android o的区别,ANdroid O MeidiaPlayer 深入理解(一)

前言

android对于java层的音频播放器提供了很多api,主要的有 AudioTrack、SoundPool、MediaPlayer(其实AudioPlayer和MediaPlayerAdapter也都是加了AudioFcus后对于MediaPlayer的二次封装,关于AudioFocus有时间再详细介绍)。

其中AudioTrack主要是播放pcm流,而soundPool主要播放一些短暂的声音,比如touch音。MediaPlayer主要播放媒体音频文件像.mp3文件等。其中SoundPool和MediaPlayer最终都会在native层调用到audioTrack将音频流写入到对应devices上。

关于MediaPlayer和AudioTrack的区别,这里就不细说了,百度一大堆。主要就是MediaPlayer会把.mp3等格式文件最终解析成pcm流输出给audiotrack。关于MediaPlayer的Java层的各状态转化和各方法调用说明,这里也不一一细说了。度娘全是这玩意。

这里主要说说MediaPlayer关于native层的东东(本人java出生,对于c/c++等了解的难免疏漏,如有理解错误,望各位大神不吝赐教,定虚心改正)。

MediaPlayer初始化

给大家提供一个免费看源码的网站(知道请略过)http://androidxref.com/

言归正传,就从java层的MediaPlayer说起吧。

构造方法

MediaPlayer位于frameworks/base/media/java/android/media/下继承PlayerBase。

其中PlayerBase的构造方法如下:

PlayerBase(@NonNull AudioAttributes attr, int implType) {

if (attr == null) {

throw new IllegalArgumentException("Illegal null AudioAttributes");

}

mAttributes = attr;

mImplType = implType;

mState = AudioPlaybackConfiguration.PLAYER_STATE_IDLE;

};

MediaPlayer的构造方法:

public MediaPlayer() {

super(new AudioAttributes.Builder().build(),

AudioPlaybackConfiguration.PLAYER_TYPE_JAM_MEDIAPLAYER);

Looper looper;

if ((looper = Looper.myLooper()) != null) {

mEventHandler = new EventHandler(this, looper);

} else if ((looper = Looper.getMainLooper()) != null) {

mEventHandler = new EventHandler(this, looper);

} else {

mEventHandler = null;

}

mTimeProvider = new TimeProvider(this);

mOpenSubtitleSources = new Vector();

/* Native setup requires a weak reference to our object.

* It's easier to create it here than in C++.

*/

native_setup(new WeakReference(this));

baseRegisterPlayer();

}

可以看我们在使用时MediaPlayer时,通过new MediaPlayer的方式到实际都做了什么,着重关注下这几个点

1.new AudioAttributes.Builder()//这个主要后面的audioPolicy会用到。

2.native_setup

3.baseRegisterPlayer注册了一个player状态回调,这块逻辑,感兴趣的可以自己查下源码,暂忽略掉,有时间细看再补上这块吧,今天重点不是他。

重点说2.native_setup,这步直接调用了jni方法,关于jni我了解不是很多,我主要做从事App开发的,底层的东东只能略知一二,说的不对的,请多多指教。

private native final void native_setup(Object mediaplayer_this);

jni的加载主要通过 System.loadLibrary来实现的:

static {

System.loadLibrary("media_jni");

native_init();

}

在/frameworks/base/media/jni/android_media_MediaPlayer.cpp目录下,这样就走到了C++部分。

通过JNINativeMethod gMethods[]方法知道native_setup会调到android_media_MediaPlayer_native_setup方法。

{"native_setup", "(Ljava/lang/Object;)V", (void *)android_media_MediaPlayer_native_setup},

其中:

static void

android_media_MediaPlayer_native_setup(JNIEnv *env, jobject thiz, jobject weak_this)

{

ALOGV("native_setup");

sp mp = new MediaPlayer();

if (mp == NULL) {

jniThrowException(env, "java/lang/RuntimeException", "Out of memory");

return;

}

// create new listener and give it to MediaPlayer

sp listener = new JNIMediaPlayerListener(env, thiz, weak_this);

mp->setListener(listener);

// Stow our new C++ MediaPlayer in an opaque field in the Java object.

setMediaPlayer(env, thiz, mp);

}

Ok分析下sp mp = new MediaPlayer(); native层的mediaplayer也有了,创建了一个C++的mediaPlayer对象。

继续:setMediaPlayer(env, thiz, mp)将创建的Native层的MediaPlayer对象保存到Java层。也就是说将来我们通过getMediaplayer()的时候获取到的就是这个对象。

总结

到此MediaPlayer就创建完成了,通过java代码 new MediaPlayer()开始,一直到native层创建native层的MediaPlayer,并将native层的MediaPlayer返回到java层,供java层调用。

其实整个MediaPlayer在运行的时候,可以大致上分成Client和Server两个部分,它们分别在两个进程中运行,它们之间使用Binder机制实现IPC通讯,但Client端分一个在java层的MediaPlayer和native层的MediaPlayer。

最后感谢百度各位大师提供资料。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值