c语言有参构造函数和无参构,C/C++编程笔记:C++入门知识丨从结构到类的演变

先来看看本节知识的结构图吧!

接下来我们就逐步来看一下所有的知识点:

结构的演化

C++中的类是从结构演变而来的, 所以我们可以称C++为”带类的C”.

结构发生质的演变

C++结构中可以定义函数, 称之为成员函数

结构定义格式, 像这样:

struct 结构名 {

数据成员;

成员函数;

}; // 注意这里的分号不要忘记

具体的代码, 像这样:

模型图是这样的:

它表明: 我定义了一个结构体, 有两个私有的数据成员x, y, 两个公有的成员函数setXY(double, x, double y), display();

在定义结构体时, 将数据成员使用private关键字修饰, 则产生封装性. 如果没有没定, 则默认为public

private修饰的数据成员为私有的数据成员, 必须公有的成员函数才能使用, 这就是数据的封装性.

使用方式: 结构对象.成员函数

我们在main函数中这样使用:

注意:

如果结构的数据成员用private关键字修饰

则不能这么访问:

cout << pointA.x << endl; count << pointA.y << endl;

如果public修饰, 则可以这么访问.

不过我们一般为了保证封装性, 将数据成员声明为private, 保证只有成员函数才能访问。

使用构造函数初始化结构对象

函数名与结构同名, 称为构造函数, 专门用于初始化结构对象

分为有参构造函数和无参构造函数

像这样:

模型图是这样的:

它表明: 我定义了一个结构体, 有两个私有的数据成员x, y, 一个无参构造函数Point(), 一个有参构造函数Point(double x, double y), 两个普通的成员函数setXY(double, x, double y), display();

从结构演变成一个简单的类

使用关键字class代替stuct, 就将一个结构演变成一个标准的类啦! 是不是So easy!

像这样:

好的, 从现在开始把我们的目光从struct移开吧, 让我们聚焦于class!

面向过程与面向对象

编程语言是我们和计算机交流的桥梁, 编程技术在发展, 同样的编程语言也在发展, 编程语言从最初的0和1, 到汇编语言, 再到面向过程的语言, 再到面向对象的语言, 反应出了我们的编程思想也在不断的进步, 面向过程只是关注解决问题的步骤, 而面向对象关注解决问题的对象, 也就是谁解决这个问题.

下面我用两个经典的例子来诠释面向过程和面向对象的区别

第一个: 五子棋游戏

面向过程是这样的:

(1)开始游戏 -> (2)黑子下棋 -> (3)绘制画面 -> (4)判断输赢 -> (5)白子下棋 -> (6)绘制画面 -> (7)判断输赢 -> (8)返回步骤(2)

面向对象是这样的:

黑白双方, 负责下棋这个操作

棋盘系统, 负责绘制画面

规则系统, 负责判断是否犯规, 输赢等

第二个: 把大象装进冰箱

面向过程是这样的:

(1)把冰箱门打开 -> (2)把大象装进去 -> (3)把冰箱门关上

面向对象是这样的:

冰箱 -> 开门

冰箱 -> 装大象

冰箱 -> 关门

冰箱是一个对象, 它有开门的操作, 装大象的操作, 关门的操作, 大象也是一个对象

总结

面向过程就是关注解决问题的步骤, 像这样: 第一步打开冰箱门, 第二步装大象, 第三步关闭冰箱门

面向对象就是关注解决问题的对象, 像冰箱, 它有开门的方法, 装大象的方法, 关门的方法

大家知道基本的区别和联系就可以啦。

面向对象程序设计的特点

面向对象的程序设计具有抽象, 封装, 继承和多态性的特点

对象

对象是系统描述客观事物的一个实体, 是构成系统的基本单位

对象用对象名, 属性(数据成员), 操作(功能函数)三要素来描述

对象名: 用来标识一个具体的对象. 如: zhangsan, lisi等

属性: 这个对象的数据成员, 也就是特征, 如: 姓名, 年龄, 性别等

操作: 这个对象所具有的行为, 如: 吃饭, 睡觉, 打豆豆等

像这样:

我们有一个对象

对象名: zhangsan

数据成员: 姓名叫张三, 年龄18岁

成员函数: 会吃饭, 能睡觉, 还喜欢打豆豆

抽象和类

比如我们还有一个学生对象叫李四

我们现在有两个学生对象一个叫张三, 年龄18, 一个叫李四, 年龄20, 比如我们还有一个学生对象叫王五, 年龄22, 假如我们还有好多个学生.

都有姓名, 年龄的基本属性, 也有吃饭, 睡觉, 打豆豆的行为,

我们把这些对象的共同特征进一步抽象出来, 就形成了类的概念

像这样:

这是一个类

类名: Student

数据成员: name, age

成员函数: eat(), sleep(), dadoudou()

我们用代码表示是这样的:

类和对象的关系

类相当于模具

对象相当于用模具所制造出来的东西

类是具有相同的属性和操作的一组对象的集合

对象是这些集合当中的一个个体

这样理解:

李四是一个学生 // 正确, 因为李四是对象, 而学生是类

学生就是李四 // 错误, 学生是一个群体, 怎么可能是单个个体呢

封装

一个经典的例子来加深我们的理解吧!

电视机把各种部件都装在机箱里, 遥控器的所有部件也都装在遥控器里, 我们通过遥控器操作电视机, 而不是我们自己摆弄电视机的各个组件! 比如音量+, 音量-, 而不是咱们去电视机里摆弄线圈!

封装性就是要求一个对象应该具备明确的功能, 并具有接口以便和其它对象相互作用, 对象内部的数据和代码是受保护的, 外界不能访问它们, 只能对象对外提供的接口可以访问它们. 增加独立, 自己的数据只能由自己来操作.

类的封装是通过定义的存取权限实现的, 分为private和public, 对象的外部只能访问对象的公有部分, 也就是public修饰的, 不能访问对象的私有部分, 也就是private修饰的.

继承

继承是一个类可以获得另一个类的特性的机制

像这样:

比如我们有”人”这个类, 它具有姓名, 年龄这两个属性, 吃饭这个行为

我们又有”老师”这个类, 继承自”人”类, 所以它有继承过来的"姓名", "年龄"属性, 还有自己所独有的"职工编号"属性, 有继承过来的"吃饭"行为, 还有自己所独有的"讲课"行为.

我们又有”学生”这个类, 继承自”人”类, 所以它有继承过来的"姓名", "年龄"属性, 还有自己所独有的"学号"属性, 有继承过来的"吃饭"行为, 还有自己所独有的"听课"行为.

总结:子类只需定义它所特有的特征, 而共享父类的特征

多态性

不同的对象可以调用相同名称的函数, 但可导致完全不同的行为的现象称为多态性.

在C++中, 多态性分为两种, 一种称为编译时多态, 另一种为运行时多态

编译时多态:也就是函数重载. 是指同一个函数名可以对应着多个函数的实现, 具体调用哪个函数由参数个数, 参数类型等来决定

运行时多态:也就是虚函数. 在定义了虚函数后, 可以在基类的派生类中对虚函数重新定义, 以实现所想要的功能

使用类和对象

使用string对象

必须包含该类的头文件, #include

像这样:String str = “RayLee”; // 等价于 String str(“RayLee”);

在字符串的末尾系统会加上’’\0”字符来表示字符串的结束, 但是在计算字符串长度的时候不包含'\0'

像这样:

String str2 = ‘A’; // 错误, str2是字符串对象, 不能赋值为字符

我们可以把字符串看成是字符数组

所以我们可以这么使用:

//字符串对象

string str = "RayLee";//输出字符串中的每个字符, 其中size()为string对象的成员函数, 返回字符串长度

for (int i = 0; i < str.size(); i++) {

cout<< str[i] <

}

字符串连接符号 +

作用: 将两个字符串或者字符串与字符拼接起来

像这样:

//两个字符串拼接

string str = "RayLee";string str2 = "is a student!";string str3 = str +str2;

cout<< str3 <

str3 = str + '!';

cout<< str3 <

str3 = 'a' + '?'; //错误, 这样的话就不是拼接了, 就是加法运算啦

使用string类的典型成员函数

string str = "Hello, World!";

cout<< str <

unsigned long size =str.size();

cout<< "字符串长度:" << size <

unsigned long result = str.find("lll");if (result >=size) {

cout<< "没有查找到该字符串" <

}else{

cout<< "字符串起始位置为:" << result <

}//substr(起始位置, 截取长度)函数: 给定字符串的子串

string subStr = str.substr(2, 8);

cout<< "截取的字符串:" << subStr <

stringinputStr;

getline(cin, inputStr,'\n');

cout<< inputStr <

string str1 = "I am a student!";string str2 = "You are a teacher!";

cout<< "交换前:" << str1 << " " << str2 <

str1.swap(str2);

cout<< "交换后:" << str1 << " " << str2 << endl;

面向过程和面向对象不是对立的, 面向对象是建立在面向过程的基础上的, 它们是相互依存的, 面向过程关注于解决问题的步骤, 而面向对象关注于解决问题中出现的对象, 而对象中则封装了解决问题的步骤, 面向对象是更高级的语言, 但它是依赖于面向过程而存在的, 随着计算机科学与技术的发展, 出现更高级的语言也说不定呢?

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C语言中的多线程和网络编程可以结合起来实现多客户端网络聊天功能。多客户端网络聊天是指多个客户端之间通过网络进行实时的文字交流。 实现多客户端网络聊天功能的关键是使用多线程。在服务器端,可以创建一个主线程用于接收客户端的连接请求,并为每个连接创建一个新的子线程。每个子线程负责与一个客户端进行通信。这样就可以实现同时处理多个客户端的请求,实现多人聊天功能。 在C语言中,可以使用socket函数库进行网络编程。服务器端需要创建一个socket并绑定一个端口号,然后通过listen函数来监听客户端的连接请求。当有客户端连接到服务器时,主线程可以通过accept函数接收连接请求,并创建一个新的子线程来处理该客户端的请求。 在子线程中,可以使用send和recv函数与客户端进行通信。当有客户端发送消息时,服务器端的子线程可以接收到消息并广播给其他客户端,实现多人聊天功能。服务器端可以使用一个数据结构(如数组)来保存所有连接的客户端的socket,以便于广播消息。 客户端也需要创建一个socket,并连接到服务器端。连接成功后,客户端可以通过send函数向服务器端发送消息,通过recv函数接收其他客户端发送的消息,并显示在界面上。 总之,通过C语言中的多线程和网络编程,可以实现多客户端网络聊天功能。服务器端需要使用主线程接收连接请求并创建子线程与客户端进行通信,客户端通过socket与服务器端连接,发送和接收消息实现多人聊天功能。

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