linux mc服务器 mod_MC:没有不爱它的玩家,不希望一个成为信仰的游戏,毁在网易手里...

玩家分享了自己从2012年开始玩Minecraft的历程,从最初的生存模式到搭建服务器,见证游戏的画面、材质与MOD的发展。提到游戏中的乐趣,如钓鸡比赛,建筑创作,并分享了SketchUp作为建筑设计工具的使用体验。尽管对国服代理有所担忧,但对游戏的热爱不变,认为Minecraft已不仅仅是一款游戏,而是承载了一段珍贵的记忆。
摘要由CSDN通过智能技术生成

MC我从12年入坑13年转正,从纯洁生存之mod整合到hamachi联机,租用vps,购买vds架设百人服务器到至今本地架设步入平静。对我来说它已经不再是一款游戏而是一段记忆,偶尔还会进入原版生存走一走,虽然不会像以前一样极限生存。每当那个时候就会打开服务器原来的存档,参观玩家以前建筑,只不过整座城仅剩下我一人。7年变化太大了,从原来马赛克画面有了各种各样的材质包与shaders,从仅有的几个大型mod玩法到如今多如繁星的世界观mod。只不过Minecraft成为了记忆,我不会再去下矿、建房、种田、夜间冒险,仅仅是为了看看日出日落。

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有玩家想知道魁地鸡是怎么玩,我的建议是分成两队,队员每人一根鱼竿。场地中扔一只鸡,双方都开飞行权限,用钓竿去钓鸡,飞高再收杆鸡会飞着掉下去,这时候要配合再去勾到鸡,最终要让鸡从门框中飞过去就得分。 需要一定技术,由荒川233sama首创。造型结构布局可以找案例来学,怎么用mc里的方块搭出来看一看别人发布的建筑存档就能学会了,比如用台阶做浮雕,用台阶做屋顶等等。

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生存模式会很累,我们一开始的建筑是生存模式建的。获得了建筑师的权限以后可以飞行,就好很多。那等于是造了一个很大范围的区域,然后大家一起建。如果游戏自然生成的地形,建大面积的工程不会很累。各种建模软件都是上帝视角的,这是用游戏中半个人物高的方块“建造”的,并且自带贴图,实时渲染。最重要的可以和其他玩家一起使用这个房子!SketchUp官方也是推荐普通用户去用它做点东西的,有community和3d warehouse。而且Minecraft的乐趣大部分来源也是做东西,所以感觉SketchUp受众其实和Minecraft玩家大致差不多的。我虽然现在主要用Blender做东西,不过如果周围有朋友有类似做虚拟世界的想法,我仍然会建议他用SketchUp或Minecraft。

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我旅行的目标只要把我墙上的地图扩的越来越大,末影箱这么高级的东西没用过但是马和船都必备,马死了比较心疼偏偏自己又是个手残。带了一堆药杀了回去,跑都跑了一个半小时,吃了几十个胡萝卜,目前有二十组红石块(上万份红石)。林地的那群瓜皮锋利4钻石剑嗑力量2两刀一个,得了6个图腾,这次远征让我有了打凋零的勇气。事实上食物最推荐鸡肉,因为利用红石机械可以不用玩家做任何事,随着时间推移自动产出。中后期带一整个潜影盒熟鸡肉和牛排区别并不大,因为都吃不完。另:熟鸡肉6饱食度+7.2饱和度,牛排8饱食度+12.8饱和度(数据来自中文wiki)。

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个人觉得,没有不爱mc的玩家,只有没玩过这款游戏和深入挖掘过的人。玩了7年mc,不能算大神玩家,但也对这游戏有感情。现在国服出了,莫名担忧。免费意味着小学生们终于能正大光明的说“我玩的是正版!”也会有更多人涌进来。再好的游戏,人一多总会变味。真的不希望一个快成为信仰的游戏,毁在网易手里。

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另外中国版的改动,不知道该哭还是该笑。mc的基本玩法好歹是没变,但对于主界面的改动,看着整个就是官方我的世界盒子,真心反感。尤其是启动游戏主界面的改动,mc6年雷打不动的东西都变了,总感觉怪怪的。中国版我是不会去碰,也希望mc这个游戏不会因为网易的代理而在中国没落。mc陪我们所走过的一切都在心里,最后还是想吼一句:微软不倒,mc到老。

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