编写跨windows/linux编程,linux-windows跨c应用程序

同一件事情 :)

class _object

{

};

class WindowsObject : public _object

{

};

class LinuxObject public _object

{

};

#if defined(WIN32)

typedef WindowsObject Object;

#else

typedef LinuxObject Object;

#endif

Object myObject;

编辑:当然,WindowsObject和LinuxObject公开的接口必须是相同的.在这个例子中,_object将是一个定义接口的抽象基类,然后LinuxObject和WindowsObject将实现这个接口,将特定于平台的东西隐藏在它们的实现文件中.

样品

_object.h

class _object

{

public:

virtual void doSomething() = 0;

}; // eo class _object

WindowsObject.h

#include "_object.h"

class WindowsObject : public _object

{

public:

virtual void doSomething();

}; // eo class WindowsObject

WindowsObject.cpp

#if defined(WIN32)

#include

void WindowsObject::doSomething()

{

// do something totally reliant on windows here

}; // eo doSomething

#endif

然后你会对LinuxObject.h和LinuxObject.cpp做同样的事情,后者有完全不同的预处理器指令.例如,#if defined(UNIX)或某些这样的风格.注意WIN32保护实现.然后你会有一些你使用的核心头文件:

#if defined(WIN32)

#include "WindowsObject.h"

typedef WindowsObject Object;

#else

#include "LinuxObject.h"

typedef LinuxObject Object;

#endif

现在,在你的程序中

Object a;

a.doSomething();

值得注意的是,如果只是奇怪的代码行在您的复杂对象中有所不同(比如初始化,销毁时的初始化调用),那么使用单个平台无关的对象可能会更好,并在实现中加入防护.当存在巨大差异时,此解决方案更有意义.

@H_502_4@

@H_502_4@

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值