本篇是对CAD快捷键的细节展开,当然不可能解释的方方面面,但是也是尽可能详细吧。
01 修改快捷键的必要性
使用快捷键,这个和个人的操作习惯有关系,但是绝大部分是没注意这个功能。
毫无意外,设置更加方便有效的快捷键更加有利于绘图。一方面可以提高效率,避免自己按错键盘。举个例子,经常用到的线性标注dli,连续标注dco,复制co,属性刷ma等等,键盘跨度都拉的非常大,我们势必会低头看手下的键盘,不然还是有按错的可能;另一方面,精简命令,如矩形命令rec,我可以精简到r,dli精简到d,ma精简到mm等。所以,修改快捷键对于绘图员来说不仅仅减少低头和按键盘的次数,更是提高了绘图效率,早画完早下班啊
这里再次附上我建议修改的快捷键
R——REC
CC——CO
DD——DLI
DDD——DCO
DAA——DAL
MM——MA
![deec0c19c8fcb119916af3953a99b235.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9c6a9528efd2370ebc3e91401a8dc755.gif)
![e7d19aa8c4c542577e664d1f2a331f7e.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0221c4c0ce6969717437a51b3308c512.gif)
(我也想低调啊,可是实力不允许啊——噷,甲方爸爸让你下班了吗,回来改图纸,甲方说有想法了,还是改回第一稿。。。。。。)
02 添加快捷键
这里说到添加的快捷键,就和布局空间绘图有关联了。
先说说目前存在两种制图方法,一种是模型空间制图,一种是布局空间制图。它们并不是两种无关联的制图方法,相反,它们具有密不可分的联系。但是要是只知道模型空间制图的话,那就是斩断了两者之间的联系,最终的结果是,修改起来——牵一发,动全身。这个我在大二实习的时候就亲身体验到什么叫无效率的痛苦,让我留下了没有技术的眼泪,而且极有可能存在误差。采用布局空间制图的话,就是在布局里开一个“电视频道”,想看什么就将不需要的元素过滤掉,而在模型空间里,这个元素都是可见的,堆叠在一起的。
画在模型空间的是平面图、立面图、节点大样等,1:1绘制;文字材料等的标注放在布局空间里,也是1:1标注;尺寸标注比较特殊,需要在参数修改里面改成“布局”或者“注释性”,在布局里的mv视口下,双击进入模型空间绘制(说的有点绕)
解释完布局空间制图后,就可以理解添加的快捷键的背景了(要是还是单纯使用模型空间绘图的,这些快捷键也就没有用了),先上表格
ZD—LAYMCUR
Q—LAYVPI
TCC—COPYTOLAYER
ZR—LAYCUR
DJ—LAYFRZ
JD—LAYTHW
破折号前面的表示自定义的快捷键含义,接下来我会一一解释。
ZD,指定,作用是指定选定对象的图层为当前图层,布局制图中很重要的概念就是使用图层,可以联想的就是PS里面的图层
![6765e9272c279945c7fe79521de5ee0f.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5358bdd8d16fd333f0d31e1093c64b1c.gif)
ZR,置入,意思是将别的图层的对象放置到当前图层来,有的时候,ma属性刷也可以达到同样的目的,它的最大的通其实是修改失误,有些对象可能画着画着就画到其他的图层上去了,为了纠正错误,使用ZR就行
![32e2cfa48ed57b561597469c6fa50b51.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/128e1aead83781d81bbcf7d1b6abd0a1.gif)
Q,孤立,源于3DMAX的快捷键,emmm,作用是将选定对象的图层只在该图层可见,什么意思呢,就是这个图层里面的对象,只有在该视口可见,其余视口均不可见。举个例子,绘制天花布置图,使用灯具图例的时候,一定是在与灯具相关的图层上,而该图层肯定在平面布置图或者地坪布置图内是不会出现的,所以Q可以解决这个问题
![931d067686b63e112c7c0300e269d7ce.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1d06a4940916a285bf8cc606102f5891.gif)
DJ,冻结,作用是冻结选定对象的图层,其作用恰好与Q是反的
![ebb6173039f5979edaa38b8f870518cb.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e644d6f281aacb0401530136a14632f0.gif)
JD,解冻,作用就是解冻之前冻结的图层
TCC,图层复制,从英文上理解更加容易明白——复制到图层,作用是将对象保留的情况下复制对象到另外的图层上去。至于用在哪里,我明白的说,其实差别不太大,可以忽略这个命令
03 Cad自带的不常用,却很有用的快捷键
Find——文字查找与替换,以后专门讲一篇该命令的用法,替换标注的材质文字,适用于所有类型的文字
Ch=ctrl+1——更改文字或者图形属性,比如文字样式、高度、宽度因子、线性比例等等
Fi——过滤选择,功能比肩qs,且更好用,以后专门讲一篇该命令的用法
Er——参照面板,以后会有单独讲参照的相关知识,在大的公司里,都是协同作图的,因此,参照使用的非常广泛(当然不排除分项作图)。协同作图暂且不说,最常见的应该是插入图框的参照。
V——视图管理器,我用在布局空间mv窗口下对齐模型空间的图纸。这个其实是画图的细节问题,有时候确实可以忽略,但是对于追求细节的人来说,这个命令算是帮了大忙了,因为它可以让你做到视口对齐
Las——图层状态管理器,可以用在放大图,导出总平图的图层状态即可。这个命令应该绝大多数人是使用不到的,因为使用的话,那就是非常大型的工装了,比如我们公司的万达图纸,在总平图上只能看个大概,具体的细节只能在放大图上。但是在总平图上已经有相对应的图层状态了,我们去画放大图的时候只要有这些图层状态就能快速的画图了。
修改或者添加的方法:工具菜单栏——自定义——编辑程序参数
要是自己的机子的话,可以直接在cad中修改,但是要是使用的是公司的机子的话,可能是保存不了的,原因是属性改成了只读,解决方法是找到快捷键的文件,然后右键——属性——去掉只读
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