准备
python基础相关准备:
- pygame的基础知识,参考目光博客的“用Python和Pygame写游戏-从入门到精通”
- 安装python 3.8.0 在python官网下载,不多说。
- 安装pygame,命令:pip install pygame
- 如安装较慢,可以参考如下命令,更改pip源为国内镜像站点:
- pip config set global.index-url https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple
- 讨论群887934385 有为解决问题及需要相关素材群内提供
计划
准备完成五子棋单机人机游戏,目前已完成界面以及判定输赢等功能,还未加入电脑AI,以后有时间再加(不知是否会坑),目前实现主要功能如下:
- 五子棋界面的绘制,鼠标左键点击落子(黑子先下,黑白子交替顺序)。
- 判定黑子或白子五子连珠。
- 一方胜利后弹出提示,结束游戏。
游戏界面是下面这个样子:
![7c75072669ddd28c119fc7926726ce19.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d38b8ba3ad7bd1f8b09071bd9360a436.jpeg)
开始
设计思路
整个游戏的核心是将棋盘分成两个层面,第一个层面是物理层面上的,代表在物理像素的位置,主要用于绘图等操作,另外一个层面是将棋盘抽象成15*15的一个矩阵,黑子和白子是落在这个矩阵上的某个位置,具体位置用坐标(i,j)(0<=i,j<15)来表示,主要用于判断输赢和落子等。
- 棋盘的绘制,网上有棋盘和黑白子的图片资源可以下载使用,我下载后由于棋盘图片格子线像素位置不太精确,所以自己用ps做了一张544544的木质背景图,然后用程序来绘制棋盘线(如果PS更熟悉点的话,建议棋盘格线之类就画在棋盘背景图上),棋盘格线上下左右空20像素,棋盘格子大小36像素,网上下载的棋子大小是3232像素的。
- 输赢的判断,由于未出输赢的时候肯定没有五子连成线的,所以只需要判断最后落子位置的横、竖、斜、反斜四个方向上有没有五子连成线即可。
主要代码
- main函数,pygame的主要控制流程,缩写代码如下:
def main():
pygame.init() #pygame初始化
size = width,height = 544,544
screen = pygame.display.set_mode(size, 0, 32)
pygame.display.set_caption('五子棋')
font = pygame.font.Font('simhei.ttf', 48)
clock = pygame.time.Clock() #设置时钟
game_over = False
renju = Renju() # Renju是核心类,实现落子及输赢判断等
renju.init() # 初始化
while True:
clock.tick(20) # 设置帧率
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and (not game_over):
if event.button == 1: # 按下的是鼠标左键
i,j = renju.get_coord(event.pos) # 将物理坐标转换成矩阵的逻辑坐标
if renju.check_at(i, j): # 检查(i,j)位置能否被占用,如未被占用返回True
renju.drop_at(i, j) # 在(i,j)位置落子,该函数将黑子或者白子画在棋盘上
if renju.check_over(): # 检查是否存在五子连线,如存在则返回True
text = ''
if renju.black_turn: #check_at会切换落子的顺序,所以轮到黑方落子,意味着最后落子方是白方,所以白方顺利
text = '白方获胜,游戏结束!'
else:
text = '黑方获胜,游戏结束!'
gameover_text = font.render(text, True, (255,0,0))
renju.chessboard().blit(gameover_text, (round(width/2-gameover_text.get_width()/2), round(height/2-gameover_text.get_height()/2)))
game_over = True
else:
print('此位置已占用,不能在此落子')
screen.blit(renju.chessboard(),(0,0))
pygame.display.update()
pygame.quit()
2. renju类,核心类,落子及判断输赢等操作,代码如下:
Position
Renju类有几个函数说明:
- init()方法主要做了几件事:
- 载入资源,建立了_chessboard这个棋盘的surface对象
- 计算棋盘所有落子点的物理坐标,并存放如points属性中,points是个二维数组,这样points[i][j]就可以表示逻辑位置(i,j)所对应的物理坐标了。
- 调用_draw_board()方法,在_chessboard上画格线及标注等。
- drop_at(i,j)方法,在逻辑位置(i,j)落子,至于是落白子和黑子通过Renju类的控制开关black_turn来决定。画图,并将已落子信息存入ball_coord列表中。
- check_at(i,j)方法,通过遍历ball_coord列表来查看(i,j)位置是否能落子。
- check_over()方法判断是否存在五子连线的情况,主要通过调用_check_direct方法分别判断四个方向上的情况。
- _check_direct(direct)方法是判断五子连线的主要逻辑,通过判断最后一颗落子的某个方向落子实现。
结束
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