如何用python制作五子棋游戏下载_python pygame实现五子棋小游戏

import pygame

# 导入pygame模块

print(pygame.ver)

# 检查pygame的版本,检查pygame有没有导入成功

EMPTY = 0

BLACK = 1

WHITE = 2

# 定义三个常量函数,用来表示白棋,黑棋,以及 空

black_color = [0, 0, 0]

# 定义黑色(黑棋用,画棋盘)

white_color = [255, 255, 255]

# 定义白色(白棋用)

# 定义棋盘这个类

class RenjuBoard(object):

def __init__(self):

# self._board = board = [[EMPTY] * 15 for _ in range(15)]

# 将棋盘每一个交叉点都看作列表的一个元素位,一共有15*15共225个元素

self._board = [[]] * 15

self.reset()

#重置棋盘

def reset(self):

for row in range(len(self._board)):

self._board[row] = [EMPTY] * 15

#定义棋盘上的下棋函数,row表示行,col表示列,is_black表示判断当前点位该下黑棋,还是白棋

def move(self, row, col, is_black):

if self._board[row][col] == EMPTY:

self._board[row][col] = BLACK if is_black else WHITE

return True

return False

# 给棋盘定义一个函数将自己在screen上面画出来,使用pygame.draw()函数。并且顺便将下了的棋子也画出来

def draw(self, screen):

for h in range(1, 16):

pygame.draw.line(screen, black_color,

[40, h * 40], [600, h * 40], 1)

pygame.draw.line(screen, black_color,

# 给棋盘加一个外框,使美观

pygame.draw.rect(screen, black_color, [36, 36, 568, 568], 3)

# 在棋盘上标出,天元以及另外4个特殊点位

pygame.draw.circle(screen, black_color, [320, 320], 5, 0)

pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 160], 3, 0)

pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 480], 3, 0)

pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 160], 3, 0)

pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 480], 3, 0)

#做2次for循环取得棋盘上所有交叉点的坐标

for row in range(len(self._board)):

for col in range(len(self._board[row])):

# 将下在棋盘上的棋子画出来

if self._board[row][col] != EMPTY:

ccolor = black_color \

if self._board[row][col] == BLACK else white_color

# 取得这个交叉点下的棋子的颜色,并将棋子画出来

pos = [40 * (col + 1), 40 * (row + 1)]

# 画出棋子

pygame.draw.circle(screen, ccolor, pos, 18, 0)

# 定义函数,传入当前棋盘上的棋子列表,输出结果,不管黑棋白棋胜,都是传回False,未出结果则为True

def is_win(board):

for n in range(15):

# 判断垂直方向胜利

flag = 0

# flag是一个标签,表示是否有连续以上五个相同颜色的棋子

for b in board._board:

if b[n] == 1:

flag += 1

if flag == 5:

print('黑棋胜')

return False

else:

# else表示此时没有连续相同的棋子,标签flag重置为0

flag = 0

flag = 0

for b in board._board:

if b[n] == 2:

flag += 1

if flag == 5:

print('白棋胜')

return False

else:

flag = 0

# 判断水平方向胜利

flag = 0

for b in board._board[n]:

if b == 1:

flag += 1

if flag == 5:

print('黑棋胜')

return False

else:

flag = 0

flag = 0

for b in board._board[n]:

if b == 2:

flag += 1

if flag == 5:

print('白棋胜')

return False

else:

flag = 0

# 判断正斜方向胜利

for x in range(4, 25):

flag = 0

for i,b in enumerate(board._board):

if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 1:

flag += 1

if flag == 5:

print('黑棋胜')

return False

else:

flag = 0

for x in range(4, 25):

flag = 0

for i,b in enumerate(board._board):

if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 2:

flag += 1

if flag == 5:

print('白棋胜')

return False

else:

flag = 0

#判断反斜方向胜利

for x in range(11, -11, -1):

flag = 0

for i,b in enumerate(board._board):

if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 1:

flag += 1

if flag == 5:

print('黑棋胜')

return False

else:

flag = 0

for x in range(11, -11, -1):

flag = 0

for i,b in enumerate(board._board):

if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 2:

flag += 1

if flag == 5:

print('白棋胜')

return False

else:

flag = 0

return True

def main():

# 创建棋盘对象

board = RenjuBoard()

# 用于判断是下黑棋还是白棋

is_black = True

# pygame初始化函数,固定写法

pygame.init()

pygame.display.set_caption('五子棋') # 改标题

# pygame.display.set_mode()表示建立个窗口,左上角为坐标原点,往右为x正向,往下为y轴正向

screen = pygame.display.set_mode((640,640))

# 给窗口填充颜色,颜色用三原色数字列表表示

screen.fill([125,95,24])

board.draw(screen) # 给棋盘类发命令,调用draw()函数将棋盘画出来

pygame.display.flip() # 刷新窗口显示

running = True

# while 主循环的标签,以便跳出循环

while running:

# 遍历建立窗口后发生的所有事件,固定写法

for event in pygame.event.get():

# 根据事件的类型,进行判断

if event.type == pygame.QUIT:

running = False

elif event.type == pygame.KEYUP:

pass

# pygame.MOUSEBUTTONDOWN表示鼠标的键被按下

elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and \

event.button == 1:# button表示鼠标左键

x, y = event.pos # 拿到鼠标当前在窗口上的位置坐标

# 将鼠标的(x, y)窗口坐标,转化换为棋盘上的坐标

row = round((y - 40) / 40)

col = round((x - 40) / 40)

if board.move(row, col, is_black):

is_black = not is_black

screen.fill([125, 95, 24])

board.draw(screen)

pygame.display.flip()

# 调用判断胜负函数

if not is_win(board):

#break

running = False

# 这里我有个bug没找到解决办法,就是判断出胜负后,使用break跳出事件遍历的for循环,但是老是不能跳出来,导致胜负分出来了还可以继续下,这里我采用判断胜负后就将running标签赋值为False,跳出主循环,但是这样棋盘的窗口也没了。明天再找找bug在哪

pygame.quit()

if __name__ == '__main__':

main()

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