1、新建CocosCreator项目。
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2、安装creator_to_cocos2dx 插件拷贝到 Creator 项目的 packages 目录
![1663f16bb191d9cff318fdb08fd15a9c.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/59aaa2acff53cb9a8a9037023494e229.jpeg)
![63c0c116a0d27a1bdd7049e8c29dd1c0.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a1ff956f140aa83b9fa9b6db61085ae9.jpeg)
3、在cocoscreator项目中,项目(Project) -> LuaCPP Support -> Setup Target Project,出现的对话框中 Project Path 选择目标 Cocos2d-x 工程的路径。
![09b07d5573d5e6a8e33a1b3cad081a1c.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a0418a505549e00b0411db201e3f78d2.jpeg)
![f473f5039970a56cce7fd8c3778af1ad.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5cc4ff7795b9b9fa18878f1654d40b23.jpeg)
4、新建cocos2dx c++项目 ,版本大于3.14+
![3f0e8edc637d0f0346df6affdb256a37.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/86152213ee269fc5abe6ab624617d535.jpeg)
5、配置导出路径,点击 Build
![5f8610099be7535a84ae89156c450226.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3cc73b6a26a412d68ffd4d13b513b039.jpeg)
![245c2c6d774c92c193596bfa4bb45f3d.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/323ab169dbdf28fb16109da5a6f43590.jpeg)
Build完成后就可以在cocos2dx项目中看到导出的代码和资源了。
![fe79882f5ea34bdaef016013d914aa08.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/03ad62d20108d4d2f5024a339d0b62f7.jpeg)
![d3cdb6eaf4ca56786881e5355f6734a9.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ed5d11b23f1bae49128752c1541ca6b8.jpeg)
6、将creator导出的资源和代码,添加到cocos2dx工程中。
![c1ce7c19b7d5f84ba150ec4f03f0d7a7.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a545da6d9029eadd5cf85c8d3e307459.jpeg)
7、修改HelloWorldScene里的createScene函数
1
creator::CreatorReader* reader = creator::CreatorReader::createWithFilename("creator/Scene/helloworld.ccreator");2
reader->setup();3
Scene* scene = reader->getSceneGraph();4
return scene;
![e5309b50acd7a1bc7773fcdf601c484e.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c4abc0ade890722093843916b42a941a.jpeg)
8、编译cocos2dx项目运行预览
![0b2e89643f1b3e7f9c111534b6b8d13d.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a842fab798f2a56861f150f14db74017.jpeg)
成功的在cocos2dx显示了creator的场景界面。仅仅成功了一小步,怎么操作节点等,还不知道呢。