学校上机使用在Windows上开发OpenGL, 一般都会选择Visual Studio作为开发工具,不过我更喜欢Eclipse。 在Windows上开发OpenGL所需的库一般会带有32这个后缀, 跟Linux上的还不太一样。
1.首先下载Eclipse, 开发C/C++应用程序的话选择”Eclipse IDE for C/C++ Developers“,http://www.eclipse.org/downloads/。光有开发工具还不行, 还需要编译器。
2.配合Eclipse最好的莫过于gcc了, 下载TDM-GCChttp://tdm-gcc.tdragon.net/, 安装完后会在C盘(默认安装的话)有个叫MinGW32的文件夹。
3.Windows自带了Opengl的dll了, 所以如果只用OpenGL的话,已经足够了,不过我现在要提供一个窗口管理工具给OpenGL, 常用的有SDL,GLUT(或freeglut)等等。这些都是跨平台的。
4
4.1.
先下载glut,下载下来后,里面包含5个文件
glut.dll
glut.h
glut.lib
glut32.dll
glut32.lib
我的机器是64位的,所以将 glut.dll glut32.dll 放入到 C:\Windows\SysWOW64
4.2. 将 glut.h 放到 minGW的安装路径下的 $minGW_HOME\include\GL 下面
4.3. 将 glut.lib 和 glut32.lib 放到 $minGW_HOME\lib 下面
4.4 下载 winglut.zip 加压后,将libglut32win.a $minGW_HOME\lib 下面
5. 环境搭建完了, 下面就可以开始新建工程了
在Eclipse中 New-->C++ Project, 选择Hello World C++ Project, 取名为aa,bb,cc(你开心就好),新建工程完成后, 在左侧的Project Explorer中选择你自己建好的新项目,右键选择Properties,选择C/C++ Build--> Settings-->MinGW C++ Linker------->Libraries, 点击Add,如下图所示,
在Libraries(-l)中添加 (注意:暂时每一次添加一个新项目的时候都要重新添加这六项)
glut32win
glut32
glu32
opengl32
winmm
gdi32
保存修改之后就配置完成了,使用时需要下面两个头文件:
#include
#include
让我们测试一个程序
//============================================================================
// Name : AA.cpp
// Author : lee
// Version :
// Copyright : Your copyright notice
// Description : Hello World in C++, Ansi-style
//============================================================================
#include
#include
#include
using namespace std;
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
注意:我第一次不知道要点击小锤子图标,只点击了运行图标,系统会出现运行错误:Launch Failed Binary not found
(我的eclipse上这一处设置是默认就有的,所以不需要改,只是要记住先点击小锤子图标,再点击运行图标)
注意:在第一次点击小锤子图标之后系统会报错,不需要管,继续点击运行就会出结果。