java设计模式系列13—— 策略设计模式

策略设计模式

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换

淘宝天猫双十一,正在搞活动有打折的、有满减的、有返利的等等,这些算法只是一种策略,并且是随时都可能互相替换的, 我们就可以定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换

应用场景

  • 老王计划外出旅游,选择骑自行车、坐汽车、飞机等,每一种旅行方式都是一个策略
  • 如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么可以使用策略模式
  • 不希望暴露复杂的、与算法有关的数据结构,那么可以使用策略模式来封装算法

角色

  • Context上下文:屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化
  • Strategy策略角色:抽象策略角色,是对策略、算法家族的抽象,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性
  • ConcreteStrategy具体策略角色:用于实现抽象策略中的操作,即实现具体的算法

编码实现

业务需求:老王面试进了大厂,是电商项目的营销活动组,负责多个营销活动,有折扣、优惠券抵扣、满减等,项目上线后,产品经理找茬,经常新增营销活动,导致代码改动多,加班严重搞的老王很恼火。

他发现这些都是活动策略,商品的价格是根据不同的活动策略进行计算的,因此用策略设计模式进行了优化,后续新增策略后只要简单配置就行了,不用大动干戈

创建订单对象

@Data
public class ProductOrder {

    // 旧的价格
    private double oldPrice;

    // 用户id 本案例中无意义,模仿真实场景
    private int userId;

    // 商品id 本案例中无意义,模仿真实场景
    private int productId;

    public ProductOrder(double oldPrice, int userId, int productId) {
        this.oldPrice = oldPrice;
        this.userId = userId;
        this.productId = productId;
    }
}

创建抽象类

public abstract class Strategy {

    /**
     * 根据简单订单对象,计算商品折扣后的价格
     * @return
     */
    public abstract double computePrice(ProductOrder productOrder);

}

创建促销活动对象

public class PromotionContext {

    private Strategy strategy;

    public PromotionContext(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    /**
     * 根据策略计算最终价格
     * @param productOrder
     * @return
     */
    public double executeStrategy(ProductOrder productOrder){
        return strategy.computePrice(productOrder);
    }
}

创建策略对象,没有活动

public class NormalActivity extends Strategy{
    @Override
    public double computePrice(ProductOrder productOrder) {
        return productOrder.getOldPrice();
    }
}

创建策略对象,打折策略

public class DiscountActivity extends Strategy {

    /**
     * 具体的折扣
     */
    private double rate;

    public DiscountActivity(double rate) {
        this.rate = rate;
    }

    @Override
    public double computePrice(ProductOrder productOrder) {
        //TODO 复杂的策略计算
        return productOrder.getOldPrice() * rate;
    }
}

创建策略对象,优惠减价

public class VoucherActivity extends Strategy{

    /**
     * 优惠券金额
     */
    private double voucher;

    public VoucherActivity(double voucher) {
        this.voucher = voucher;
    }

    @Override
    public double computePrice(ProductOrder productOrder) {
        if (productOrder.getOldPrice() > voucher){
            return productOrder.getOldPrice() - voucher;
        }
        // 如果折扣价格大于商品价格则免费
        return 0;
    }
}

测试

public static void main(String[] args) {
    // 构建一个原价800的商品
    ProductOrder productOrder = new ProductOrder(800, 1, 1);
    // 合并策略
    PromotionContext context;
    // 最终价格
    double finalPrice;

    // 不同策略算出不同价格
    context = new PromotionContext(new NormalActivity());
    finalPrice = context.executeStrategy(productOrder);
    System.out.println("NormalActivity = " + finalPrice);

    // 打8折
    context = new PromotionContext(new DiscountActivity(0.8));
    finalPrice = context.executeStrategy(productOrder);
    System.out.println("DiscountActivity = " + finalPrice);

    // 折扣减80元
    context = new PromotionContext(new VoucherActivity(80));
    finalPrice = context.executeStrategy(productOrder);
    System.out.println("VoucherActivity = " + finalPrice);
}

控制台

NormalActivity = 800.0
DiscountActivity = 640.0
VoucherActivity = 720.0

小结

优点

  • 满足开闭原则,当增加新的具体策略时,不需要修改上下文类的代码,上下文就可以引用新的具体策略的实例
  • 避免使用多重条件判断,如果不用策略模式可能会使用多重条件语句不利于维护,和工厂模式的搭配使用可以很好地消除代码if-else的多层嵌套(工厂模式主要是根据参数,获取不同的策略)

缺点

  • 策略类数量会增多,每个策略都是一个类,复用的可能性很小
  • 对外暴露了类所有的行为和算法,行为过多导致策略类膨胀
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