java基础,鼠标拖动拼图_使用UGUI实现拖拽功能(拼图小游戏)

本文介绍了如何使用Unity的UGUI事件系统实现一个简单的鼠标拖动拼图游戏。首先,通过实现IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler接口来处理拖动开始、进行和结束的事件。接着,详细步骤包括设置图片素材、创建面板、布局网格、生成拼图单元以及编写GameManager类实现随机打乱和检查胜利条件。最后,展示了DragOnPic脚本,该脚本控制图片的拖动行为和位置更新。" 80590359,7447157,PyQt QlistWidget修改项颜色教程,"['PyQt', 'GUI开发', '编程实践', '界面设计']
摘要由CSDN通过智能技术生成

实现方式

1、引入UGUI自带的事件系统  UnityEngine.EventSystems

2、为我们的类添加接口  IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler

1 usingUnityEngine;2 usingSystem.Collections;3 usingUnityEngine.EventSystems;4

5 public classDragOnPic : MonoBehaviour,IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler {6

7

8 public voidOnBeginDrag (PointerEventData eventData)9 {10 throw newSystem.NotImplementedException ();11 }12

13

14 voidIDragHandler.OnDrag (PointerEventData eventData)15 {16 throw newSystem.NotImplementedException ();17 }18

19

20 public voidOnEndDrag (PointerEventData eventData)21 {22 throw newSystem.NotImplementedException ();23 }24

25 }

拼图游戏实例

1、准备一张拼图要用到的图片素材,并拖入Unity中

2、图片的TextureType选为Sprite(2D and UI), 点击Apply

3、将SpriteMode改为Multiple,点击SpriteEditor,在弹出的窗口中点Slice,Type为Grid,我这张图片分辨率是500x500的࿰

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