基于Python实现五子棋

基于Python实现五子棋

       了解游戏的规则是我们首先需要做的事情,如果不知晓规则,那么我们肯定寸步难行。
五子棋游戏规则:

  1. 对局双方各执一色棋子。
  2. 空棋盘开局。
  3. 黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。
  4. 棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。
  5. 黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。
  6. 轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权(即:PASS权)。
           五子棋对局,执行黑方指定开局、三手可交换、五手两打的规定。整个对局过程中黑方有禁手,白方无禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和长连禁手三种。

       在这篇博客中我们只实现了较为简单的规则,不考虑规则6以及禁手的相关规定(个人能力有限,如果有愿意研究的朋友,我们可以一起研究研究 /抱拳)。
       设计思路:
1、首先我们需要使用到界面,我们先分析界面上需要实现什么画面,也就是我们要进行这个五子棋游戏要看到什么。要看到:棋盘,棋子(棋子要分颜色,黑色和白色),这些是进行游戏的必需看到的。
2、外表做好以后我们需要去思考内部代码的填充,思考:
①棋子如何落到指定的位置,
②如何实现交替落子,实现颜色交替变换,并且做好记录方便计算棋子排布情况。
③如何计算四个方位上的同色棋子达到获胜的数量。
       首先把窗口调出来,实现代码:

from tkinter import *#导入窗口第三方库
root = Tk()                                 	#创建窗口
root.title("憨憨制作的五子棋")                  #窗口名字
w1 = Canvas(root, width=600,height=600,background='lightcyan')#在窗口中央创建一个画布,root是窗口,宽度600,高度600,背景色为lightcyan
w1.pack()										#布局方式,全局需要统一。
mainloop()

在这里插入图片描述
五子棋棋盘是由15条横线15条竖线组成的。
画出棋盘:

for i in range(0, 15):
    w1.create_line(i * 40 + 20, 20, i * 40 + 20, 580)
    w1.create_line(20, i * 40 + 20, 580, i * 40 + 20)
w1.create_oval(135, 135, 145, 145,fill='black')
w1.create_oval(135, 455, 145, 465,fill='black')
w1.create_oval(465, 135, 455, 145,fill='black')
w1.create_oval(455, 455, 465, 465,fill='black')
w1.create_oval(295, 295, 305, 305,fill='black')

       窗口的左上角坐标为(0,0),通过调试,我们得出起始位置为(20,20)较为合适,多次调试进行对比,我选择线间距为40比较不错。当然线宽,圆的大小,棋盘线的间距这些都是可以进行调整的,大家可以慢慢试探(h_h)。棋盘中的五个黑点需要我们通过计算得出位置。
create_line(起点,终点):画直线
create_oval(x1,y1,x2,y2,fill=‘颜色’)这个是画一个内切圆,矩形左上角(x1,y1),右下角(x2,y2)fill为填充色,我们可以从网上找到turtle颜色库,顺便帮大家找了一个,自行选择自己喜欢的颜色。
Turtle颜色库

效果图:
在这里插入图片描述
       棋盘做好了,我们开始设计落子,这里需要交替进行颜色的改变,那我们就需要去通过一个判断方法来进行改变棋子的颜色。我想了两种:①一种是用字符标记当前鼠标上棋子的颜色,改变为另一种。②另一种是用计数的方式来进行改变。除此之外我们要规定已经放了棋子的位置不能再放棋子,也就是在落子前先判断当前位置是否有棋子。

num=0        				 #计算棋盘上有几个棋子,用来判断下一颗棋子颜色
A=np.full((15,15),0	)		#储存位置已有棋子的矩阵
B=np.full((15,15),'')		#用来记录每个位置棋子的颜色
def callback(event):        #输入的是点击事件,event.x和event.y是鼠标点击事件的位置
    global num ,A			#全局变量可以全局使用
    for j in range (0,15):	#双重循环定位点击位置最近的网格线交点(i,j),保证棋子落在线的交点处。
        for i in range (0,15):
            if (event.x - 
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