一、总体内容
1.1、背景交替滚动的思路确定
1.2、显示游戏背景
二、背景交替滚动的思路确定
2.1、实现思路分析(上下两张图片来回交换滚动显示)
实现思路分析
(1)、创建两个背景图像精灵
第 1 张 完全和屏幕重合
第 2 张 屏幕的正上方
(2)、两张图像一起向下方运动
self.rect.y += self.speed
(3)、当 任意背景精灵 的 rect.y >= 屏幕的高度 说明已经移动到屏幕下方
(4)、将 移动到屏幕下方的这张图像 设置到 屏幕的正上方
rect.y = -rect.height
2.2、设计背景类
设计背景类BackGround
初始化方法
直接指定 背景图片
is_alt 判断是否是另一张图片
False 表示 第一张图片,需要与屏幕重合
True 表示 另一张图像,在屏幕的正上方
update() 方法(判断是否移出屏幕,如果是,将图像设置到 屏幕的正上方,从而实现 交替滚动)
继承 :如果父类提供的方法,不能满足子类的需求
派生一个子类
在子类中针对特有的需求,重写父类方法,并且进行扩展
三、显示游戏背景
3.1、在 plane_sprites 新建 Background 继承自 GameSpring
class BackGround(GameSprites):
"""游戏背景精灵"""
def update(self):
# 1.调用父类的方法实现
super().update()
# 2.判断是否移除屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
3.2、在 plane_main.py 中显示背景精灵
(1)、在__create_plan_sprites 方法中创建 精灵 和 精灵组
(2)、在__update_sprites 方法中,让 精灵组 调用 update() 和 draw() 方法
__create_plan_sprites(self)方法
def __create_plan_sprites(self):
# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = BackGround("./images/background.png")
bg2 = BackGround("./images/background.png")
# 创建背景的精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
__update_sprites(self) 方法
def __update_sprites(self):
# 让精灵组调用两个方法
# update - 让组中的所有精灵更新位置
self.enemy_group.update()
# draw - 在screen上绘制所有的精灵
self.enemy_group.draw(self.screen)
3.3、利用初始化方法,简化背景精灵创建
初始化方法:
直接指定 背景图片
is_alt 判断是否是另一张图像
表示 第一张图像,需要与屏幕重合
表示 另一张图像 ,在屏幕的正上方
修改 BackGround类的初始化方式
class BackGround(GameSprites):
"""游戏背景精灵"""
def __init__(self,is_alt = False):
# 1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
super().__init__("./images/background.png")
# 2.判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = - self.rect.height
提示:到此为止,飞机大战的背景图片交替展示已经完成