责任链模式 实例 java_实例讲解Java的设计模式编程中责任链模式的运用

定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。

类型:行为类模式

类图:

585bc5556a520cea82521af471f4812f.png

首先来看一段代码:

public void test(int i, Request request){

if(i==1){

Handler1.response(request);

}else if(i == 2){

Handler2.response(request);

}else if(i == 3){

Handler3.response(request);

}else if(i == 4){

Handler4.response(request);

}else{

Handler5.response(request);

}

}

代码的业务逻辑是这样的,方法有两个参数:整数i和一个请求request,根据i的值来决定由谁来处理request,如果i==1,由Handler1来处理,如果i==2,由Handler2来处理,以此类推。在编程中,这种处理业务的方法非常常见,所有处理请求的类有if…else…条件判断语句连成一条责任链来对请求进行处理,相信大家都经常用到。这种方法的优点是非常直观,简单明了,并且比较容易维护,但是这种方法也存在着几个比较令人头疼的问题:

代码臃肿:实际应用中的判定条件通常不是这么简单地判断是否为1或者是否为2,也许需要复杂的计算,也许需要查询数据库等等,这就会有很多额外的代码,如果判断条件再比较多,那么这个if…else…语句基本上就没法看了。

耦合度高:如果我们想继续添加处理请求的类,那么就要继续添加else if判定条件;另外,这个条件判定的顺序也是写死的,如果想改变顺序,那么也只能修改这个条件语句。

既然缺点我们已经清楚了,就要想办法来解决。这个场景的业务逻辑很简单:如果满足条件1,则由Handler1来处理,不满足则向下传递;如果满足条件2,则由Handler2来处理,不满足则继续向下传递,以此类推,直到条件结束。其实改进的方法也很简单,就是把判定条件的部分放到处理类中,这就是责任连模式的原理。

责任连模式的结构        责任连模式的类图非常简单,它由一个抽象地处理类和它的一组实现类组成:

抽象处理类:抽象处理类中主要包含一个指向下一处理类的成员变量nextHandler和一个处理请求的方法handRequest,handRequest方法的主要主要思想是,如果满足处理的条件,则有本处理类来进行处理,否则由nextHandler来处理。

具体处理类:具体处理类主要是对具体的处理逻辑和处理的适用条件进行实现。

实例

责任链模式有两个角色:

抽象处理者(Handler)角色 :定义一个请求的接口。如果需要可以定义个一个方法用来设定和返回下家对象的引用。

具体处理者(ConcreteHandler)角色 :如果可以处理就处理请求,如果不能处理,就把请求传给下家,让下家处理。也就是说它处理自己能处理的请求且可以访问它的下家。

上述模式的测试代码如下:

package chainOfResp;

/**

*描述:抽象处理角色

*/

public abstract class Handler {

protected Handler successor;

/**

*描述:处理方法

*/

public abstract void handlerRequest(String condition);

public Handler getSuccessor() {

return successor;

}

public void setSuccessor(Handler successor) {

this.successor = successor;

}

}

package chainOfResp;

/**

*描述:具体处理角色

*/

public class ConcreteHandler1 extends Handler {

@Override

public void handlerRequest(String condition) {

// 如果是自己的责任,就自己处理,负责传给下家处理

if(condition.equals("ConcreteHandler1")){

System.out.println( "ConcreteHandler1 handled ");

return ;

}else{

System.out.println( "ConcreteHandler1 passed ");

getSuccessor().handlerRequest(condition);

}

}

}

package chainOfResp;

/**

*描述:具体处理角色

*/

public class ConcreteHandler2 extends Handler {

@Override

public void handlerRequest(String condition) {

// 如果是自己的责任,就自己处理,负责传给下家处理

if(condition.equals("ConcreteHandler2")){

System.out.println( "ConcreteHandler2 handled ");

return ;

}else{

System.out.println( "ConcreteHandler2 passed ");

getSuccessor().handlerRequest(condition);

}

}

}

package chainOfResp;

/**

*描述:具体处理角色

*/

public class ConcreteHandlerN extends Handler {

/**

* 这里假设n是链的最后一个节点必须处理掉

* 在实际情况下,可能出现环,或者是树形,

* 这里并不一定是最后一个节点。

*

*/

@Override

public void handlerRequest(String condition) {

System.out.println( "ConcreteHandlerN handled");

}

}

package chainOfResp;

/**

*描述:测试类

*/

public class Client {

/**

*描述:

*/

public static void main(String[] args) {

Handler handler1 = new ConcreteHandler1();

Handler handler2 = new ConcreteHandler2();

Handler handlern = new ConcreteHandlerN();

//链起来

handler1.setSuccessor(handler2);

handler2.setSuccessor(handlern);

//假设这个请求是ConcreteHandler2的责任

handler1.handlerRequest("ConcreteHandler2");

}

}

举这样一个例子,在玩具工厂的生产车间,流水线就是一条责任链,假如一个玩具飞机有外壳装配员,引擎装配员,螺旋桨装配员,模型包装员组成。当这个物件飞机流到谁那里,谁就负责安装他负责的这一部分,这部分安装完成后流到下一个环节,知道所有环境完成。这个是一生成的责任链。还有一个质量检测链,质量检测也分多部,外壳检测,引擎检测,螺旋桨检测,包装检测。当产品留到检测员那里检测自己负责的那一块,如果有问题直接拎出来,如果没问题则传给下一个检测员,直到所有检测完成。这两个都是责任链,但是区别是,生成责任链每个人都会处理,并处理一部分;而质量检测责任链经过判断,要么处理掉,要么不处理流下去。这就是责任链的两种分类,后一种叫做纯的责任链,前一种叫做不纯的责任链,纯的责任链在实际应用中很少存在,常见的为不纯的责任链,上面的模型是模拟纯的责任链来处理的。

责任链模式的优缺点        责任链模式与if…else…相比,他的耦合性要低一些,因为它把条件判定都分散到了各个处理类中,并且这些处理类的优先处理顺序可以随意设定。责任链模式也有缺点,这与if…else…语句的缺点是一样的,那就是在找到正确的处理类之前,所有的判定条件都要被执行一遍,当责任链比较长时,性能问题比较严重。

责任链模式的适用场景       就像开始的例子那样,假如使用if…else…语句来组织一个责任链时感到力不从心,代码看上去很糟糕时,就可以使用责任链模式来进行重构。

总结       责任链模式其实就是一个灵活版的if…else…语句,它就是将这些判定条件的语句放到了各个处理类中,这样做的优点是比较灵活了,但同样也带来了风险,比如设置处理类前后关系时,一定要特别仔细,搞对处理类前后逻辑的条件判断关系,并且注意不要在链中出现循环引用的问题。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值