java 营销活动 设计,java设计模式-观察者模式

基本概念:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

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UML结构图上图是Observer 模式的结构图,让我们可以进行更方便的描述:

Subject类:它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察着。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察着对象。

Observer类:抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。

ConcreteSubject类:具体主题,将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

ConcreteObserver类:具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。

如何使用

例如:老师有电话号码,学生需要知道老师的电话号码以便于在合适的时候拨打,在这样的组合中,老师就是一个被观察者(Subject),学生就是需要知道信息的观察者,当老师的电话号码发生改变时,学生得到通知,并更新相应的电话记录。

先创建一个Subject类:

创建Observer类:

创建ConcreteSubject类:

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创建ConcreteObserver类:

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客户端测试:

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程序运行结果如下:

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总结

观察者模式何时适用?

当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中可以使他们各自独立地改变和复用。

当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体由多少对象有待改变。

当一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其他对象是谁,换言之,你不希望这些对象是紧密耦合的。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。

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