3d云html原理,深入解析JS实现3D标签云的原理与方法

本文实例讲述了深入解析JS实现3D标签云的原理与方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

最近开始用canvas搞3D了,搞得也是简单的东西,就是球体转圈。做出来后,突然想起以前看过的3D标签云,在以前觉得真心狂拽酷炫叼啊,当时也确实不知道怎么在平面上模拟3D,所以也就没去搞了。现在刚好用了canvas搞3D,也发现,好像3D标签云也差不多,然后就写了一下。

具体怎么做呢,先说一下原理,3D标签云就是做一个球面,然后再球面上取均匀分布的点,把点坐标赋给标签,再根据抽象出来的Z轴大小来改变标签的字体大小,透明度,做出立体感觉,然后球体就做好了。关键代码就下面这几句:

function innit(){

for(var i=0;i

var a , b;

var k = -1+(2*(i+1)-1)/tagEle.length;

var a = Math.acos(k);

var b = a*Math.sqrt(tagEle.length*Math.PI);

// var a = Math.random()*2*Math.PI;

// var b = Math.random()*2*Math.PI;

var x = RADIUS * Math.sin(a) * Math.cos(b);

var y = RADIUS * Math.sin(a) * Math.sin(b);

var z = RADIUS * Math.cos(a);

var t = new tag(tagEle[i] , x , y , z);

tagEle[i].style.color = "rgb("+parseInt(Math.random()*255)+","+parseInt(Math.random()*255)+","+parseInt(Math.random()*255)+")";

tags.push(t);

t.move();

}

}

上面的代码是用于生成球面上的点的x,y,z轴的坐标。用到的就是简单的球面方程:已知半径r和球心,一般为了方便,我们都以坐标轴原点为球心,有下面三个方程

x=r*sinθ*cosΦ   y=r*sinθ*sinΦ   z=r*cosθ;

也就是说,我们可以对θ和Φ取随机数,来获得圆上的随机点坐标。但仅此还不够,因为如果要做3D标签云,一个很重要点的就是平均分布。如果单纯的取随机坐标,会导致一些标签重叠,相对来说就没那么美观了。所以我们引入第二个公式:

θ = arccos( ((2*num)-1)/all - 1);

Φ = θ*sqrt(all * π);

num是当前第几个点,all则是点的总数。这个公式的是我在别人的代码里找到的,我也不懂原理。不过确实好用。

有了上面两个公式以后,我们就可以获得球面上所需要的平均分布的点。然后再对每个标签进行操作:

var scale = fallLength/(fallLength-this.z);

var alpha = (this.z+RADIUS)/(2*RADIUS);

this.ele.style.fontSize = 15 * scale + "px";

this.ele.style.opacity = alpha+0.5;

this.ele.style.filter = "alpha(opacity = "+(alpha+0.5)*100+")";

this.ele.style.zIndex = parseInt(scale*100);

this.ele.style.left = this.x + CX - this.ele.offsetWidth/2 +"px";

this.ele.style.top = this.y + CY - this.ele.offsetHeight/2 +"px";

fallLength是焦距,也就是一个常量,scale和alpha都是要根据z轴来调整的比例。后面的属性操作就比较简单了,调整一下字体大小,透明度,以及元素位置,球体就做出来了,效果如下(忽略字的内容,乱写的):

69c1a8372f40c11b17fb436e543a4666.png

球体做出来了,是时候让其动起来了。这时就引入第三个公式了,矩阵旋转算法:

6dc4c4e9b0f0b829f74f1330bad6bc12.png

还可以直接戳 计算机图形学3D变换;

然后,我们就可以写出两个函数,一个是绕X轴旋转,一个是绕Y轴旋转。

function rotateX(){

var cos = Math.cos(angleX);

var sin = Math.sin(angleX);

tags.forEach(function(){

var y1 = this.y * cos - this.z * sin;

var z1 = this.z * cos + this.y * sin;

this.y = y1;

this.z = z1;

})

}

function rotateY(){

var cos = Math.cos(angleY);

var sin = Math.sin(angleY);

tags.forEach(function(){

var x1 = this.x * cos - this.z * sin;

var z1 = this.z * cos + this.x * sin;

this.x = x1;

this.z = z1;

})

}

然后就可以通过控制angleX和angleY两个角度的值来控制标签云的旋转方向以及旋转速度,角度的正负值控制旋转方向,大小控制旋转速度。

接下来就可以用鼠标事件来控制了:

if("addEventListener" in window){

paper.addEventListener("mousemove" , function(event){

var x = event.clientX - EX - CX;

var y = event.clientY - EY - CY;

// angleY = -x* (Math.sqrt(Math.pow(x , 2) + Math.pow(y , 2)) > RADIUS/4 ? 0.0002 : 0.0001);

// angleX = -y* (Math.sqrt(Math.pow(x , 2) + Math.pow(y , 2)) > RADIUS/4 ? 0.0002 : 0.0001);

angleY = x*0.0001;

angleX = y*0.0001;

});

}

else {

paper.attachEvent("onmousemove" , function(event){

var x = event.clientX - EX - CX;

var y = event.clientY - EY - CY;

angleY = x*0.0001;

angleX = y*0.0001;

});

}

当这个也写好后,3D标签云就算完工了,完成效果就直接看DEMO吧:3D标签云;

下面贴出标签云的所有代码,其实都可以通过控制台看代码,不过还是贴一下吧:(本人技术不是很好,代码写的不好请见谅)

.tagBall{

width: 800px;

height: 800px;

margin:50px auto;

position: relative;

}

.tag{

display: block;

position: absolute;

left: 0px;

top: 0px;

color: #000;

text-decoration: none;

font-size: 15px;

font-family: "微软雅黑";

font-weight: bold;

}

.tag:hover{border:1px solid #666;}

3D标签

var tagEle = "querySelectorAll" in document ? document.querySelectorAll(".tag") : getClass("tag"),

paper = "querySelectorAll" in document ? document.querySelector(".tagBall") : getClass("tagBall")[0];

RADIUS =300,

fallLength = 500,

tags=[],

angleX = Math.PI/500,

angleY = Math.PI/500,

CX = paper.offsetWidth/2,

CY = paper.offsetHeight/2,

EX = paper.offsetLeft + document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft,

EY = paper.offsetTop + document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop;

function getClass(className){

var ele = document.getElementsByTagName("*");

var classEle = [];

for(var i=0;i

var cn = ele[i].className;

if(cn === className){

classEle.push(ele[i]);

}

}

return classEle;

}

function innit(){

for(var i=0;i

var a , b;

var k = (2*(i+1)-1)/tagEle.length - 1;

var a = Math.acos(k);

var b = a*Math.sqrt(tagEle.length*Math.PI);

// var a = Math.random()*2*Math.PI;

// var b = Math.random()*2*Math.PI;

var x = RADIUS * Math.sin(a) * Math.cos(b);

var y = RADIUS * Math.sin(a) * Math.sin(b);

var z = RADIUS * Math.cos(a);

var t = new tag(tagEle[i] , x , y , z);

tagEle[i].style.color = "rgb("+parseInt(Math.random()*255)+","+parseInt(Math.random()*255)+","+parseInt(Math.random()*255)+")";

tags.push(t);

t.move();

}

}

Array.prototype.forEach = function(callback){

for(var i=0;i

callback.call(this[i]);

}

}

function animate(){

setInterval(function(){

rotateX();

rotateY();

tags.forEach(function(){

this.move();

})

} , 17)

}

if("addEventListener" in window){

paper.addEventListener("mousemove" , function(event){

var x = event.clientX - EX - CX;

var y = event.clientY - EY - CY;

// angleY = -x* (Math.sqrt(Math.pow(x , 2) + Math.pow(y , 2)) > RADIUS/4 ? 0.0002 : 0.0001);

// angleX = -y* (Math.sqrt(Math.pow(x , 2) + Math.pow(y , 2)) > RADIUS/4 ? 0.0002 : 0.0001);

angleY = x*0.0001;

angleX = y*0.0001;

});

}

else {

paper.attachEvent("onmousemove" , function(event){

var x = event.clientX - EX - CX;

var y = event.clientY - EY - CY;

angleY = x*0.0001;

angleX = y*0.0001;

});

}

function rotateX(){

var cos = Math.cos(angleX);

var sin = Math.sin(angleX);

tags.forEach(function(){

var y1 = this.y * cos - this.z * sin;

var z1 = this.z * cos + this.y * sin;

this.y = y1;

this.z = z1;

})

}

function rotateY(){

var cos = Math.cos(angleY);

var sin = Math.sin(angleY);

tags.forEach(function(){

var x1 = this.x * cos - this.z * sin;

var z1 = this.z * cos + this.x * sin;

this.x = x1;

this.z = z1;

})

}

var tag = function(ele , x , y , z){

this.ele = ele;

this.x = x;

this.y = y;

this.z = z;

}

tag.prototype = {

move:function(){

var scale = fallLength/(fallLength-this.z);

var alpha = (this.z+RADIUS)/(2*RADIUS);

this.ele.style.fontSize = 15 * scale + "px";

this.ele.style.opacity = alpha+0.5;

this.ele.style.filter = "alpha(opacity = "+(alpha+0.5)*100+")";

this.ele.style.zIndex = parseInt(scale*100);

this.ele.style.left = this.x + CX - this.ele.offsetWidth/2 +"px";

this.ele.style.top = this.y + CY - this.ele.offsetHeight/2 +"px";

}

}

innit();

animate();

或者直接看github源码:

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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