OpenGL的配置相信在网上搜索一下会有很多相关的信息,大多是VC6.0或者32位VS下的设置。简单陈述如下:
系统:windows7 旗舰版(32位/64位)
开发环境:VS2010
下载Windows环境下的GLUT,一般从网上直接能够搜到,或者直接去官网下载,下面是VS环境配置:
VS环境配置
将下载的压缩包解开,将得到5个文件(glut.dll, glut32.dll, glut.lib, glut32.lib,glut.h)
(1)把glut.h复制到x:Program
FilesMicrosoftVisual Studio 10.0VCincludegl文件夹中,如果没有gl这个文件夹则可以自己新建一个。(x是你安装VS的盘符号)
(2)把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下)。
(3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:WindowsSystem32)
(注:如在开发应用程序时用到OpenGL辅助库函数,则还需下载相应动态链接库,包含glaux.dll, glaux.lib,
glaux.h,相应步骤同上)
如果你是windows7 32位系统,那么上述环境配置已经完成。如果是64位系统话按照上述设置,当编译一个程序是会图示错误“无法启动此程序,因为计算机中丢失glut32.dll。。。”。问题出在第(3)步,这时应该将glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的C:WindowsSysWOW64文件夹内,这时再编译就没有问题了。
二 OpenGL的VS环境配置
网上有不少教程都说要把下载下来的库放到系统中,像我这样有代码洁癖的人,是不容污染系统库的,所有就有了下面这篇博客。一下载地址:http://www.
OpenGL--多级纹理
理论基础多级纹理(Mipmap):就是分辨率递减的同一纹理,根据距离观察点的距离选着最适合的分辨率纹理。它主要解决两方面问题:一,闪烁,当屏幕上
OpenGL--自动生成纹理坐标
理论基础纹理坐标自动生成:有两种形式,一种整形形式(glTexGeni),一种向量形式(glTexGenfv),使用它比手动设置纹理坐标方便(glTexCoord)。实例代码#includeG