android studio游戏简单五子棋代码_用pygame实现一个简单的五子棋游戏

准备
python基础相关准备:

  1. pygame的基础知识,参考目光博客的“用Python和Pygame写游戏-从入门到精通”
  2. 安装python 3.8.0 在python官网下载,不多说。
  3. 安装pygame,命令:pip install pygame
  4. 如安装较慢,可以参考如下命令,更改pip源为国内镜像站点:
  5. pip config set global.index-url https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple
  6. 讨论群887934385 有为解决问题及需要相关素材群内提供

计划

准备完成五子棋单机人机游戏,目前已完成界面以及判定输赢等功能,还未加入电脑AI,以后有时间再加(不知是否会坑),目前实现主要功能如下:

  1. 五子棋界面的绘制,鼠标左键点击落子(黑子先下,黑白子交替顺序)。
  2. 判定黑子或白子五子连珠。
  3. 一方胜利后弹出提示,结束游戏。

游戏界面是下面这个样子:

7c75072669ddd28c119fc7926726ce19.png

开始

设计思路

整个游戏的核心是将棋盘分成两个层面,第一个层面是物理层面上的,代表在物理像素的位置,主要用于绘图等操作,另外一个层面是将棋盘抽象成15*15的一个矩阵,黑子和白子是落在这个矩阵上的某个位置,具体位置用坐标(i,j)(0<=i,j<15)来表示,主要用于判断输赢和落子等。

  1. 棋盘的绘制,网上有棋盘和黑白子的图片资源可以下载使用,我下载后由于棋盘图片格子线像素位置不太精确,所以自己用ps做了一张544544的木质背景图,然后用程序来绘制棋盘线(如果PS更熟悉点的话,建议棋盘格线之类就画在棋盘背景图上),棋盘格线上下左右空20像素,棋盘格子大小36像素,网上下载的棋子大小是3232像素的。
  2. 输赢的判断,由于未出输赢的时候肯定没有五子连成线的,所以只需要判断最后落子位置的横、竖、斜、反斜四个方向上有没有五子连成线即可。

主要代码

  1. main函数,pygame的主要控制流程,缩写代码如下:
def main():
	pygame.init()   #pygame初始化
	size = width,height = 544,544
	screen = pygame.display.set_mode(size, 0, 32)
	pygame.display.set_caption('五子棋')
	font = pygame.font.Font('simhei.ttf', 48)
	clock = pygame.time.Clock()	#设置时钟
	game_over = False
	renju = Renju()	# Renju是核心类,实现落子及输赢判断等
	renju.init()   # 初始化

	while True:
		clock.tick(20)	# 设置帧率
		for event in pygame.event.get():
			if event.type == pygame.QUIT:
				sys.exit()
			if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and (not game_over):
				if event.button == 1:	# 按下的是鼠标左键
					i,j = renju.get_coord(event.pos)	# 将物理坐标转换成矩阵的逻辑坐标
					if renju.check_at(i, j):	# 检查(i,j)位置能否被占用,如未被占用返回True
						renju.drop_at(i, j)		# 在(i,j)位置落子,该函数将黑子或者白子画在棋盘上
						if renju.check_over():	# 检查是否存在五子连线,如存在则返回True
							text = ''
							if renju.black_turn:	#check_at会切换落子的顺序,所以轮到黑方落子,意味着最后落子方是白方,所以白方顺利
								text = '白方获胜,游戏结束!'
							else:
								text = '黑方获胜,游戏结束!'
							gameover_text = font.render(text, True, (255,0,0))
							renju.chessboard().blit(gameover_text, (round(width/2-gameover_text.get_width()/2), round(height/2-gameover_text.get_height()/2)))
							game_over = True
					else:
						print('此位置已占用,不能在此落子')
		
		screen.blit(renju.chessboard(),(0,0))
		pygame.display.update()
	pygame.quit()

2. renju类,核心类,落子及判断输赢等操作,代码如下:

Position 

Renju类有几个函数说明:

  1. init()方法主要做了几件事:
  • 载入资源,建立了_chessboard这个棋盘的surface对象
  • 计算棋盘所有落子点的物理坐标,并存放如points属性中,points是个二维数组,这样points[i][j]就可以表示逻辑位置(i,j)所对应的物理坐标了。
  • 调用_draw_board()方法,在_chessboard上画格线及标注等。
  1. drop_at(i,j)方法,在逻辑位置(i,j)落子,至于是落白子和黑子通过Renju类的控制开关black_turn来决定。画图,并将已落子信息存入ball_coord列表中。
  2. check_at(i,j)方法,通过遍历ball_coord列表来查看(i,j)位置是否能落子。
  3. check_over()方法判断是否存在五子连线的情况,主要通过调用_check_direct方法分别判断四个方向上的情况。
  4. _check_direct(direct)方法是判断五子连线的主要逻辑,通过判断最后一颗落子的某个方向落子实现。

结束

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