影之刃2服务器维护,影之刃2一个忠实玩家的心声和建议

我游戏ID叫强袭,是《影之刃》系列的忠实玩家,也是您忠实的粉丝,每次看到您的白衬衫我都会悸动。我是《影之刃》1代V15玩家,从《影之刃2》三月首测开始每次都参与了测试工作,在本测中与猎影者、典狱司组成最强玩家团队曾向您和麻辣丝、王叔叔进行挑战。本次测试充值V9,从10月12日测试第一天便一直占据战力榜第一位置,从未旁落,全区第一个60级玩家。对了,我还是IOS玩家,为了参加你们的测试,只能使用安卓模拟器游戏,而本次测试由于NP检测文件的存在,导致大部分模拟器瘫痪,于是我不得已又买了个三星手机来玩测试,手机里只有《影之刃2》一个游戏。

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上面这段自我介绍,不是要标榜什么,只是想向S您表明,我是一名深深热爱影2的玩家,也代表影2主力的消费群体。影2就快要走上公测之路了,但从本次测试来看,问题还是非常多,如果得不到解决,我很担心我最爱的影2的未来,担心在几次测试中积累的大量朋友弃坑而去,想请您听听一个忠实RMB玩家的心声和建议。

问题一:PVP系统自废一臂

不知道你们因为什么原因把巅峰3V3取消了,是人数参加少的原因还是个别实力不够的玩家靠高手带,从容上分的原因?可在我们玩家看来,巅峰3V3有两大好处,一是PK丰富性增加了,说句粗俗的话,一个姿势用惯了,换个姿势往往能获得另外一种高潮......1V1打够了,约2个狐朋**3V3躺一会不行吗?另外一大好处,也是被你们忽略的最大的1点,就是3V3带来的丰富的社交性。纵观整个影2,强敌受制于战力限制,帮派看似聚拢人员,实则交流很少。能让玩家充分去交流,且门槛又不高的,唯有巅峰3V3。大家通过QQ群,约一约,3人一起上分,讨论各自组合,往往促成1次良好的交流,这样,很容易通过3V3为影2带来稳定的玩家群体,而就是这么1个好东西,被你们说丢就丢,不给巅峰积分了,除了表演赛,又有几人愿意碰?再对比一下那让人眼花缭乱、毫无技术的乱斗,实在和3V3没法比,不禁让我们这些一路测过来的玩家唏嘘。

问题二:PVP平衡吃力不讨好

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公平竞技,一直是你们宣传和开发的重点,也是你们这半年来调整最多的东西。你们的目标是伟大的,希望影2通过公平竞技,长久的保持人气。然而,在我们玩家看来,公平固然没错,但作为动作手游,最重要的东西绝非公平,而是快感,是那充满打击感和厮杀乐趣的PK快感啊!!!

可看看这半年来,你们做了什么?在PVP上不断和谐不断动刀子,先是引入伤害衰减机制,再是把专武影响在PVP拿掉,再是直接告诉玩家角色的PK属性,并且在时装、心法等打个括号,用橙色标明PK影响多少。这些举动,为你们换来了多少玩家的拥戴?没有多少吧?让我来告诉你们玩家的真实想法。

像我一样的RMB玩家,各种弄上官、少爷、锤者这些角色,各种抽奖、打列传给角色进阶,各种买体力,各种争先恐后的升级,弄到更高级的专用武器和刻印。然而,突然发现,弄了这些以后,全部,是全部都在巅峰对决里木有用.....RMB玩家们不傻,花钱一是为了凸显实力二是为了节省时间。如果你们觉得,让RMB玩家去帮战秒秒人就行,未免太不把RMB玩家当回事了。而既然贫民玩家知道了RMB玩家在帮战里能秒人,那为何还要去参加帮战呢?不如去巅峰对决虐虐土豪,而土豪们花了钱,巅峰对决依然排不上前列,追不上那些一天到晚的“肝帝”们,便再提不起充钱的兴致了,这就形成了1个恶性循环。有1个例子S您可能会感兴趣,我是唯一一个,在战力榜和巅峰对决榜都可以排在前10的玩家。而我是怎么做到的呢?很不幸,我请了**,**帮我肝的PVP。手游的本质就是利用零散时间使玩家得到最大快感,而这一路肝到底的巅峰对决榜,似乎和手游这个概念有点格格不入。

我们再来看看大部分贫民玩家和萌新们的想法。他们关心的重点,是PK的绝对公平性吗?不是,他们关心的重点是入手新英雄的难度。看看你们这测吓怕人的英雄价格,大部分贫民玩家和萌新止步了。可以想象,游戏公测,涌入的九成九都是萌新,而这里面,有8成都是贫民玩家。当他们被收费英雄虐的时候,他们想到的不是自己技术的不足,看到的也不是灵游坊为了PK公平而做出各种的努力,他们想到的,只会是由于买不起XX英雄而被虐的失落,然后弃坑走人,最后把你的《影之刃2》定义为氪金英雄致胜的游戏。

最后,这游戏剩下了什么人?一群你们培养出来的时间充裕的技术大神们在巅峰对决驰骋。土豪们因为花了钱却体现不了价值弃坑了,萌新们因为买不起XX英雄弃坑了,这样不是你们想要的结果吧?我觉得,绝对的公平性可以在线下PK得到充分体现,毕竟应书岭先生的5000万元不是白给的,然而在线上PK中也玩个和谐公平的话,似乎太过了点。

在开发思路上,我们这些首测到现在的玩家可以感受到,你们是在把《影之刃2》当成LOL来开发,各种公平各种技术。然而,LOL人家打一局时间很长,是团队游戏,并且不卖英雄只卖皮肤。《影之刃2》PK时间很短,巅峰对决是个人游戏,并且靠卖英雄和英雄进阶作为主要收费点。《影之刃2》和LOL有太多的不同,为何要按照LOL的思路来开发?而把快感一词丢到九霄云外?这不是MOBA游戏,这是一款需要花钱进行培养角色的游戏啊!!!你们要公平,为何让我花钱买英雄?你们要公平,为何不在PK前先来一场“惊心动魄”的打野?

另外,你们为何要把上官、剑玄、瓷儿、水哥、锤子这些英雄碎片定义为橙色呢?还不是告诉玩家,这些英雄强大,让玩家氪金购买。既然英雄本身就不公平,那倡导绝对的公平竞技又有何意义?把RMB玩家的钱不当钱,这算是给贫民玩家们一个交代吗?当他们感受到你们的诚意的时候,也许手机里已经没有这款游戏了。影之刃1代PK是氪金游戏,没错,然而他能让不同阶层的玩家都在游戏内找到快感,反观影2,两边都吃力不讨好,可叹可悲可泣啊。

最后,我非常不能理解的是你们直接告诉玩家PK属性和时装、心法等在PK中具体属性数值的决定。你们的想法是好的,以此告诉玩家你们公平竞技的决心。然而,也正是因此,你们为自己戴上了“公平”的脚镣。数值的直接体现,一方面让你们日后进行PK数值调整时,完全处于玩家的监督下,非常容易招致骂声。另外一方面,容易打击玩家投资的决心,看到花300多块钱买来的橙色时装在PK中只影响那么1点点属性时,除了为了造型不顾一切的玩家们,没多少人愿意投资吧。还是举个例子吧,由于本次测试,你们在游戏内未标明,角色最终进阶到“大师”时,其“伤害增加20%,换人冷却减少,初始内劲增加500”这个属性是否在巅峰对决中有影响,导致部分玩家不断找英雄的客服要说法,客服已经解释了这个属性不在PK中影响,他们还不依不饶。玩家的刁钻其实都是你们惯出来的,既然你们要公布PK数值,那么感觉自己在PK中技术良好的玩家,就有理由找你们闹个够。而作为花了不少钱,好不容易将1个角色进阶到“大师”的RMB玩家来说,感觉比吃了1个死苍蝇还难受,花了那么多钱进阶的“大师”在PK中毫无作用,突然有种想找你们退钱的冲动,难道进阶这个最为花钱的玩法,只是为了提高战力榜的排名而存在吗?

在PK调整中,我觉得你们应该充分考虑游戏消费主力群体玩家的利益,并在英雄入手方面给予贫民玩家足够的照顾。倡导公平竞技,并在PK中进行数值和谐,这都没错,但我觉得一方面应把PK属性隐藏,不告诉玩家,方便调整。另一方面要让主力消费玩家觉得,他们花了钱,是能够在PK中变强的,哪怕只有1点点,1丝丝。并且,将PK重心,放在PK模式的丰富性和玩家体验的增强上来,不要再在“公平性”这个问题上反复修改和恶心自己了。

问题三:PVE内容的极度缺乏,和各种充满恶意的设定

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经过半年多的测试,我们玩家发现,在PVE方面,你们除了弄出个强敌外,毫无进步,而哪怕是强敌副本,其实也就是那几个关卡轮流每天来过罢了。我是区内第一个60级玩家,每天都把体力买满,让我用了8天时间就升到60级。其实,我从40级就发现,《影之刃2》40级--70级的玩法,除了专武多了几个刻印槽,毫无区别.....每天就是扫荡副本和几次强敌罢了,然而,下面这些充满恶意的设定,更将PVE推向了深渊。

1.各种属性影响战力不一的情况。经测试,同等级武器情况下,血量属性影响战力最多,而攻击力次之,防御再次之,然后是暴击和抗暴。战力榜的存在,导致玩家专武拼命堆血量,那么请问,攻击力、暴击这些属性,还设计出来做什么呢?没有丝毫存在的意义了。然后副本进去,大家都是血牛,也打不动怪,极其尴尬。

2.扫荡卷的问题。扫荡卷卖的超贵,5元宝1次,一个正常玩家如果不打关卡,一天扫荡都要100次吧,再扫荡上,就要花费500元宝,也就是50块钱,这实在是太贵了。而如果不扫荡,一遍遍的让玩家去打那些无聊的关卡,这不是自己逼走玩家的举动吗?

3.强敌钥匙、乱斗钥匙、列传钥匙的刷新问题。RMB玩家充值VIP,可以购买特权箱子,往往奖励很多钥匙。而这些钥匙,超过20把上限,每天就不会刷新。导致RMB玩家错失了很大一部分钥匙。比如我,身上通过特权宝箱获得了90多把强敌钥匙,玩到26号这天,都没把这些钥匙打完,每天还要比其他玩家多损失5把刷新的钥匙,这太恶意了。

4.强敌开箱子。1个角色,每天只能开1个箱子。而玩家高战力的角色,其实就那么2,3个,加上那超低的出橙几率,实在是让人提不起兴致。建议改为,拥有钥匙,即可开箱。不然,高战力角色,都将沦为带人角色。

5.好友列表的问题。好友列表一点开,尤其是强敌副本组队时,经常直接卡死,导致玩家不得不删除所有好友,实在是尴尬到想哭,又让我们打强敌,又不让我们好好组队,这太恶意了。

6.都是紫色时装,丑的那套可以进行兑换,漂亮的那套,必须花198元购买,这.........

问题四:帮派系统的严重失败

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帮派系统,可以说是本次测试中,最失败的1个系统了,让我们出现细数一下:

1.帮派系统先出现VIP玩家退出进入不扣贡献的BUG,再出现无限加人的BUG,导致渠道服出现千人帮会,一度屠榜。随后也不对利用BUG刷贡献的帮派进行贡献清零,将我们这些坚持玩官服的玩家,将英雄互娱置于极其尴尬的境地。

2.帮派系统各种显示BUG,先是游戏里每个人都被显示帮主称号,再是帮主显示不出来帮派管理界面,最近又是帮派50个人只能显示部分......

3.帮战系统奖励不够,完全吸引不到玩家参与。

4.帮战获得的竞技币上限与巅峰对决共用1个上限,导致玩家巅峰对决打满后,没有任何兴致打帮战。

5.帮战系统内PK属性不合理,导致RMB玩家互相之间杀不死,而RMB玩家又可以1刀秒杀贫民玩家,完全没有PK快感可言。

问题五:中心思想的不明确和修改、修改、再修改

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《影之刃2》在3月首测和5月二测时,表现是非常好的。当时,我们很多玩家都以为,在二测的基础上,再增加一些可玩性就可以公测了。谁知道,直到现在快11月,半年了,半年了,灵游坊做了很多很多的修改,就像麻辣丝说的,我们玩的,也许是影之刃3,影之刃4,影之刃5。可是,我们玩家,要的只是《影之刃2》啊。每一次测试,都是一次大改,你们在PK平衡上花了太多的心思,也和自己做了太多的斗争,却没有提供更多的游戏内容,没有增加更多的可玩性,除了修改还是修改。这不仅达不到你们的运营目标,更加让玩家的热情一次次的减少,尤其10月12日测试,感觉第一周后,玩家的人数更是急剧减少,虽然服务器开放延期到了11月,然而这几天,已经找不到玩家愿意打强敌副本了。

作为热爱《影之刃2》的玩家,真的希望《影之刃2》能够在公测大卖大火,然而,眼见公测日期临近,游戏还是存在那么多问题,我们玩家真的坐不住了。如果有幸能让S看到这篇文章,真心希望S能够采纳些许建议,给《影之刃2》一个光明未来。

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