UE4
短发大美妞
这个作者很懒,什么都没留下…
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Windows 消息整理
WM_NULL=$0000 WM_CREATE=$0001 应用程序创建一个窗口WM_DESTROY=$0002 一个窗口被销毁WM_MOVE=$0003 移动一个窗口WM_SIZE=$0005 改变一个窗口的大小WM_ACTIVATE=$0006 一个窗口被激活或失去激活状态;WM_SETFOCUS=$0007 获得焦点后WM_KILLFOCUS=$0008 失去焦点WM_ENABLE=$000...原创 2018-06-22 16:13:04 · 158 阅读 · 0 评论 -
UE4学习笔记之 slate UI(二)-- 在UE4 游戏项目中使用Slate UI
Slate 用户界面框架概述Slate控件可以用于在游戏中创建平头显示信息(HUD)或其他用户界面(UI)元素, 比如菜单。您一般可以创建一个或多个 容器 控件,每个容器可以包含几个其他类型的控件, 这些控件负责用户界面的特定方面。比如,您可能具有一个针对游戏HUD的总体控件,同时具有针对主菜单、 选项菜单、暂停菜单、记分板等的各种控件。每种控件又可能由其他 自定义控件、标签、文本框、图片及其他类...转载 2018-06-25 19:47:04 · 2354 阅读 · 0 评论 -
UE4 客户端与服务器的通信
英文原文文档连接地址:https://wiki.unrealengine.com/Third_Party_Socket_Server_Connection翻译原文:转载自https://blog.csdn.net/or_7r_ccl/article/details/53308140#commentBox UE4 dedicated server是一个很好的游戏服务器,但是对于大厅和聊天...转载 2018-08-16 17:44:52 · 7396 阅读 · 0 评论 -
UE4 中不同数据类型之间的转换
1、FString TO FName (FName 只能由FString 转化而来) FString str = TEXT("HELLO"); FName name = FName(*str);2、FName TO FString FName name = TEXT("NAME"); FString str = name.ToSt...原创 2018-08-29 11:46:27 · 4488 阅读 · 0 评论