unity和python通讯_Unity 与 Python 实现TCP通讯

前言:

由于最近在做一个项目,要使用到python和Unity 进行TCP通讯,这里介绍以Python端为Server,unity端为Client的例子。

Server:

服务端使用的是PyQt中的QTcpServer,用Qt的机制可以实现比较高的效率。

代码如下:

#PyQT5

from PyQt5.QtCore import *

from PyQt5.QtWidgets import *

from PyQt5.QtNetwork import *

import string

import copy

class Server():

def __init__(self):

self.tcpServer = None

self.networkSession = None

self.clientNum = 0

self.strMsg = 'nihaonihaonihao'

self.shutFlag =False

def buildServer(self): #初始化Server

manager = QNetworkConfigurationManager()

if manager.capabilities() & QNetworkConfigurationManager.NetworkSessionRequired:

settings = QSettings(QSettings.UserScope, 'QtProject')

settings.beginGroup('QtNetwork')

id = settings.value('DefaultNetworkConfiguration', '')

settings.endGroup()

config = manager.configurationFromIdentifier(id)

if config.state() & QNetworkConfiguration.Discovered == 0:

config = manager.defaultConfiguration()

self.networkSession = QNetworkSession(config, self)

self.networkSession.opened.connect(self.sessionOpened)

self.statusLabel.set

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