从新手到高手 c++全方位学习_如何进阶成为高手?《跃迁—成为高手的技术》读书笔记及思考...

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笔记内容

这是生涯规划师写就的一本关于类成功学(对成功学没有歧见,对严肃总结成功方法论的努力和尝试应该认可;反对利用人们成功心理,用胡编乱造的理论来搞各类传销和财务欺诈)的书籍。读书笔记不太好写,原因是作者已经详细罗列了完整的目录,也参照《反脆弱》这本书,在序言里提供了每章的主要内容,并且每章结尾还提供了总结陈词,提炼核心思想。不过可能阅读的重心不同,有必要按自己的理解重新写一遍。

第一章:高手的暗箱——利用规律,放大努力(说明有所谓的跃迁技术)

1、高手都有自己的放大器,如何使用底层规律放大自己的成就,就是所谓的暗箱,作为杠杆点放大成就。以绘画艺术家的研究发现,包括拉斐尔在内的诸多大师都应用了小孔成像技术,以保障绘画的写实精准,并不是都靠纯写生手艺,这个就是艺术家的暗箱。提出要取势、明道、优术。

2、提出跃迁的概念。提出所谓的跃迁三阶段。从自我跃迁——能力跃迁——能级跃迁。

个人理解:此提法不苟同,这三类词汇不存在可观察和可评估的角度,也不具有可操作的路径,属于主观概念类评价,自我陶醉性分类,没有科学性。

3、由于信息太大,信息过载,提出外包大脑的理念。大脑不能成为信息存储器,学科过多,信息太大,存储不过来。大脑应该做的是观察、思考、创造、对外的整理输出。

个人阐发:生有涯,知无涯。生命基因也是信息的载体,人类拓展自身的方式已经不是靠基因的遗传进化,如果我们想飞行,不再是进化出一对翅膀,我们外部信息加工,制造飞机飞行。目前外部信息指数级增长,已远超生命体携带的信息数量。通过思想的交流碰撞以产生新思想,已经是未来信息传递的重要方式。信息不是越多越好,而是越精越好。

第二章:高手战略——在高价值区做正确的事。

这是作者理解相对透彻的部分,也是写得比较有心得的章节。主要是提出了四个基本原理,并举例分析说明。

其实第一个原理有场景感,已经蕴含了其余三项基本原理。

1、 原理一:只打甜蜜区里的球。也就是在高价值区,持续做正确的事情,持续提高命中率。做得更少,做得更好。放弃低价值区,不需要击中所有的球,放弃长尾,聚焦头部。(场景中已包含了专注、幂律分布、持续迭代精进)

2、 以新东方名师崛起之路为例,说明进阶三部曲。

A、二八法则高速成长。与其用100%的精力掌握一个领域100%的知识,不如用80%的精力学习不同领域20%的精华认知。

B、利用系统或平台放大(比如名校效应、名企背景、各类有含金量的认证、其它背书)

C、与最优大脑连接,高质量的人脉资源托起更大的平台优势。

3、 原理二:幂律分布——发现身边的高价值区。关于幂律分布的介绍,通常的说法叫:二八法则、马太效应、头部优势、长尾理论。效率来自杠杆,找到系统的杠杆点,放大努力,顺势加杠杆,逆势你懂得。

4、 头部效应——站位比努力更重要。(本节讲头部效应理论的应用,作者较有心得的部分)

A、收益不仅取决于能力,还取决于站位。抓住时机与站位、在个人努力之前,先看好天时、地利。找到高价值区,站到头部。最糟糕的是:既不清楚什么是“业内”,也从未见过“最好”。

B、找到自己可进入的优势区域,不属于自己的区域研究再多并无意义。提出四象限理论,四象限组合:高价值、低价值、高优势、低优势。坚持做高价值高优势的事情,在权衡价值与优势之间,以高价值优先于高优势。优势可以学习和积累,而价值客观存在,不轻易改变。高手总是选择窄门。

个人阐发:类似于,做最好的自己,追随我心,发挥自我所长之类的理论可以休矣。天才之所以是天才是因为过于稀缺,与绝大多数人无缘,追求一种中彩票的心理,不可能过好这一生。真正的天才总会发现自己的使命,从茫茫人海里浮现出来,天才是可以无视短板理论的,一个长板已经长到所有人望尘莫及,极度耀眼,足以封神,那么所有的短板都已经不再重要,自有人会补足。历史小说《织田信长》说的就是这个道理。

C、不在热门领域随大溜,找到差异化,精细化的头部,进入细分领域,成为头部。

D、从自己身边的头部做起,战略必须帮助当下的破局,否则看得再远也无意义。

5、 原理三:专注——高手的护城河(作者的认知很浅,只是泛泛的谈概念,讲道理)

伤其五指不如断其一指。把所有力量汇集在一个点上,方可击穿突破。人们有无数的选择,然而时间和精力永远稀缺,只能持续专注,才可积累高优势,所谓一万小时定律。

6、 原理四:迭代——聪明人的笨办法(有说服力的一节内容)

日拱一卒,将死中军。通盘无妙手,不靠才华、运气而靠每一步胜出概率才是终极取胜之道。

因为:妙手无法迭代,灵感不能学习,才华无法打磨,聪明没有护城河。(新手看胜负、高手看概率)

曾国藩的结硬寨、打呆仗。

妙手是高手的障碍,才华是迭代的歧路。

专注无敌,迭代精进,聪明人要下笨功夫。

第三章:联机学习——找到知识源头,提升认知效率

关于如何学习,作者也有一定深度的洞见

1、 功利学习法。学的更少,学得更好。

A、 找到一手信息,信息分很多类,从源信息,到源信息的阐发,到信息阐发加故事再转成的畅销书,到各种引用畅销书说的鸡汤故事。朋友圈里无限泛滥着重孙辈的信息,爷爷辈的信息极度稀缺。

B、 利用知识源头探测器,找到一手知识。一手知识相对枯燥,不易懂。需要追随一手知识的知识源,紧紧跟随能读懂知识源头和解读底层代码的人,关注其推荐的书单。

C、 将自己修炼成知识源头。通过目标导向,即时反馈,最近可用可实践的原则(最近发展区)

D、 提炼知识晶体,将一堆知识总结、提炼成为知识晶体,通过大浪淘金的方法。最后打通知识晶体背后的逻辑代码,找到底层逻辑和分类目录,分类安置。学习进阶三部曲:学习、模仿、创造。

总结就是:找到知识源头,及其功利的读书,提炼知识晶体,打穿背后的底层代码。

2、 联机学习——成为知识的路由器

A、 找到志趣相投的人,交换知识,共同进化。

B、 调用和整合别人的知识,为己所用。思想的交流和交锋,方可擦出火花

C、 具有提问的能力和知识整合的能力

3、 成为终身提问者

A、 两颗大树:知识树与问题树。我们要爬的是问题树,问题树依托于具体场景,没有学科边界。知识有学科边界,解决问题不设边界。

B、 问题比答案更重要,看到问题本身,能问对的问题,比回答无意义的问题重要太多。

时代是洪流,答案是河岸,问题是船只。

C、 应该树立以问题为中心,基于问题的学习。终身提问者要大于终身学习者

4、 知识IPO——把知识变现为价值

A、 从输出端入手,以问题为中心,倒逼学习

B、 解决问题,而不是学习所谓知识

C、 提一个真实的,高价值的,能够被解决的问题

5、 自下而上——构建知识体系

A、 从知识源头,提取知识晶体

B、 通过联机学习,用自己的知识晶体换更多的知识晶体

C、 以问题为中心学习,创造自己的问题树(不是知识树)

D、 用知识IPO模式,交付产品,输出验证,让知识变现为价值

第四章:破局思维——升维思考,解决复杂问题(作者认为的跃迁进阶,其实很空洞肤浅,没有太多思考,甚至对拿来的概念理解有一些问题。基本属于罗列概念+列举故事。如有人能在这个维度补充写一本书,会让方法论更完善)

1、关于局的定义,就是看到复杂系统

A、改变分为两类。第一序改变:状态改变,改变体验,系统不变。第二序改变:模式改变,改变结果,系统改变。我们常做第一序改变,目的是不做第二序改变。我们经常改变的目的,其实是希望模式不变(如心智模式、性格习惯)

B、模式改变比较逆人性,反直觉。属于少有人走的路,高手选择的窄门。

破局的关键在于第二序改变

2、系统——新手看树木,高手看森林。(柳永的望海潮镜头的推进)

A、系统的组成:要素、要素之间的关系、以及系统的功能。

在复杂系统中,整体大于局部之和,关键点在于不是元素的叠加,而是元素的相关关系引发生化的反应。一旦形成稳固的内在结构和系统功能,系统元素可随时替换。

B、还原论适合线性世界,简单体系;系统论适合非线性世界,复杂体系。

新手学系统,老手用系统,高手能破局(重建系统)

C、看问题在时间和空间两个维度上,一个是看得透,一个是看得远

3、回路——设计人生的增长引擎。(具有分形特征,自相似,自我强化)

A、回路有正负之别,一种是死亡螺旋,一种是增长引擎。负反馈回路诱发死亡螺旋,正反馈回路引发增长引擎

B、正反馈回路中的BUG问题:短期感受与长期收益相背离,逆人性

C、学习自增长技能,引入正反馈技能回路。

读写能力、破英语、社交能力、解决问题的能力、聪明的善良

4、层级——看问题透彻的技术

A、快递员一天的作息时间表强度并不逊于王健林的一天日程表

B、勤奋三境界:低水平勤奋靠努力,中水平勤奋靠方法论,高水平勤奋靠目标选择(更少但更好)

5、控制点——让复杂的事尽在掌控

A、把握控制点的三原则:多层布点,单点可控、目标折射

B、企业家的多层布点:家国情怀、、学者智慧、商业思维、江湖行动

组织的多层布点:愿景——战略——资源——管理——执行

C、单点可控:在能力,努力,难度,运气四维度。遵循能力>难度>努力>运气的原则。能力优先是掌控者,运气优先是机会主义者(不评判优劣)

D、目标折射:两点之间,不是直线最短,阻力最小的路径最短,关注目标,路线可迂回。

总结就是:多层布点,层层可控,关注目标,路线迂回。

第五章:跃迁者的心法——内在修炼(这属于价值观层面,作者提倡正向价值观本身没错,其实价值取向与社会环境和周边环境有极大关系。本身正面积极的价值观,在一些环境里会很难兼容,甚至很难生存,脱离环境纯粹的谈价值观,只能谈一些光荣、伟大、正确但空洞的内容)

掌握了无数的方法,依然过不好这一生。按方法论生存,就好比一把没有刀把的刀锋

1、看世界:开放而专注。高明与不高明的差距不在智商在眼界。时间是朋友,时机不是。

2、看自己:迟钝而有趣。在短暂的时间里,人和动物比并无优势,优势在更久远的时间

关于有限游戏和无限游戏:以取胜为目的是有限游戏,以延续游戏为目的是无限游戏。成功是有限游戏,成长是无限游戏;项目是有限游戏,事业是无限游戏;生命是有限游戏,意义是无限游戏。在有限游戏里玩耍,在无限游戏里超脱。

3、看人际:简单善良可激怒

极致的聪明选择极致的善良

略作总结:

这本书尝试对成功做一些方法论的总结,从高手的暗箱开始,寓意有可放大成就的技术,到技术原理的说明和应用事例,作为工具的学习方法论。再到所谓的跃迁,进入泛哲学和方法论的范畴,最后回归心法,也就是价值观层面。这是全书的脉络。

作者其实在技术原理和学习方法论上有不错的心得体会,写得也深刻和有洞见,其余部分更多是概念+故事+格言集。推荐只打甜蜜区的球、头部效应、迭代、功利学习法、终身提问这些章节,更为深入和有见地。其余部分闪光之处也很多,但不及这些章节部分。

红楼梦的篇目方式是空——色——空。所以本书如果从价值观入手,到方法论再回价值观,也许会显得更深刻,不只是工具书的模样。

启发:道理人人懂,难的是实践,更难的是理论未必有可实践的具体路径。本质的原因是人的时间精力是稀缺的,价值观取向各异。我们说天时、地利、人和、取势、明道、优术。抛开唯物论,其实还有神助。这里不是所谓的天钩,指真正的神,而是复杂系统里渺难寻觅的一些缘故,系统细微的变量,在人生的分岔点出现不可逆生长,从此路径各异,结果不同。我们只能假装有掌控能力,在系统里寻求一些似乎可行的方式方法,为我们的生活装点一些追求,一点意义。让我们显得不那么像失败者。成功是一维的,并不适合所有人追求,作者的另一本书《你的生命有什么可能》讲述了这一点。

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本资源是压缩包形式的, 里面包含 本书,里面是pdf格式的, 带书签目录,本书是完整版的。 资源都是我自己用过的,不骗大家。 本书作者: 肖俊宇 吴为胜; 出版社: 电子工业出版社 内容简介: 《由浅入深学C++:基础、进阶与必做300题(含DVD光盘1张)》是C++语言的入门教程,较为系统地介绍了C++语言的基础内容。本书共分为3篇22章,详细介绍了C++语言的基础知识、面向对象、标准模块、底层开发和综合案例。本书循序渐进地讲述了C++的基础知识、C++程序的组成及其开发过程、C++程序中的数据、表达式和语句、控制程序流程、数组与字符串、指针与引用、使用函数、函数模板、错误和异常处理、宏和预编译、面向对象的开发、封装、继承、多态、类模板、文件流、标准模板库STL和编程实践等内容。 《由浅入深学C++:基础、进阶与必做300题(含DVD光盘1张)》涉及面广,从基本知识到高级内容和核心概念,再到综合案例,几乎涉及C++开发的所有重要知识。本书适合所有想全面学习C++开发技术的人员阅读,尤其适合没有编程基础的C++语言初学者作为入门教程,也可作为大、中院校师生和培训班的教材,对于C++语言开发爱好者,本书也有较大的参考价值。 章节目录: 第1篇 C++基础篇 第1章 C++概述 1 1.1 引言 1 1.1.1 C++的历史沿革 1 1.1.2 入门C++ 2 1.1.3 编程思想的转变 3 1.2 C++概述 4 1.2.1 C++的特征 5 1.2.2 C与C++的比较 5 1.2.3 C++的应用领域 6 1.3 C++源程序的组成 6 1.3.1 基本组成元素 7 1.3.2 标识符 8 1.3.3 保留字 8 1.3.4 符号 8 1.4 C++集成开发环境——DEV-C++ 9 1.4.1 选择C++编译器 9 1.4.2 安装DEV-C++ 10 1.4.3 DEV-C++ IDE简介 11 1.5 第一个C++程序——Hello World 11 1.5.1 创建源程序 11 1.5.2 编译运行 13 1.6 小结 14 1.7 习题 14 第2章 变量与数据类型 18 2.1 常量和变量 18 2.1.1 常量 18 2.1.2 变量 21 2.1.3 变量的定义及赋值 22 2.1.4 变量的应用示例 24 2.2 基本数据类型 25 2.2.1 基本数据类型概述 25 2.2.2 整型数据类型 26 2.2.3 浮点型数据类型 27 2.2.4 字符型数据类型 29 2.2.5 布尔型数据类型 30 2.3 变量的作用域 31 2.4 类型转换 32 2.4.1 隐式转换 32 2.4.2 显式转换 33 2.5 小结 34 2.6 习题 34 第3章 表达式与语句 39 3.1 运算符 39 3.1.1 运算符概述 39 3.1.2 算术运算符 40 3.1.3 自增和自减运算符 42 3.1.4 赋值运算符 43 3.1.5 关系运算符 44 3.1.6 逻辑运算符 45 3.1.7 条件运算符 46 3.1.8 逗号运算符 47 3.1.9 位运算符 48 3.1.10 sizeof运算符 49 3.2 运算符的优先级和结合性 50 3.3 表达式 51 3.4 语句 53 3.4.1 空格的作用 53 3.4.2 语句块 54 3.4.3 赋值语句 55 3.4.4 空语句 56 3.5 小结 57 3.6 习题 57 第4章 流程控制结构之顺序结构 63 4.1 程序流程图 63 4.2 表达式语句 64 4.3 格式化输入/输出 65 4.3.1 标准输入流cin 65 4.3.2 标准输出流cout 66 4.3.3 输出流cerr和clog 68 4.4 格式控制函数 69 4.5 格式控制符 71 4.5.1 控制不同进制的输出 72 4.5.2 控制输出宽度 72 4.5.3 控制输出精度 73 4.6 顺序结构综合应用 74 4.7 小结 75 4.8 习题 75

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