c语言三子棋坐标怎么输入,C语言实现简易版三子棋游戏

本文实例为大家分享了C语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

什么是多文件?

多数大型的工程的头文件和源文件非常多,我们也不可能把所有的代码都写在同一个文件里,这样也不方便代码的阅读与维护,通常都会根据不同的功能将代码分别书写到多个源文件与头文件中。

游戏介绍

三子棋是个简单的双人游戏,双方在3X3的棋盘上轮流落子,当一条直线上出现三颗连续且相同的棋子时即获胜。此程序让玩家先落子,电脑在棋盘上随机落子。游戏结束时显示胜负,玩家可以选择是否继续玩游戏。

代码实现

chess.h

通常我们会在头文件中写一些类型的定义、结构体定义、宏定义、函数声明、include包含等内容。

#ifndef _CHESS_H_

#define _CHESS_H_

#include

#include

#include

#include

#include

#pragma warning(disable:4996)

#define ROW 3

#define COL 3

#define BLACK_PIECE 'X'

#define WHITE_PIECE 'O'

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

int ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

#endif

chess.c

源文件中包含了chess.h这个头文件,于是在这个chess.c文件中就可以使用这些在头文件中定义的内容,可以使用自定义类型、自定义函数、标准输入输出函数等。

include的路径问题,当使用< >来指定包含的头文件时,编译器会从系统头文件库中进行查找,而使用" "来包含的头文件,编译器将会从当前程序目录进行查找。在include时被包含文件可以是绝对路径,也可以是相对路径,总之,只要头文件的存放路径与当前源文件的关系正确即可。

#include "chess.h"

//打印棋盘

void InitBoard(char board[][COL], int row, int col)

{

for (int i = 0; i < row; i++){

for (int j = 0; j < col; j++){

board[i][j] = ' ';

}

}

}

void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)

{

printf(" | 1 | 2 | 3 |\n");

int i = 0;

for (; i < row; i++){

printf("----------------\n");

printf(" %d | %c | %c | %c |\n", i + 1, board[i][0], board[i][1], board[i][2]);

}

printf("----------------\n");

}

//玩家下棋

void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)

{

int x = 0;

int y = 0;

printf("\n");

printf("----------玩家走----------\n");

printf("\n");

while (1){

printf("请输入走的坐标:");

scanf("%d%d", &x, &y);

if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){

if (board[x - 1][y - 1] == ' '){

board[x - 1][y - 1] = 'X';

break;

}

else{

printf("坐标被占用,请重新输入!\n");

}

}

else{

printf("坐标有误!\n");

}

}

}

//电脑下棋

int ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)

{

int x = 0;

int y = 0;

printf("\n");

printf("----------电脑走----------\n");

printf("\n");

while (1){

for (x = 0; x <= 2; x++){ //当玩家有两个子连成一条线时,堵!

for (y = 0; y <= 2; y++){

if (board[x][y] == ' '){

board[x][y] = 'X';

if (CheckWin(board, ROW, COL) == 'X'){

board[x][y] = 'O'; //一旦落子,就直接跳出while循环,后面都一样

Sleep(500);

return 0;

}

else{

board[x][y] = ' '; //还原

}

}

}

}

if (board[1][1] == ' '){ //如果中间可以落子,在中间落子

board[1][1] = 'O';

Sleep(500);

return 0;

}

else{ //如果四个角可以落子,在四个角上落子。

for (x = 0; x <= 2; x += 2){

for (y = 0; y <= 2; y += 2){

if (board[x][y] == ' '){

board[x][y] = 'O';

Sleep(500);

return 0;

}

}

}

}

x = rand() % row; //四个边的中间随机落子,0—2

y = rand() % col;

if (board[x][y] == ' '){

board[x][y] = 'O';

Sleep(1000);

break;

}

printf("\n");

}

}

static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i < row; i++){

for (j = 0; j < col; j++){

if (board[i][j] == ' ')

return 0;

}

}

//已满

return 1;

}

//用户赢了 BLACK_PIECE 'X'

//电脑赢了 WHITE_PIECE 'O'

//平局, 'Q'

//继续, 'C'

//结果判断 玩家赢 or 电脑赢 or 平局

char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int i = 0;

for (; i < row; i++){

//判断一行是否相同

if (board[i][0] != ' ' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]){

return board[i][0];

}

}

for (i = 0; i < col; i++){

//判断一列是否相同

if (board[0][i] != ' ' && board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]){

return board[0][i];

}

}

if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]){

return board[0][0];

}

if (board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]){

return board[1][1];

}

//平局

if (IsFull(board, row, col) == 1){

return 'Q';

}

//继续

return 'C';

}

main.c

理清思路,搭建好运行的框架。

1.游戏菜单,选择玩/不玩

2.打印棋盘

3.玩家落子

4.打印棋盘

5.电脑落子

6.打印棋盘

7.…

8.显示胜负

9.返回游戏菜单,选择玩/不玩

#include "chess.h"

void Menu()

{

printf("\n");

printf("----------三子棋游戏----------\n");

printf("\n");

printf("******************************\n");

printf("* 1.Play *\n");

printf("* 2.Exit *\n");

printf("******************************\n");

printf("\n");

printf("Please Enter Select:");

}

void Game()

{

char board[ROW][COL] = { 0 };//记录棋盘

char ret = 0;

InitBoard(board, ROW, COL);

ShowBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘

while (1){

PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家走

ShowBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘

//判断输赢

ret = CheckWin(board, ROW, COL);

if (ret != 'C'){

break;

}

ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑走

ShowBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘

//判断输赢

ret = CheckWin(board, ROW, COL);

if (ret != 'C'){

break;

}

}

if (ret == 'X'){

printf("----------玩家赢!----------\n");

}

else if (ret == 'O'){

printf("----------电脑赢!----------\n");

}

else if (ret == 'Q'){

printf("----------平局!----------\n");

}

}

int main()

{

int select = 0;

int quit = 0;

srand((unsigned int)time(NULL));

while (!quit){

Menu();

scanf("%d", &select);

switch (select){

case 1:

Game();

while (!select);

break;

case 2:

printf("Game Over!\n");

break;

default:

printf("Enter Error!\n");

break;

}

}

system("pause");

return 0;

}

测试结果

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更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程圈。

题目:五子棋对弈 对弈规则如下: 主要功能是实现两人之间的对弈,在画好的棋盘上,两个玩家轮流选择自己的落子坐标,然后由五子棋系统自动识别判断游戏的进展,知道一方的五子连成一条线或者棋盘已经无法落子时游戏结束。 选定五子棋的棋盘大小为19*19,玩家可以在这个棋盘上选择落子坐标位置,通过在棋盘上显示不同的符号来代替不同玩家所下的棋子,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。玩家每次落子之后游戏系统都会对落子位置进行检查,如果落子坐标输入有错应提示错误,并要求玩家继续输入。 当出现同一玩家五子连成一线时,无论是行、列或是对角线的五子连线,都表示玩家游戏胜利,退出游戏 任务:编程实现以下功能 1. 欢迎主界面 提示玩家选择游戏开始,结束,设置悔棋次数等。 2. 绘制棋盘 该模块要求的功能是实现棋盘的显示及棋子的显示,,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。在每次下棋后要对棋盘进行刷新,将棋盘的状态变化为当前最新状态,然后等待另一个玩家下棋。 3. 玩家交替下棋 玩家能在棋盘上下棋,玩家每次选择好下棋的行和列坐标,并在该位置落子。 要求:a.提示当前玩家输入落子坐标 b.能判断用户输入坐标是否正确(坐标超出范围或该处已有棋子) 4. 悔棋功能 玩家选择悔棋后刷新棋盘,删除前一次的落子,悔棋次数有限制。 5. 输赢判断 判断输赢模块的作用是每次玩家落子后判断是否已分出胜负,如果是,则返回胜利者相关信息。 6. 设计丰富的用户界面,方便用户操作 设计要求: ① 根据以上功能需求,自己定义合适的数据结构,并说明原因; ② 每个功能能提供友好的用户界面,方便用户操作。
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