并发编程夯实之路-线程池

线程池

“线程池”,顾名思义就是一个线程缓存,线程是稀缺资源,如果被无限制的创建,不 仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,因此Java中提供线程池对线程进行统一分配、 调优和监控。

线程池优势

  • 重用存在的线程,减少线程创建,消亡的开销,提高性能
  • 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
  • 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资 源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

什么时候使用线程池?

  • 单个任务处理时间比较短
  • 需要处理的任务数量很大

线程的实现方式

Runnable,Thread,Callable
在这里插入图片描述
 

Executor框架

Executor接口是线程池框架中最基础的部分,定义了一个用于执行Runnable的execute方 法。下图为它的继承与实现。
在这里插入图片描述
 
从图中可以看出Executor下有一个重要子接口ExecutorService,其中定义了线程池的具体 行为
1,execute(Runnable command):履行Ruannable类型的任务
2,submit(task):可用来提交Callable或Runnable任务,并返回代表此任务的Future 对象
3,shutdown():在完成已提交的任务后封闭办事,不再接管新任务
4,shutdownNow():停止所有正在履行的任务并封闭办事。
5,isTerminated():测试是否所有任务都履行完毕了。
6,isShutdown():测试是否该ExecutorService已被关闭。

线程池的具体实现

ThreadPoolExecutor 默认线程池
ScheduledThreadPoolExecutor 定时线程池

线程池的创建

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,  
long keepAliveTime, 
TimeUnit unit, 
BlockingQueue<Runnable> workQueue, 
ThreadFactory threadFactory, 
RejectedExecutionHandler handler)

任务提交

public void execute() //提交任务无返回值
public Future<?> submit() //任务执行完成后有返回值

参数解释
corePoolSize
线程池中的核心线程数,当提交一个任务时,线程池创建一个新线程执行任务,直到当 前线程数等于corePoolSize;如果当前线程数为corePoolSize,继续提交的任务被保存到 阻塞队列中,等待被执行;如果执行了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会 提前创建并启动所有核心线程。

maximumPoolSize
线程池中允许的最大线程数。如果当前阻塞队列满了,且继续提交任务,则创建新的线 程执行任务,前提是当前线程数小于maximumPoolSize;

keepAliveTime
线程池维护线程所允许的空闲时间。当线程池中的线程数量大于corePoolSize的时 候,如果这时没有新的任务提交,核心线程外的线程不会立即销毁,而是会等待,直到等待 的时间超过了keepAliveTime;

unit
keepAliveTime的单位;

workQueue
用来保存等待被执行的任务的阻塞队列,且任务必须实现Runable接口,在JDK中提供 了如下阻塞队列:

  • ArrayBlockingQueue:基于数组结构的有界阻塞队列,按FIFO排序任务;
  • LinkedBlockingQuene:基于链表结构的阻塞队列,按FIFO排序任务,吞 吐量通常要高于ArrayBlockingQuene;
  • SynchronousQuene:一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到 另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于 LinkedBlockingQuene;
  • priorityBlockingQuene:具有优先级的无界阻塞队列;

threadFactory
它是ThreadFactory类型的变量,用来创建新线程。默认使用 Executors.defaultThreadFactory() 来创建线程。使用默认的ThreadFactory来创建线程 时,会使新创建的线程具有相同的NORM_PRIORITY优先级并且是非守护线程,同时也设 置了线程的名称。

handler
线程池的饱和策略,当阻塞队列满了,且没有空闲的工作线程,如果继续提交任务,必 须采取一种策略处理该任务,线程池提供了4种策略:

  • AbortPolicy:直接抛出异常,默认策略;
  • CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务;
  • DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务;
  • DiscardPolicy:直接丢弃任务;

线程池原理图示
在这里插入图片描述
 

线程池的工作过程如下:
1、线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面有任务,线程池也不会马上执行它们。

2、当调用 execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:

a. 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
b. 如果正在运行的线程数量大于或等于corePoolSize,那么将这个任务放入队列。
c. 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是要创建线程运行这个任务;
d. 如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会抛出异常,告诉调用者“我不能再接受任务了”。

3、当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。

4、当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。

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