python飞机大战怎么将图片保存_Python:飞机大战游戏4:背景图像

一、总体内容

1.1、背景交替滚动的思路确定

1.2、显示游戏背景

二、背景交替滚动的思路确定

2.1、实现思路分析(上下两张图片来回交换滚动显示)

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实现思路分析

(1)、创建两个背景图像精灵

第 1 张 完全和屏幕重合

第 2 张 屏幕的正上方

(2)、两张图像一起向下方运动

self.rect.y += self.speed

(3)、当 任意背景精灵 的 rect.y >= 屏幕的高度 说明已经移动到屏幕下方

(4)、将 移动到屏幕下方的这张图像 设置到 屏幕的正上方

rect.y = -rect.height

2.2、设计背景类

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设计背景类BackGround

初始化方法

直接指定 背景图片

is_alt 判断是否是另一张图片

False 表示 第一张图片,需要与屏幕重合

True 表示 另一张图像,在屏幕的正上方

update() 方法(判断是否移出屏幕,如果是,将图像设置到 屏幕的正上方,从而实现 交替滚动)

继承 :如果父类提供的方法,不能满足子类的需求

派生一个子类

在子类中针对特有的需求,重写父类方法,并且进行扩展

三、显示游戏背景

3.1、在 plane_sprites 新建 Background 继承自 GameSpring

class BackGround(GameSprites):

"""游戏背景精灵"""

def update(self):

# 1.调用父类的方法实现

super().update()

# 2.判断是否移除屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方

if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

self.rect.y = -self.rect.height

3.2、在 plane_main.py 中显示背景精灵

(1)、在__create_plan_sprites 方法中创建 精灵 和 精灵组

(2)、在__update_sprites 方法中,让 精灵组 调用 update() 和 draw() 方法

__create_plan_sprites(self)方法

def __create_plan_sprites(self):

# 创建背景精灵和精灵组

bg1 = BackGround("./images/background.png")

bg2 = BackGround("./images/background.png")

# 创建背景的精灵组

self.enemy_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)

__update_sprites(self) 方法

def __update_sprites(self):

# 让精灵组调用两个方法

# update - 让组中的所有精灵更新位置

self.enemy_group.update()

# draw - 在screen上绘制所有的精灵

self.enemy_group.draw(self.screen)

3.3、利用初始化方法,简化背景精灵创建

初始化方法:

直接指定 背景图片

is_alt 判断是否是另一张图像

表示 第一张图像,需要与屏幕重合

表示 另一张图像 ,在屏幕的正上方

修改 BackGround类的初始化方式

class BackGround(GameSprites):

"""游戏背景精灵"""

def __init__(self,is_alt = False):

# 1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)

super().__init__("./images/background.png")

# 2.判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置

if is_alt:

self.rect.y = - self.rect.height

提示:到此为止,飞机大战的背景图片交替展示已经完成

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