HashMap面试必问的知识点
1.HashMap的数据结构?
哈希表结构(链表散列:数组+链表)实现,结合数组和链表的优点。当链表长度超过8
时,链表转换为红黑树。
2.HashMap的工作原理?
HashMap
底层是hash数组和单向链表实现,数组中的每个元素都是链表,由Node内部类(实现Map.Entry
接口)实现,HashMap
通过put&get
方法存储和获取。
存储对象时,将K/V
键值传给put()
方法:
①、调用hash(K)方法计算K的hash值,然后结合数组长度,计算得数组下标;
②、调整数组大小(当容器中的元素个数大于capacity*loadfactor时,容器会进行扩容resize为2n);
③
- i.如果K的
hash
值在HashMap
中不存在,则执行插入,若存在,则发生碰撞; - ii.如果K的
hash
值在HashMap
中存在,且它们两者equals
返回true
,则更新键值对; - iii.如果K的
hash
值在HashMap
中存在,且它们两者equals
返回false,则插入链表的尾部(尾插法)或者红黑树中(树的添加方式)。
- i.如果K的
(
JDK1.7
之前使用头插法、JDK1.8
使用尾插法)
(注意:当碰撞导致链表大于TREEIFY_THRESHOLD=8
时,就把链表转换成红黑树)
获取对象时,将K
传给get()
方法:
- ①、调用hash(K)方法(计算K的hash值)从而获取该键值所在链表的数组下标;
- ②、顺序遍历链表,equals()方法查找相同Node链表中K值对应的V值。
hashCode
是定位的,存储位置;equals
是定性的,比较两者是否相等。
3.当两个对象的hashCode相同会发生什么?
因为hashCode
相同,不一定就是相等的(equals
方法比较),所以两个对象所在数组的下标相同,"碰撞"就此发生。又因为HashMap
使用链表存储对象,这个Node
会存储到链表中。
4.你知道hash的实现吗?为什么要这样实现?
JDK1.8
中,是通过hashCode()
的高16位异或低16位实现的:(h=k.hashCode())^(h>>>16)
,主要是从速度,功效和质量来考虑的,减少系统的开销,也不会造成因为高位没有参与下标的计算,从而引起的碰撞。
5.为什么要用异或运算符?
保证了对象的hashCode
的32位值只要有一位发生改变,整个hash()
返回值就会改变。尽可能的减少碰撞。
6.HashMap的table的容量如何确定?loadFactor是什么?该容量如何变化?这种变化会带来什么问题?
- ①、
table
数组大小是由capacity
这个参数确定的,默认是16,也可以构造时传入,最大限制是1<<30; - ②、
loadFactor
是装载因子,主要目的是用来确认table
数组是否需要动态扩展,默认值是0.75,比如table
数组大小为16,装载因子为0.75时,threshold
就是12,当table
的实际大小超过12时,table
就需要动态扩容; - ③、扩容时,调用
resize()
方法,将table
长度变为原来的两倍(注意是table长度,而不是threshold
) - ④、如果数据很大的情况下,扩展时将会带来性能的损失,在性能要求很高的地方,这种损失很可能很致命。
7.HashMap中put方法的过程?
- 调用哈希函数获取
Key
对应的hash
值,再计算其数组下标; - 如果没有出现哈希冲突,则直接放入数组;如果出现哈希冲突,则以链表的方式放在链表后面;
- 如果链表长度超过阀值(
TREEIFYTHRESHOLD==8
),就把链表转成红黑树,链表长度低于6,就把红黑树转回链表; - 如果结点的
key
已经存在,则替换其value
即可; - 如果集合中的键值对大于12,调用
resize
方法进行数组扩容。
8.数组扩容的过程?
创建一个新的数组,其容量为旧数组的两倍,并重新计算旧数组中结点的存储位置。结点在新数组中的位置只有两种,原下标位置或原下标+旧数组的大小。
9.拉链法导致的链表过深问题为什么不用二叉查找树代替,而选择红黑树?为什么不一直使用红黑树?
之所以选择红黑树是为了解决二叉查找树的缺陷,二叉查找树在特殊情况下会变成一条线性结构(这就跟原来使用链表结构一样了,造成很深的问题),遍历查找会非常慢。而红黑树在插入新数据后可能需要通过左旋,右旋、变色这些操作来保持平衡,引入红黑树就是为了查找数据快,解决链表查询深度的问题,我们知道红黑树属于平衡二叉树,但是为了保持"平衡"是需要付出代价的,但是该代价所损耗的资源要比遍历线性链表要少,所以当长度大于8的时候,会使用红黑树,如果链表长度很短的话,根本不需要引入红黑树,引入反而会慢。
10.说说你对红黑树的见解?
- 1、每个节点非红即黑
- 2、根节点总是黑色的
- 3、如果节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的(反之不一定)
- 4、每个叶子节点都是黑色的空节点(NIL节点)
- 5、从根节点到叶节点或空子节点的每条路径,必须包含相同数目的黑色节点(即相同的黑色高度)
11.jdk8中对HashMap做了哪些改变?
- 在
java1.8
中,如果链表的长度超过了8,那么链表将转换为红黑树。(桶的数量必须大于64,小于64的时候只会扩容) - 发生
hash
碰撞时,java1.7
会在链表的头部插入,而java1.8
会在链表的尾部插入 - 在
java1.8
中,Entry
被Node
替代(换了一个马甲)。
12.HashMap,LinkedHashMap,TreeMap有什么区别?
HashMap
参考其他问题;LinkedHashMap
保存了记录的插入顺序,在用Iterator
遍历时,先取到的记录肯定是先插入的;遍历比HashMap
慢;TreeMap
实现SortMap
接口,能够把它保存的记录根据键排序(默认按键值升序排序,也可以指定排序的比较器)
13.HashMap&TreeMap&LinkedHashMap使用场景?
一般情况下,使用最多的是HashMap
。HashMap: 在Map中插入、删除和定位元素时;TreeMap: 在需要按自然顺序或自定义顺序遍历键的情况下;LinkedHashMap: 在需要输出的顺序和输入的顺序相同的情况下。
14.HashMap和HashTable有什么区别?
- ①、
HashMap
是线程不安全的,HashTable
是线程安全的; - ②、由于线程安全,所以
HashTable
的效率比不上HashMap
; - ③、
HashMap
最多只允许一条记录的键为null
,允许多条记录的值为null
,而HashTable
不允许; - ④、
HashMap
默认初始化数组的大小为16,HashTable
为11,前者扩容时,扩大两倍,后者扩大两倍+1; - ⑤、
HashMap
需要重新计算hash值,而HashTable
直接使用对象的hashCode
;
15.Java中的另一个线程安全的与HashMap极其类似的类是什么?同样是线程安全,它与HashTable在线程同步上有什么不同?
ConcurrentHashMap
类(是Java
并发包java.util.concurrent
中提供的一个线程安全且高效的HashMap
实现)。HashTable
是使用synchronize
关键字加锁的原理(就是对对象加锁);
而针对ConcurrentHashMap
,在JDK1.7
中采用分段锁的方式;JDK1.8
中直接采用了CAS
(无锁算法)+synchronized
。
16.HashMap&ConcurrentHashMap的区别?
除了加锁,原理上无太大区别。另外,HashMap
的键值对允许有null
,但是ConCurrentHashMap
都不允许。
17.为什么ConcurrentHashMap比HashTable效率要高?
HashTable
使用一把锁(锁住整个链表结构)处理并发问题,多个线程竞争一把锁,容易阻塞;ConcurrentHashMap
JDK1.7
中使用分段锁(ReentrantLock
+Segment
+HashEntry
),相当于把一个HashMap
分成多个段,每段分配一把锁,这样支持多线程访问。锁粒度:基于Segment
,包含多个HashEntry
。JDK1.8
中使用CAS
+synchronized
+Node
+红黑树。锁粒度:Node
(首结点)(实现Map.Entry
)。锁粒度降低了。
18.针对ConcurrentHashMap锁机制具体分析(JDK1.7VSJDK1.8)?
JDK1.7
中,采用分段锁的机制,实现并发的更新操作,底层采用数组+链表的存储结构,包括两个核心静态内部类Segment
和HashEntry
。
- ①、
Segment
继承ReentrantLock
(重入锁)用来充当锁的角色,每个Segment
对象守护每个散列映射表的若干个桶; - ②、
HashEntry
用来封装映射表的键-值对; - ③、每个桶是由若干个
HashEntry
对象链接起来的链表;
JDK1.8
中,采用Node
+CAS
+Synchronized
来保证并发安全。取消类Segment
,直接用table
数组存储键值对;当HashEntry
对象组成的链表长度超过TREEIFY_THRESHOLD
时,链表转换为红黑树,提升性能。底层变更为数组+链表+红黑树。
19.ConcurrentHashMap在JDK1.8中,为什么要使用内置锁synchronized来代替重入锁ReentrantLock?
- ①、粒度降低了;
- ②、
JVM
开发团队没有放弃synchronized
,而且基于JVM
的synchronized
优化空间更大,更加自然。 - ③、在大量的数据操作下,对于
JVM
的内存压力,基于API
的ReentrantLock
会开销更多的内存。
20.ConcurrentHashMap简单介绍?
①、重要的常量:
private transient volatile intsizeCtl
;- 当为负数时,-1表示正在初始化,-N表示N-1个线程正在进行扩容;
- 当为0时,表示
table
还没有初始化; - 当为其他正数时,表示初始化或者下一次进行扩容的大小。
②、数据结构:
Node
是存储结构的基本单元,继承HashMap
中的Entry
,用于存储数据;TreeNode
继承Node
,但是数据结构换成了二叉树结构,是红黑树的存储结构,用于红黑树中存储数据;TreeBin
是封装TreeNode
的容器,提供转换红黑树的一些条件和锁的控制。
③、存储对象时(
put()
方法):- 1.如果没有初始化,就调用
initTable()
方法来进行初始化; - 2.如果没有
hash
冲突就直接CAS
无锁插入; - 3.如果需要扩容,就先进行扩容;
- 4.如果存在
hash
冲突,就加锁来保证线程安全,两种情况:一种是链表形式就直接遍历到尾端插入,一种是红黑树就按照红黑树结构插入; - 5.如果该链表的数量大于阀值8,就要先转换成红黑树的结构,
break
再一次进入循环 - 6.如果添加成功就调用
addCount()
方法统计size
,并且检查是否需要扩容。
- 1.如果没有初始化,就调用
④、扩容方法
transfer()
: 默认容量为16,扩容时,容量变为原来的两倍。helpTransfer()
: 调用多个工作线程一起帮助进行扩容,这样的效率就会更高。⑤、获取对象时(
get()
方法):- 1.计算hash值,定位到该
table
索引位置,如果是首结点符合就返回; - 2.如果遇到扩容时,会调用标记正在扩容结点
ForwardingNode.find()
方法,查找该结点,匹配就返回; - 3.以上都不符合的话,就往下遍历结点,匹配就返回,否则最后就返回
null
。
- 1.计算hash值,定位到该
21.ConcurrentHashMap的并发度是什么?
程序运行时能够同时更新ConccurentHashMap
且不产生锁竞争的最大线程数。默认为16,且可以在构造函数中设置。当用户设置并发度时,ConcurrentHashMap
会使用大于等于该值的最小2幂指数作为实际并发度(假如用户设置并发度为17,实际并发度则为32)
![c8b5fcc7daddc5ebeb00c7ebce631cbe.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c8b5fcc7daddc5ebeb00c7ebce631cbe.png)