c#尝试写入或者读取受保护的内存_C# 尝试读取或写入受保护的内存,这通常指示其他内存已损坏。错误类型为:System.AccessViolationException。...

报错 dll文件应该是C++写的。封装了之后供我的C#程序调用,结果就提示了错误:尝试读取或写入受保护的内存。这通常指示其他内存已损坏。错误类型为:System.AccessViolationException。

解决办法 在C#中调用别人的DLL的时候有时候出现 尝试读取或写入受保护的内存 。这通常指示其他内存已损坏。

在传值的时候还是用指针,再在C#中做转换就好了。

[DllImport("APPLISTCC.dll")]

public static extern string TestFunc1(string param1);

string ret1 = TestFunc1("text");

//改成:

[DllImport("APPLISTCC.dll")]

public static extern IntPtr TestFunc1(IntPtr par1);

IntPtr ptrIn = Marshal.StringToHGlobalAnsi("text");

IntPtr ptrRet = TestFunc1(ptrIn);

string retlust = Marshal.PtrToStringAnsi(ptrRet);

自己在程序里强制释放COM资源,调用Marshal.ReleaseComObject()方法将不再使用的对象释放掉

如c++ 原型

///

/// 读卡

///

///参数:int ReadCard(char *room, char *gate,char *stime, char *guestname, char *guestid, char *track1, char *track2, long *cardno, int *st, int *Breakfast);

///room [out]:字符串指针,接收返回的房号,建议10字节。

///gate [out]:字符串指针,接收返回的授权公共通道,可以为NULL。

///Guestname [out]:字符串指针,接收返回的客人姓名,可以为NULL。

///Guestid [out]:字符串指针,接收返回的客人ID,可以为NULL。

///track1 [out]:接收磁卡第1轨数据,可以为NULL。

///track2 [out]:接收磁卡第2轨数据,可以为NULL。

///Cardno [out]:长整形指针,接收返回的卡号,可以为NULL。

///St [out]:整形指针,接收返回的卡状态,1-正常使用,3-正常注销,4-遗失注销,5-损毁注销,6-自动注销。可以为NULL。

///Breakfast [in]: 整形指针,接收早餐券数量。可以为NULL。

对应 c#

[DllImport("MainDll.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]

public static extern int ReadCard([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder room, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder gate, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder stime, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder guestname, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder guestid, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder track1, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder track2, ref int cardno, ref int st);

传递参数

StringBuilder room = new StringBuilder(10);

StringBuilder gate = new StringBuilder(32);

StringBuilder stime = new StringBuilder(24);

StringBuilder guestName = new StringBuilder(30);

StringBuilder guesiID = new StringBuilder(30);

StringBuilder track1 = new StringBuilder(8);

StringBuilder track2 = new StringBuilder(8);

int cardNo = 0;

int st = 0;

int result = BLL.BLLADELCard.ReadCard( room, gate, stime, guestName, guesiID, track1, track2, ref cardNo, ref st);

对于部分类型的对应 需参考 c++ 如下

//C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试

//c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr

//c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte

//c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16

//c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16

//c++:INT(int) ---- c#:System.Int16

//c++:INT(int) ---- c#:System.Int32

//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16

//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32

//c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32

//c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32

//c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32

//c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal

//c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean

//c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char

//c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String

//c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String

//c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String

//c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String

//c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String

//c++:BSTR ---- c#:System.String

//c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single

//c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double

//c++:VARIANT ---- c#:System.Object

//c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]

//c++:BSTR ---- c#:StringBuilder

//c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder

//c++:LPCTSTR ---- c#:string

//c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string

//c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名

//c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr

//c++:BOOL ---- c#:bool

//c++:HMODULE ---- c#:IntPtr

//c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr

//c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{};

//c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名

//c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名

//c++:WORD ---- c#:ushort

//c++:DWORD ---- c#:uint

//c++:DWORD ---- c#:int

//c++:UCHAR ---- c#:int

//c++:UCHAR ---- c#:byte

//c++:UCHAR* ---- c#:string

//c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr

//c++:GUID ---- c#:Guid

//c++:Handle ---- c#:IntPtr

//c++:HWND ---- c#:IntPtr

//c++:DWORD ---- c#:int

//c++:COLORREF ---- c#:uint

//c++:unsigned char ---- c#:byte

//c++:unsigned char * ---- c#:ref byte

//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]

//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr

//c++:unsigned char & ---- c#:ref byte

//c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名

//c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名

//c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名

//c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名

//c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示

//c++:char 数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort

//c++:char * ---- c#:string //传入参数

//c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数

//c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名

//c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名

//c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名

//c++:char ** ---- c#:string

//c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名

//c++:const char * ---- c#:string

//c++:char[] ---- c#:string

//c++:char 变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;

//c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名

//c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名

//c++:int ---- c#:int

//c++:int ---- c#:ref int

//c++:int & ---- c#:ref int

//c++:int * ---- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;

//c++:*int ---- c#:IntPtr

//c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]

//c++:float PIPTR * ---- c#:float[]

//c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名

//c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名

//c++:long ---- c#:int

//c++:ulong ---- c#:int

//c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();

//c++:handle ---- c#:IntPtr

//c++:hwnd ---- c#:IntPtr

//c++:void * ---- c#:IntPtr

//c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param

//c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称

//c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte

//c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16

//c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32

//c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64

//c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte

//c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16

//c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32

//c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64

//c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single

//c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double

//Win32 Types ---- CLR Type

//Struct需要在C#里重新定义一个Struct

//CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);

//unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage

//int& nWidth替换成ref int nWidth

//int*, int&, 则都可用 ref int 对应

//双针指类型参数,可以用 ref IntPtr

//函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double);

//char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;

//c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe

//unsigned char对应public byte

/*

* typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);

* typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);

* bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);

* 调用方式为

* [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]

* public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);

*

*

*/

  • 0
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
对于读写保护内存C#可以通过调用Windows API函数来实现。需要使用到的函数有OpenProcess、ReadProcessMemory和WriteProcessMemory。 首先需要打开进程,使用OpenProcess函数打开目标进程,获取到进程的句柄。进程句柄可以通过进程ID来获取,具体代码如下: ``` [DllImport("kernel32.dll")] public static extern IntPtr OpenProcess(int dwDesiredAccess, bool bInheritHandle, int dwProcessId); int processId = 1234; // 目标进程ID IntPtr processHandle = OpenProcess(ProcessAccessFlags.All, false, processId); ``` 其中,dwDesiredAccess参数指定了进程的访问权限,这里设置为All表示获取进程的完全访问权限。bInheritHandle参数表示是否继承句柄,这里设置为false。dwProcessId参数是目标进程的ID。 接着,可以使用ReadProcessMemory函数来读取目标进程的内存。该函数的参数包括进程句柄、读取内存的起始地址、存储读取结果的缓冲区、需要读取的字节数以及实际读取的字节数。具体代码如下: ``` [DllImport("kernel32.dll")] public static extern bool ReadProcessMemory(IntPtr hProcess, IntPtr lpBaseAddress, byte[] lpBuffer, int nSize, out int lpNumberOfBytesRead); IntPtr address = new IntPtr(0x12345678); // 要读取内存地址 byte[] buffer = new byte[4]; // 存储读取结果的缓冲区 int bytesRead = 0; // 实际读取的字节数 bool success = ReadProcessMemory(processHandle, address, buffer, buffer.Length, out bytesRead); ``` 需要注意的是,由于读取内存保护的,可能会引发访问异常。可以通过设置进程的访问权限或使用VirtualProtectEx函数来解决这个问题。 最后,可以使用WriteProcessMemory函数来写入目标进程的内存。该函数的参数和ReadProcessMemory函数类似,具体代码如下: ``` [DllImport("kernel32.dll")] public static extern bool WriteProcessMemory(IntPtr hProcess, IntPtr lpBaseAddress, byte[] lpBuffer, int nSize, out int lpNumberOfBytesWritten); IntPtr address = new IntPtr(0x12345678); // 要写入内存地址 byte[] buffer = new byte[] { 0x01, 0x02, 0x03, 0x04 }; // 要写入的数据 int bytesWritten = 0; // 实际写入的字节数 bool success = WriteProcessMemory(processHandle, address, buffer, buffer.Length, out bytesWritten); ``` 需要注意的是,写入内存也是保护的,可能会引发访问异常。同样可以通过设置进程的访问权限或使用VirtualProtectEx函数来解决这个问题。 以上是C#读写保护内存的基本方法,需要注意的是,这种操作可能会引发系统崩溃或数据丢失等问题,应谨慎使用。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值