怎么在安卓布局里设置滚动字体_cocos creator项目实战「滚动的数字」教程

待完善,实现多位数的滚动效果)

x的ccc引擎的label组件已经自带简单的数字滚动效果,准备自定义字体配合label,详情可查看官方的吃星星案例,下面主要讲自己代码实现的滚动效果

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自己代码实现的滚动效果

1、 准备0~9的素材

2、 滚动的数字,数字需要连接起来,可是我们只能显示一个数字范围,所以我们要把其他的数字裁剪掉

3、 9—>0的时候,我们需要9-->0,所以需要2个0~9相连接

4、 写代码四部曲

a) 新建一个代码文件,à编辑器自动生成一个模板(组件类

b) 组件类->实例化(new类)->挂到我们的节点上->组件实例一定要挂到节点上,才可以被使用

c) 组件实例的固定接口

i. Obj.start()开始运行前调用 obj.update(dt) 每次刷新时

dt距离上一次update过去的世界

组件类属性列表,定义组件实例属性的,在这个列表定义的属性,都会被绑定到我们的编辑器

思路

1、准备素材 rolling组件 = 数字图片+content(layout布局、锚点0.5 1)+mask遮罩

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2、获得一个数字的高度item_height = content.height / 20

获取初始位置start_pos = item_height * 0.5

初始化当前值now_value = 0

初始化当前content位置为start_pos

3、set_value(value) 直接设置到该位置

now_value = value;

content.y = start_pos + now_value * item_height

4、rolling_to(value)

4 -> 5 4 -> (9) -> 2

移动单位Value = end < begin ? end + 10 – begin : end – begin

移动距离move_s = value * item_height

根据设置的速度得出移动的时间 time = move_s / this.speed

使用moveTo方法,在time时间内,content从当前位置滚动到content.y + move_s

(为了使停止的时候更柔和,给moveTo对象加一个缓动动画m.easing(cc.easeCubicActionOut())

Endfunc 当滚动到第二条停止后,进行标记,在endfunc里把结束后的content坐标设置为第一条的相应坐标,方便循环使用

cc.sequence([m, end_func]); cc.sequence(m, end_func);在使用时没有区别

// rolling_num2.js 滚动实现代码

cc.Class({

extends: cc.Component,

properties: {

speed: 500,

content: {

type: cc.Node,

default: null

}

},

// LIFE-CYCLE CALLBACKS:

// onLoad () {},

start() {

if (this.is_scrolling) {

return;

}

this.item_height = this.content.height / 20;

this.start_pos = this.item_height * 0.5;

this.now_value = 0;

this.content.y = this.start_pos;

this.set_value(2);

this.rolling_to(1);

},

set_value(value) {

if (value < 0 || value > 9) {

return;

}

this.now_value = value;

this.content.y = this.start_pos + value * this.item_height;

},

rolling_to(value) {

if (value < 0 || value > 9) {

return;

}

this.is_scrolling = true;

value = this.now_value > value ? value + 10 : value;

var move_s = (value - this.now_value) * this.item_height;

var time = move_s / this.speed;

var m = cc.moveTo(time, 0, this.content.y + move_s);

m.easing(cc.easeCubicActionOut());

var end_func = cc.callFunc(function() {

this.now_value = (value >= 10) ? (value - 10) : value;

if (value >= 10) {

this.content.y -= 10 * this.item_height;

}

this.is_scrolling = false;

}.bind(this));

var seq = cc.sequence(m, end_func);

this.content.runAction(seq);

},

// update (dt) {},

});

非常感谢您的提问!在这,我将为您详细介绍成语小秀才的 TypeScript 版本实现过程。 首先,我们需要明确成语小秀才的功能需求: 1. 随机生成一个四字成语 2. 在输入框中输入猜测的成语 3. 判断猜测的成语是否符合规则(四个字,每个字都必须是汉字) 4. 判断猜测的成语是否是正确的成语 5. 根据猜测结果进行相应的反馈和操作 接下来,我们将一步步实现这些功能。 1. 随机生成一个四字成语 我们可以事先准备一个成语列表,然后使用 Math.random() 方法从列表中随机选择一个成语。这我们使用 TypeScript 的枚举类型来定义成语列表,并且使用随机数生成器函数 getRandomIntInclusive() 来实现随机选择功能。 ```typescript enum Idioms { "天渊之别" = 0, "堂皇冠冕" = 1, "百挑一" = 2, // 其他成语... "远见卓识" = 999, } function getRandomIntInclusive(min: number, max: number): number { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min); } const randomIdiom: string = Idioms[getRandomIntInclusive(0, Object.keys(Idioms).length / 2 - 1)]; ``` 2. 在输入框中输入猜测的成语 我们可以使用 HTML 的 input 元素来实现输入框,然后使用 TypeScript 的 DOM 操作函数来获取输入框中的值。 ```typescript const inputElement: HTMLInputElement = document.querySelector('input'); const input: string = inputElement.value.trim(); ``` 3. 判断猜测的成语是否符合规则 我们可以使用正则表达式来判断猜测的成语是否符合规则。这我们使用 Unicode 中文字符集来匹配汉字。 ```typescript const regex: RegExp = new RegExp(/^[\u4e00-\u9fa5]{4}$/); if (!regex.test(input)) { console.log('请输入一个四字汉语成语!'); return; } ``` 4. 判断猜测的成语是否是正确的成语 我们可以使用 includes() 方法来判断猜测的成语是否在成语列表中。由于成语列表是一个枚举类型,我们需要转换成数组进行判断。 ```typescript const idioms: string[] = Object.keys(Idioms).map(key => Idioms[key]); if (!idioms.includes(input)) { console.log('猜错了,再试一次吧!'); return; } ``` 5. 根据猜测结果进行相应的反馈和操作 根据猜测结果,我们可以输出相应的信息,并且进行相应的操作。这我们使用 TypeScript 的 DOM 操作函数来实现输出信息的功能。 ```typescript const outputElement: HTMLDivElement = document.querySelector('div'); if (input === randomIdiom) { outputElement.textContent = '恭喜你,猜对了!'; // 猜对了的操作... } else { outputElement.textContent = '猜错了,再试一次吧!'; // 猜错了的操作... } ``` 综上所述,以上就是成语小秀才的 TypeScript 版本实现过程。希望这篇文章能够帮助到您!如有任何疑问,请随时与我联系。
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