贪心算法马踏棋盘c语言,马踏棋盘(贪心算法)

需求

将马随机放在国际象棋的Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。

分析

最基本的应该是深度优先搜索,但是对于一个8×8的棋盘,如果采取暴力搜索,将会耗费很长时间而得不到一个结果,如果采用贪心算法,对路径有目的地筛选,尽量选择出口少的路先走,也就是对当前点的下一个落脚点(可能是8个)进行排序,优先走可走的路最少的那个点,使得走法较好。通俗来讲,就是先预判下一个可能落脚点的出口数,出口数最少的先走掉。

贪心算法

贪心算法(又称贪婪算法)是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的是在某种意义上的局部最优解。

贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,关键是贪心策略的选择,选择的贪心策略必须具备无后效性,即某个状态以前的过程不会影响以后的状态,只与当前状态有关。 ——百度百科

代码

#include

#include

#include

#define Row 8

#define Col 8

#define maxStep 64

typedef struct {

int abscissa; //横坐标

int ordinate; //纵坐标

int direction; //方向

}SqStack;

int ChessBoard[Row+1][Col+1]={}; //储存路径的棋盘

//分别有(1 ~ 8)个方向

int HTry1[8]={1, -1, -2, 2, 2, 1, -1, -2};

int HTry2[8]={2, -2, 1, 1, -1, -2, 2, -1};

SqStack PointStack[maxStep];

int top = -1; //栈顶

int flagOperate = 0; //操作标记

int num = 0; //记录结果数

void printChessBoard() {

printf("棋盘路径是:\n");

for(int i = 1;i <= Row;i++) {

for(int j = 1;j <= Col;j++) {

printf("%5d ", ChessBoard[i][j]);

}

printf("\n");

}

printf("\n\n");

}

//入栈

void push(int abscissa, int ordinate) {

++top;

PointStack[top].abscissa = abscissa;

PointStack[top].ordinate = ordinate;

PointStack[top].direction = -1; //初始化方向

}

//出栈

void pop() {

PointStack[top].abscissa = 0;

PointStack[top].ordinate = 0;

PointStack[top].direction = -1; //初始化方向

--top;

}

//打印栈

void printStack() {

printf("目前栈的情况:\n");

for(int i = 0;i < maxStep;i++) {

printf("x:%d , y:%d, d:%d\n", PointStack[i].abscissa, PointStack[i].ordinate, PointStack[i].direction);

}

printf("\n\n");

}

//标记棋盘

void markChessBoard(int abscissa, int ordinate) {

ChessBoard[ordinate][abscissa] = top+1;

}

void runChessBoard() {

int xNow, yNow; //当前马所在的坐标

while(1) {

if(flagOperate == 1) {

if(top == maxStep - 1) {

printChessBoard();

break;

}

}else if(flagOperate == 2 ) {

if(top == maxStep - 1){

printChessBoard();

num++;

printf("%d \n\n", num);

}

}

xNow = PointStack[top].abscissa;

yNow = PointStack[top].ordinate;

//对下面八个方向重新排序,出口最少的优先

int count[8]={};

for(int i = 0;i < 8;i++) {

int xNext = xNow, yNext = yNow;

xNext += HTry1[i];

yNext += HTry2[i];

if(xNext > 0 && xNext <= Col && yNext > 0 && yNext <= Row && ChessBoard[yNext][xNext] == 0) {

for(int j = 0;j < 8;j++) {

int xNextNext = xNext, yNextNext = yNext;

xNextNext += HTry1[j];

yNextNext += HTry2[j];

if(xNextNext > 0 && xNextNext <= Col && yNextNext > 0 && yNextNext <= Row && ChessBoard[yNextNext][xNextNext] == 0) {

count[i]++;

}

}

}

}

//对方向进行排序,实际要走的方向记录在directionNext中

int directionNext[8] = {};

int temp = 9;

int k = 0;

for(int i = 0;i < 8;i++) {

temp = 9;

for(int j = 0;j < 8;j++) {

if(count[j]

directionNext[i] = j;

temp = count[j];

k = j;

}

}

count[k] = 9;

}

//走下一步

int direnow = 0;

for(direnow = PointStack[top].direction + 1 ; direnow < 8 ; direnow++) {

int xRealNext = xNow, yRealNext = yNow;

xRealNext += HTry1[directionNext[direnow]];

yRealNext += HTry2[directionNext[direnow]];

PointStack[top].direction += 1;

if(xRealNext <= Col && xRealNext > 0 && yRealNext <= Row && yRealNext > 0 &&ChessBoard[yRealNext][xRealNext] == 0) {

push(xRealNext, yRealNext);

markChessBoard(xRealNext, yRealNext);

break;

}

}

//判断无路可走出栈

if(PointStack[top].direction >= 7) {

int x, y;

x = PointStack[top].abscissa;

y = PointStack[top].ordinate;

ChessBoard[y][x] = 0; //棋盘标记取消

pop();

}

}

}

void InitStartPoint() {

int x, y;

//输入起始坐标点

printf("请输入起始点(x,y):");

scanf("%d %d", &x, &y);

printf("请输入需要运算的方式:\n 1.找出一个结果\n 2.找出所有结果(几乎不可能)\n输入:");

scanf("%d", &flagOperate);

while(((x > Col||x <= 0)&&(y > Row||y <= 0))||(flagOperate <= 0 && flagOperate >= 3)) {

if((x > Col||x <= 0)&&(y > Row||y <= 0)) {

printf("输入的坐标超出范围,请重新输入(0~8):");

scanf("%d %d", &x, &y);

}else if(flagOperate <= 0 && flagOperate >= 3) {

printf("输入错误,请重新输入:\n");

printf("请输入需要运算的方式:\n 1.找出一个结果\n 2.找出所有结果(几乎不可能)\n输入:");

scanf("%d", &flagOperate);

}

}

//入首栈

push(x, y);

markChessBoard(x, y);

}

int main() {

InitStartPoint();

clock_t start,finish; //开始结束时间

double duration; //运行用时

start = clock();

runChessBoard();

finish = clock();

duration = (double) (finish - start) / CLOCKS_PER_SEC;

printf("运行用时: %f second\n", duration);

}

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