pygame里面物体闪烁运动_关于pygame中物体速度的吊诡思维

不同的计算机,速度多少有差别,但是pygame却有办法使物体在不同的机器出现相同的速度,从而保证游戏质量,其中道理虽不复杂,本人却觉得相当吊诡,可能思维没有大学时灵活了,我花了几天时间使劲磨。

clock=pygame.time.Clock()

t=clock.tick()

t=clock.tick()

这段简单的代码,返回的t是距离上一次clock.tick()的时间,当她在while True循环中,代表这个系统每次循环(每帧)的时间,当然,每帧肯定有一个blit操作,使屏幕上的物体运动起来。

那怎样使物体有“一致的速度”呢?

import pygame

from pygame.locals import *

v=250 #250像素/秒

sc=pygame.display.set_mode((640,480),0)

ball=pygame.image.load('ball.png').convert_alpha()

x=0

clock=pygame.time.Clock()

pygame.init()

while True:

sc.fill((255,255,255))

for event in pygame.event.get():

if event.type==QUIT:

pygame.quit()

t=clock.tick()/1000

x += v * t

if x > 640:

x=0

sc.blit(ball,(x,100))

pygame.display.update()

代码不多,图片自己找,主要是理解“速度”

从 x += v * t 看出,x是每帧移动的距离,它和时间t形成线性关系,有多少时间,它就走多少距离,而这个速度v,正好是x/t(距离/时间)。

因此,只要我们定下了速度v,不管机器中每帧的时间t是多少,它总是以相同的速度v走过。就是每帧经过的距离,是定下的速度v和每帧的间隔时间t相乘出来的,不同机器出现不同的t,每帧就出现不同的x,但是x/t总是一致。

这里有一个非常大的理解误区,就是一开始定v=250的时候,很容易被理解为每次循环走250像素,掉进这个坑,就很难出来了。

总结:t确定不了,就确定x与t的关系,要blit的是x,可以感受一致的,是那关系(速度)

好的,针对你的问题,我可以给出以下的思路: 1. 首先,我们需要在 Pygame 创建一个窗口,并且设置窗口的大小和标题。 2. 接下来,我们需要定义一个函数来创建闪烁的文字效果动画。在这个函数,我们需要使用 Pygame 内置的 font 模块来创建一个字体对象,并且设置字体的大小和颜色。 3. 然后,我们需要定义一个循环来不断更新文字的位置和透明度。在每一次循环,我们都需要重新绘制窗口,并且将文字渲染到窗口上。 4. 最后,我们需要在主函数调用这个函数来启动动画效果。 下面是一个简单的示例代码,可以实现物体闪烁运动闪烁的文字效果动画: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义窗口大小和标题 window_size = (800, 600) window_title = "Flash Text Animation" window = pygame.display.set_mode(window_size) pygame.display.set_caption(window_title) # 定义字体和文字 font_size = 64 font_color = (255, 255, 255) font = pygame.font.Font(None, font_size) text = "Hello, World!" # 定义闪烁的文字效果动画 def flash_text_animation(): # 定义文字的初始位置和透明度 x = random.randint(0, window_size[0] - font_size) y = random.randint(0, window_size[1] - font_size) alpha = 255 # 循环更新文字的位置和透明度 while alpha > 0: # 随机生成下一帧文字的位置 dx, dy = random.randint(-5, 5), random.randint(-5, 5) x = max(min(x + dx, window_size[0] - font_size), 0) y = max(min(y + dy, window_size[1] - font_size), 0) # 更新文字的透明度 alpha -= 5 font_color = (255, 255, 255, alpha) # 绘制窗口和文字 window.fill((0, 0, 0)) text_surface = font.render(text, True, font_color) window.blit(text_surface, (x, y)) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 延迟一段时间,控制帧率 pygame.time.delay(50) # 主函数 def main(): # 循环运行闪烁的文字效果动画 while True: flash_text_animation() # 运行主函数 if __name__ == "__main__": main() # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 这个示例代码可以在 Pygame 窗口实现一个闪烁的 Hello, World! 文字效果动画,每次文字的位置和透明度都是随机生成的。你可以根据自己的需求修改代码,来实现不同的物体闪烁运动闪烁的文字效果动画。
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