While the constructor of Message is public, the best way to get one of these is to call Message.obtain() or one of the Handler.obtainMessage() methods, which will pull them from a pool of recycled objects.
大意是说,虽然Message类的构造方法是public的,你可以直接通过new来创建一个新的对象,但是最好还是通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()来创建一个新的Message对象,因为这两个方法会重用之前创建的但是已经不再使用了的对象实例。
这句话不禁引起了我的兴趣,因为之前我写过一篇博客《Pool, SimplePool与SynchronizedPool》,在这篇博客里面仔细分析了Android是如何实现一个对象池的。里面提到VelocityTracker就是用SynchronizedPool来实现对象重用的,代码如下:
Message类看起来也略有相似,不过经过阅读,发现我错了,Message类使用了另一种巧妙的方法来实现对象重用。
好了,不卖关子了,Message类使用了一个链表来实现对象池,而且是一个前端链表,即在前端插入和删除的链表,避免了插入和删除的时候遍历整个链表。是不是有点出人意料?
首先看一下这段代码,去除了Message中其他的携带消息信息的字段。已经很明显可以看出来是一个链表了吧。