2019/3/17 《外星人入侵》
13.4.2中让外星人群向右移动,运行时出现了下列问题

意识到外星人没有从右移动消失,肯定是每次运行游戏都写死了位置,再去看alien_invasion模块,while函数体就发现:果然每次开始游戏主循环就创建外星人群!!

正确应该是:

吐血,这种程序不报错而是逻辑有误的出错简直伤身!
再就是有一个疑问:
既然外星人、飞船向右移动都用了精确值,为什么外星人向下移动的时候就不用了呢?
比如alien.rect.y += ai_settings.feet_drop_speed 简单粗暴直接更改rect的y值?
另外,运行游戏时会产生一列外星人移动的问题,若下面的写法调换,就必然产生:


至于为什么,放上一个解说很好的地址:https://blog.csdn.net/feiyihexin/article/details/87944776#commentBox
博客围绕《外星人入侵》游戏展开,提到在13.4.2中让外星人群右移时出现问题,发现是每次主循环都创建外星人群导致。还指出程序逻辑错误不报错很伤身,同时提出疑问,如外星人向下移动未用精确值,以及运行时一列外星人移动问题,并给出相关解说地址。
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