cocos2dx arm64 jpg格式的不显示_如何导出CocosCreator项目供cocos2dx加载

1、新建CocosCreator项目。

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2、安装creator_to_cocos2dx 插件拷贝到 Creator 项目的 packages 目录

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3、在cocoscreator项目中,项目(Project) -> LuaCPP Support -> Setup Target Project,出现的对话框中 Project Path 选择目标 Cocos2d-x 工程的路径。

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4、新建cocos2dx c++项目 ,版本大于3.14+

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5、配置导出路径,点击 Build

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Build完成后就可以在cocos2dx项目中看到导出的代码和资源了。

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6、将creator导出的资源和代码,添加到cocos2dx工程中。

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7、修改HelloWorldScene里的createScene函数

1

creator::CreatorReader* reader = creator::CreatorReader::createWithFilename("creator/Scene/helloworld.ccreator");2

reader->setup();3

Scene* scene = reader->getSceneGraph();4

return scene;

e5309b50acd7a1bc7773fcdf601c484e.png

8、编译cocos2dx项目运行预览

0b2e89643f1b3e7f9c111534b6b8d13d.png

成功的在cocos2dx显示了creator的场景界面。仅仅成功了一小步,怎么操作节点等,还不知道呢。

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