python 线程通信 会涉及到拷贝吗_python 实现线程之间的通信

前言:因为GIL的限制,python的线程是无法真正意义上并行的。相对于异步编程,其性能可以说不是一个等量级的。为什么我们还要学习多线程编程呢,虽然说异步编程好处多,但编程也较为复杂,逻辑不容易理解,学习成本和维护成本都比较高。毕竟我们大部分人还是适应同步编码的,除非一些需要高性能处理的地方采用异步。

首先普及下进程和线程的概念:

进程:进程是操作系统资源分配的基本单位。

线程:线程是任务调度和执行的基本单位。

一个应用程序至少一个进程,一个进程至少一个线程。

两者区别:同一进程内的线程共享本进程的资源如内存、I/O、cpu等,但是进程之间的资源是独立的。

一、多线程

python 可以通过 thread 或 threading 模块实现多线程,threading 相比 thread 提供了更高阶、更全面的线程管理。我们下文主要以 threading 模块介绍多线程的基本用法。

import threading

import time

class thread(threading.Thread):

def __init__(self, threadname):

threading.Thread.__init__(self, name='线程' + threadname)

def run(self):

print('%s:Now timestamp is %s'%(self.name,time.time()))

threads = []

for a in range(int(5)): # 线程个数

threads.append(thread(str(a)))

for t in threads: # 开启线程

t.start()

for t in threads: # 阻塞线程

t.join()

print('END')

输出:

#线程3:Now timestamp is 1557386184.7574518

#线程2:Now timestamp is 1557386184.7574518

#线程0:Now timestamp is 1557386184.7574518

#线程1:Now timestamp is 1557386184.7574518

#线程4:Now timestamp is 1557386184.7582724

#END

start() 方法开启子线程。运行多次 start() 方法代表开启多个子线程。

join() 方法用来阻塞主线程,等待子线程执行完成。举个例子,主线程A创建了子线程B,并使用了 join() 方法,主线程A在 join() 处就被阻塞了,等待子线程B完成后,主线程A才能执行 print('END')。如果没有使用 join() 方法,主线程A创建子线程B后,不会等待子线程B,直接执行 print('END'),如下:

importthreadingimporttimeclassthread(threading.Thread):def __init__(self, threadname):

threading.Thread.__init__(self, name='线程' +threadname)defrun(self):

time.sleep(1)print('%s:Now timestamp is %s'%(self.name,time.time()))

threads=[]for a in range(int(5)): #线程个数

threads.append(thread(str(a)))for t in threads: #开启线程

t.start()#for t in threads: # 阻塞线程#t.join()

print('END')

输出:#END#线程0:Now timestamp is 1557386321.376941#线程3:Now timestamp is 1557386321.377937#线程1:Now timestamp is 1557386321.377937#线程2:Now timestamp is 1557386321.377937#线程4:Now timestamp is 1557386321.377937

二、线程之间的通信

1.threading.Lock()

如果多个线程对某一资源同时进行修改,可能会存在不可预知的情况。为了修改数据的正确性,需要把这个资源锁住,只允许线程依次排队进去获取这个资源。当线程A操作完后,释放锁,线程B才能进入。如下脚本是开启多个线程修改变量的值,但输出结果每次都不一样。

import threading

money = 0

def Order(n):

global money

money = money + n

money = money - n

class thread(threading.Thread):

def __init__(self, threadname):

threading.Thread.__init__(self, name='线程' + threadname)

self.threadname = int(threadname)

def run(self):

for i in range(1000000):

Order(self.threadname)

t1 = thread('1')

t2 = thread('5')

t1.start()

t2.start()

t1.join()

t2.join()

print(money)

接下来我们用 threading.Lock() 锁住这个变量,等操作完再释放这个锁。lock.acquire() 给资源加一把锁,对资源处理完成之后,lock.release() 再释放锁。以下脚本执行结果都是一样的,但速度会变慢,因为线程只能一个个的通过。

import threading

money = 0

def Order(n):

global money

money = money + n

money = money - n

class thread(threading.Thread):

def __init__(self, threadname):

threading.Thread.__init__(self, name='线程' + threadname)

self.threadname = int(threadname)

def run(self):

for i in range(1000000):

lock.acquire()

Order(self.threadname)

lock.release()

# print('%s:Now timestamp is %s'%(self.name,time.time()))

lock = threading.Lock()

t1 = thread('1')

t2 = thread('5')

t1.start()

t2.start()

t1.join()

t2.join()

print(money)

2.threading.Rlock()

用法和 threading Lock() 一致,区别是 threading.Rlock() 允许多次锁资源,acquire() 和 release() 必须成对出现,也就是说加了几把锁就得释放几把锁。

lock = threading.Lock()

# 死锁

lock.acquire()

lock.acquire()

print('...')

lock.release()

lock.release()

rlock = threading.RLock()

# 同一线程内不会阻塞线程

rlock.acquire()

rlock.acquire()

print('...')

rlock.release()

rlock.release()

3.threading.Condition()

threading.Condition() 可以理解为更加高级的锁,比 Lock 和 Rlock 的用法更高级,能处理一些复杂的线程同步问题。threading.Condition() 创建一把资源锁(默认是Rlock),提供 acquire() 和 release() 方法,用法和 Rlock 一致。此外 Condition 还提供 wait()、Notify() 和 NotifyAll() 方法。

wait():线程挂起,直到收到一个 Notify() 通知或者超时(可选参数),wait() 必须在线程得到 Rlock 后才能使用。

Notify() :在线程挂起的时候,发送一个通知,让 wait() 等待线程继续运行,Notify() 也必须在线程得到 Rlock 后才能使用。 Notify(n=1),最多唤醒 n 个线程。

NotifyAll() :在线程挂起的时候,发送通知,让所有 wait() 阻塞的线程都继续运行。

举例说明下 Condition() 使用

import threading,time

def TestA():

cond.acquire()

print('李白:看见一个敌人,请求支援')

cond.wait()

print('李白:好的')

cond.notify()

cond.release()

def TestB():

time.sleep(2)

cond.acquire()

print('亚瑟:等我...')

cond.notify()

cond.wait()

print('亚瑟:我到了,发起冲锋...')

if __name__=='__main__':

cond = threading.Condition()

testA = threading.Thread(target=TestA)

testB = threading.Thread(target=TestB)

testA.start()

testB.start()

testA.join()

testB.join()

输出

#李白:看见一个敌人,请求支援

#亚瑟:等我...

#李白:好的

#亚瑟:我到了,发起冲锋...

4.threading.Event()

threading.Event() 原理是在线程中立了一个 Flag ,默认值是 False ,当一个或多个线程遇到 event.wait() 方法时阻塞,直到 Flag 值 变为 True 。threading.Event() 通常用来实现线程之间的通信,使一个线程等待其他线程的通知 ,把 Event 传递到线程对象中。

event.wait() :阻塞线程,直到 Flag 值变为 True

event.set() :设置 Flag 值为 True

event.clear() :修改 Flag 值为 False

event.isSet() :  仅当 Flag 值为 True 时返回

下面这个例子,主线程启动子线程后 sleap 2秒,子线程因为 event.wait() 被阻塞。当主线程醒来后执行 event.set() ,子线程才继续运行,两者输出时间差 2s。

import threading

import datetime,time

class thread(threading.Thread):

def __init__(self, threadname):

threading.Thread.__init__(self, name='线程' + threadname)

self.threadname = int(threadname)

def run(self):

event.wait()

print('子线程运行时间:%s'%datetime.datetime.now())

if __name__ == '__main__':

event = threading.Event()

t1 = thread('0')

#启动子线程

t1.start()

print('主线程运行时间:%s'%datetime.datetime.now())

time.sleep(2)

# Flag设置成True

event.set()

t1.join()

输出

#主线程运行时间:2019-05-30 15:51:49.690872

#子线程运行时间:2019-05-30 15:51:51.691523

5.其他方法

threading.active_count():返回当前存活的线程对象的数量

threading.current_thread():返回当前线程对象

threading.enumerate():返回当前所有线程对象的列表

threading.get_ident():返回线程pid

threading.main_thread():返回主线程对象

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