/*
* 一个抽奖类,精确到万分之一
* 三个步骤:1.接受一个中奖概率数组;2.接受一个抽奖种子;3.返回中奖等级
*/
class Lottery {
/*
* 中奖概率数组,自动判断奖项数目
* 数组键值和为100,自动计算出不中奖的概率,若初始是超过100抛出一个错误
*/
protected $_rate = array();
/*
* 设置中奖概率,
* @param Array,中奖概率,以数组形式传入
*/
public function setRate($rate = array(12.1, 34)) {
$this->_rate = $rate;
if (array_sum($this->_rate) > 100)//检测概率设置是否有问题
throw new Exception('Winning rate upto 100%');
if (array_sum($this->_rate)
//定义未中奖情况的概率,用户给的概率只和为100时,则忽略0
$this->_rate[] = 100 - array_sum($this->_rate);
}
/*
* 随机生成一个1-10000的整数种子,提交给中奖判断函数
* @return int,按传入的概率排序,返回中奖的项数
*/
public function runOnce() {
return $this->judge(mt_rand(0, 10000));
}
/*
* 按所设置的概率,判断一个传入的随机值是否中奖
* @param int,$seed 10000以内的随机数
* @return int,$i 按传入的概率排序,返回中奖的项数
*/
protected function judge($seed) {
foreach ($this->_rate as $key => $value) {
$tmpArr[$key + 1] = $value * 100;
}
//将概率乘十后累计,以便随机选择,组合成
$tmpArr[0] = 0;
foreach ($tmpArr as $key => $value) {
if ($key > 0) {
$tmpArr[$key] += $tmpArr[$key - 1];
}
}
for ($i = 1; $i
if ($tmpArr[$i - 1]
return $i; //返回中奖的项数(按概率的设置顺序)
}
}
}
}
$rate = array(33, 20, 2, 0.95, 12, 4.55);
$a = new Lottery;
$a->setRate($rate);
for ($i = 0; $i <= 10000; $i++) {
$b = $a->runOnce();
@$rewards[$b]++;
}
unset($rewards['']);
echo array_sum($rewards);
?>
运行10000次,对比设置概率和中奖次数
设置概率中奖次数<?php echo $rate[0]; ?>%<?php echo $rewards[1] ?><?php echo $rate[1]; ?>%<?php echo $rewards[2] ?><?php echo $rate[2]; ?>%<?php echo $rewards[3] ?><?php echo $rate[3]; ?>%<?php echo $rewards[4] ?><?php echo $rate[4]; ?>%<?php echo $rewards[5] ?><?php echo $rate[5]; ?>%<?php echo $rewards[6] ?><?php echo 'miss'; ?><?php echo $rewards[7] ?>