Go语言的数据类型分为:基础、聚合、引用、接口四大分类,本章介绍基础类型中的数字与布尔,以及它们在各个场景下的最佳实践。
1 - 基础类型归类
可分为:数字、字符串、布尔类型。
本章的重点是数字与布尔类型,字符串将在下一章介绍,其中数字可分为: 整数(正负)、复数、浮点数。
2 - 数字类型:整数
类型大小
根据所占bit的大小,有符号整数:int8、int16、int32、int64;无符号整数:uint8、uint16、uint32、uint64。
特别的int或uint类型等同于当前编译器认为运行效率最高的值,为32位或64位,既:int32或int64;uint32或uint64,且有可能在同一硬件平台下,不同编译器选择不同的大小。
rune类型是int32的别名,用于指明一个unicode的码点;byte类型是uint8的别名,用于指明一个原始字节数。
取值范围
有符号整数以补码形式表示,正整数三码合一,补码等于原码等于反码,负整数的补码等于原码除符号位取反后加1。
有符号整数:-2^(n-1) 至 2^(n-1) - 1,最高位作为符号位;无符号整数:0 至 2^n - 1。
例如:int8 = -2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 至 127 (-128 ~ 127),uint8 = 0 至 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 - 1(0 ~ 255)
有符号整数保留最高位为符号位(二进制表示)
package mainimport ( "fmt" "unsafe")func main() { var a int8 = 100 var b int8 = -100 fmt.Printf("a: %d = %s, b: %d = %s