TCP协议中的粘包问题
1.粘包现象
基于TCP写一个远程cmd功能
#服务端
importsocketimportsubprocess
sever=socket.socket()
sever.bind(('127.0.0.1', 33521))
sever.listen()whileTrue:
client, address=sever.accept()whileTrue:try:
cmd= client.recv(1024).decode('utf-8')
p1= subprocess.Popen(cmd, shell=True, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE)
data=p1.stdout.read()
err_data=p1.stderr.read()
client.send(data)
client.send(err_data)exceptConnectionResetError:print('connect broken')
client.close()breaksever.close()
#客户端
importsocket
client=socket.socket()
client.connect(('127.0.0.1', 33521))whileTrue:
cmd= input('请输入指令(Q\q退出)>>:').strip().lower()if cmd == 'q':breakclient.send(cmd.encode('utf-8'))
data= client.recv(1024)print(data.decode('gbk'))
client.close()
上述是基于TCP协议的远程cmd简单功能,在运行时会发生粘包。
2、什么是粘包?
只有TCP会发生粘包现象,UDP协议永远不会发生粘包;
TCP:(transport control protocol,传输控制协议)流式协议。在socket中TCP协议是按照字节数进行数据的收发,数据的发送方发出的数据往往接收方不知道数据到底长度是多长,而TCP协议由于本身为了提高传输的效率,发送方往往需要收集到足够的数据才会进行发送。使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。
UDP:(user datagram protocol,用户数据报协议)数据报协议。在socket中udp协议收发数据是以数据报为单位,服务端和客户端收发数据是以一个单位,所以不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记