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原创 【Cocos Creator 3.x】实现放大镜效果

5分钟学会如何快速实现放大镜效果。知识积累,学习巩固。

2023-04-10 18:04:00 1298

原创 【Cocos Creator 3.x】fragCoord 对应 CocosEffect 中什么?

30 秒学会 fragCoord 的正确使用姿势。

2022-12-05 09:37:19 558

原创 【Cocos Creator 3.x】ShaderToy 中的 iResolution 对应 CocosEffect 中什么?

1分钟快速学习 ShaderToy 中的 iResolution 的替代方法。

2022-12-02 15:30:44 788

原创 【Cocos Creator 3.x】如何进行光照烘焙(使用光照贴图)

3 分钟让你学会如何快速进行光照烘焙(使用光照贴图)。

2022-11-30 18:34:58 1482

原创 【Cocos Creator 3.x】如何快速开启实时阴影效果(shadow map 和 planar shadow)

快速 3分钟学会 Cocos Creator 的阴影系统,包括平面阴影和 shadowMap 。

2022-11-17 11:11:06 1689

原创 【Cocos Creator 3.x】Cocos Creator 远程调试 => 教程篇

2022年了,还在为了在原生上怎么调试 Javascript 代码发愁吗?快进来学习吧。

2022-09-06 14:17:01 2672

原创 【Cocos Creator 3.x】 Shader 中的 layout(set = N, binding = M) 是什么意思?

Shader 中的 layout

2022-08-29 15:18:12 1748 1

原创 【Cocos Creator 3.x】解决`类型为 “xxx“ 的表达式不能用于索引类型 “{}“。`的报错

排查故障记录

2022-08-29 10:56:08 6805

原创 【Cocos Creator 3.x】解决安卓平台报错“xxx.androidProject::getNdkVersion”

排查故障记录

2022-08-26 00:36:32 1121

原创 【Cocos Creator 3.x】代码报错了,各种代码爆红提示,太烦了 => 关闭严格模式

如何在 Cocos Creator 3.x 关闭代码的严格模式

2022-08-19 16:04:41 1364 1

原创 【Cocos Creator 3.x】ShaderToy 中的 iTime 对应 Cocos Effect 中是什么?

shaderToy 的 iTime 对应 Cocos effect 中的什么?

2022-08-16 19:12:18 814

原创 【CocosCreator 3.x】使用 RenderTexture 实现 3D 渲染在 UI 上 => 攻略

5分钟让你学会使用 RenderTexture 实现将 3D 渲染到 UI 上的效果。

2022-08-16 14:09:11 2756

原创 【CocosCreator 3.x】SpriteFrame 设置偏移量(offset)是没效果了吗?

1分钟学会设置精灵帧图片的偏移量的正确姿势

2022-08-11 18:48:13 886

原创 [问题记录]解决macOS12.5使用node.js启动本地服务器,局域网(手机)无法访问的问题

排查故障记录

2022-08-11 10:30:13 1830

原创 【CocosCreator 3.x】使用 UIMeshRenderer 组件实现 3D 渲染在 UI 上 => 攻略

5分钟让你学会使用 UIMeshRenderer 组件实现 3D 模型渲染在 UI 上的效果。

2022-08-09 00:10:48 1754 1

原创 【CocosCreator 3.x】实现场景小地图效果 => 攻略

5 分钟让你学会使用 Cocos Creator 3.x 实现场景小地图效果

2022-08-03 15:23:08 1836

原创 【CocosCreator 3.x】实现双人同屏效果 => 攻略

5 分钟让你学会使用 Cocos Creator 3.x 实现双人同屏效果

2022-08-02 13:58:03 1606 2

原创 Cocos Creator 2.x 自动打包(构建 + 编译)

打包(android 打包 apk,iOS 打包 ipa),使用 Cocos Creator 构建编译,如果通过构建面板的话,每次都要启动 Cocos Creator 编辑器,打开构建面板,然后按构建按钮等等操作,太麻烦了。Cocos Creator 其实提供命令行构建和编译的方式。https://docs.cocos.com/creator/2.4/manual/zh/publish/publish-in-command-line.html这样子就好办多了,我们使用 python 工具来配置命令行打

2022-06-21 19:01:18 4979

原创 Visual Studio Code 中配置 Eslint

Visual Studio Code 配置 Eslint

2022-03-25 16:26:09 1677

原创 快速创建本地 Web 服务器

1分钟让你学会,如何快速创建本地 web 服务器

2022-03-04 10:42:56 191

原创 【egret】自动打包(iOS、Android)

分享 自动打包 Android、iOS工具,自动打包热更新等

2022-02-22 17:25:32 4968

转载 Android Studio调式手机时提示 device supports but apk only supports armeabi-v7a

转载来自 https://blog.csdn.net/lbj_demo/article/details/815030781 核对你手机的 CPU 架构目前的 Android 支持的架构CPU架构描述armeabi第5代 ARM v5TE,使用软件浮点运算,兼容所有ARM设备,通用性强,速度慢armeabi-v7a第7代 ARM v7,使用硬件浮点运算,具有高级扩展功能arm64-v8a第8代,64位,包含AArch32、AArch64两个执行状态对应32、64b

2022-02-05 00:30:29 2216

原创 【CocosCreator 3.x】项目在 Web 预览 遇见 the server responded with a status of 404 (Not Found) 错误的处理

今天兴致勃勃的验证一个问题。拿到demo,使用 DashBoard 导入项目,使用对应的版本打开项目工程。项目资源没有缺失,编辑器的 console 面板也没有提示资源导入确实以及任何报错。很好!点击一个我们需要的场景 scene 在 浏览器上预览。报错了Failed to load resource: the server responded with a status of 404 (Not Found)DevTools failed to load source map: Could

2022-01-28 14:42:28 2711

原创 【CocosCreator3.x】如何使用Android Studio连接MuMu模拟器

有时候,我们可能没有合适的安卓手机,需要在安卓模拟器上安装安卓APK。此时如果我们需要对APK进行分析,我们怎么使用工具让Android Studio连接上安卓模拟器呢?以Windows系统为例,首先需要安装Android Studio,且配置好 SDK、NDK路径。安装MuMu模拟器。进入到 Android SDK的 adb目录, 如 d://AndroidSDK/platform-tools 目录 (目录下有 adb.exe)输入命令 adb connect 127.0.0.1:7555 连

2022-01-16 21:42:59 2456

原创 【CocosCreator3.x】图片导入到工程,没办法拖动到场景中?

目前,Cocos Creator 3.x 导入外部图片的方式,比较简单的有2种。打开项目的工程文件夹,把图片放到指定的文件目录下,然后再打开Creator工程,就可以看到导入的图片资源。打开Creator工程,然后在桌面上拖动图片资源到资源管理器上,也可以导入图片资源。但是,在3.x版本上,直接拖动图片资源到层级管理器上(场景scene中),发现并没有反应,也没有报错提示?在Creator 2.x版本是可以直接拖动到场景中的。Why?因为图片资源导入到Creator 3.x项目中,默认是 t

2021-12-14 16:49:54 5272 2

原创 【CocosCreator3.x】图片不显示了?节点添加了没有显示?

最近老是遇到在Cocos Creator 3.x版本的节点显示问题。我明明添加了节点,也挂载了精灵Sprite,但是为什么在web预览没办法显示呢?我明明动态创建了预制体界面,也挂载到父节点上了,日志log打印出来了,为什么不显示呢?同样的设置,我在Cocos Creator 2.4.x版本上,显示是正常的?这一切是why 为什么呢?Reason:Cocos Creator 3.x 版本,默认在层级管理器上,添加Node节点的层级 layer 是DEFAULT的。默认的场景下,是只包含一个

2021-11-24 11:18:06 6944 6

原创 【CocosCreator3.x】如何生成一张默认的背景底图?

这是一种很常见的需求,我们需要创建一张单色精灵,如果通过CocosCreator编辑器很容易实现。 在层级管理器中,选中scene,右击选择创建->2D对象->Sprite(单色),可以创建出单色精灵。通过编辑器中手动添加的单色精灵,可以在程序运行时显示。但是,在Creator创建单色精灵的时候,其实是去使用到了编辑器内置的单色精灵的预制体(prefab)来创建单色精灵。单色精灵上的default_sprite_splash这个精灵资源,属于编辑器上内置的资源,我们在程序运行的

2021-11-21 19:14:19 4818

Creator2.4.8_SheepJump.zip

基于 Cocos Creator 2.4.8 版本的跳跃游戏

2022-08-16

空空如也

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