java中的栈底和栈顶的区别_【超清晰详细】堆与栈的区别 | Java 基础

堆栈空间分配

栈(操作系统):由操作系统自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量、对象句柄等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

堆(操作系统):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表。

堆栈缓存方式

栈使用的是一级缓存,他们通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放。栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放一些基本类型的变量(,int, short, long, byte, float, double,boolean, char)和对象句柄。

堆则是存放在二级缓存中,所以调用这些对象的速度要相对来得低一些。它们不需要程序代码来显式的释放,生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定(并不是一旦成为孤儿对象就能被回收)。堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配内存的,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。

堆栈数据结构区别

堆(数据结构):堆可以被看成是一棵完全树,堆中某个节点的值总是不大于(大根堆)或不小于(小根堆)其父节点的值。

栈(数据结构):一种先进后出(FILO)的数据结构。其限制是仅允许在表的一端进行插入和删除运算。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。

重要特性—数据共享性

栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义:

int a = 3;

int b = 3;

编译器先处理

int a = 3

;首先它会在栈中创建一个变量为

a

的引用,然后查找栈中是否有

3

这个值,如果没找到,就将

3

存放进来,然后将

a

指向

3

。接着处理

int b = 3

;在创建完

b

的引用变量后,因为在栈中已经有

3

这个值,便将

b

直接指向

3

。这样,就出现了

a

b

同时均指向

3

的情况。

这时,如果再令

a=4

;那么编译器会重新搜索栈中是否有

4

值,如果没有,则将

4

存放进来,并令

a

指向

4

;如果已经有了,则直接将

a

指向这个地址。因此

a

值的改变不会影响到

b

的值。

堆中要注意这种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这种共享是不同的,因为这种情况a的修改并不会影响到b,它是由编译器完成的,它有利于节省空间。而一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,会影响到另一个对象引用变量。String是一个特殊的包装类数据。可以用:

String str = new String("abc");

String str = "abc";

两种的形式来创建,第一种是用new()来新建对象的,它会在存放于堆中。每调用一次就会创建一个新的对象。而第二种是先在栈中创建一个对String类的对象引用变量str,然后查找栈中有没有存放"abc",如果没有,则将"abc"存放进栈,并令str指向”abc”,如果已经有”abc”则直接令str指向“abc”。比较类里面的数值是否相等时,用equals()方法;当测试两个包装类的引用是否指向同一个对象时,用==,下面用例子说明上面的理论。

String str1 = "abc";

String str2 = "abc";

System.out.println(str1==str2); //true可以看出

str1

str2

是指向同一个对象的。

String str1 =new String ("abc");

String str2 =new String ("abc");

System.out.println(str1==str2); // false

用new的方式是生成不同的对象。每一次生成一个。因此用第一种方式创建多个”abc”字符串,在内存中其实只存在一个对象而已.这种写法有利与节省内存空间.同时它可以在一定程度上提高程序的运行速度,因为JVM会自动根据栈中数据的实际情况来决定是否有必要创建新对象。而对于Stringstr = new String("abc");的代码,则一概在堆中创建新对象,而不管其字符串值是否相等,是否有必要创建新对象,从而加重了程序的负担。另一方面,要注意:我们在使用诸如String str ="abc";的格式定义类时,总是想当然地认为,创建了String类的对象str。担心陷阱!对象可能并没有被创建!而可能只是指向一个先前已经创建的对象。只有通过new()方法才能保证每次都创建一个新的对象。由于String类的immutable性质,当String变量需要经常变换其值时,应该考虑使用StringBuffer类,以提高程序效率。

最后不得不说,特殊的对象引用——Integer,当对象引用的值在-128~127之间时,对象指向常量池,而在范围之外的值将在堆中重新申请,这是虚拟机的一种优化策略:

Integer i1 = new Integer(120);

Integer i2 = new Integer(120);

Integer i3 = 120;

Integer i4 = 120;

Integer i5 = 128;

Integer i6 = 128;

System.out.println(i1 == i2); //false

System.out.println(i3 == i4); //true

System.out.println(i5 == i6); //false

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