java构建者模式_详解java构建者模式Builder

定义

Builder模式是一步步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细的控制对象的构建过程。该模式是将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离。

作为复杂对象可能有很多组成部分,比如汽车有车轮、方向盘、发动机、变速箱还有各种小零件等,如何将这些部件组装成一台汽车,这个装配的过程漫长且复杂,对于这种情况,为了对外部隐藏实现细节,就可以使用Builder模式将部件和组装过程分离,使得构建过程和部件分离可自由扩展,两者之间的耦合也降到最低

使用场景

1、相同的方法,不同的执行顺序、产生不同的事件结果时

2、多个部件或零件都可以组装到一个对象中,但产生的结果不相同时

3、产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生不同的作用,这个时候使用Builder模式非常合适

4、当初始化一个对象特别复杂,比如参数多,且很多参数都具有默认值时。

Product产品类---------产品的抽象类

Builder------------------抽象Builder类,规范产品的组建,一般是由子类实现具体的构建过程

ConcreteBuilder-------具体Builder类

Director------------------统一组装过程

package com.example.myjavademo;

/**

* 计算机的组装过程较为复杂,并且组装过程不固定,为了易于理解,我们把计算机组装过程简化为

* 构建主机、设置操作系统、设置显示器3步,然后通过Directer和具体Builder来构建计算机对象

*

*/

public class BuilderDesignDemo {

public static void main(String []args){

//方式一

Builder builder=new MACBookBuilder();

Director director=new Director(builder);

director.construct("intel","AOC");

System.out.println(builder.create().toString());

//方式2

System.out.println(new MACBookBuilder().

buildBoard("intel").buildDisplay("AOC").create().toString());

}

}

/**

* 计算机抽象类,即Product角色

*/

abstract class Computer{

protected String mBoard;

protected String mDisplay;

protected String mOS;

protected Computer(){

}

public void setBoard(String board){//具体什么实现进行了隐藏

this.mBoard=board;

}

public void setDisplay(String display){//具体什么实现进行了隐藏

this.mDisplay=display;

}

public abstract void setOS();

@Override

public String toString() {

return "Computer:="+mBoard+",="+mOS+",="+mDisplay;

}

}

/**

* 具体的Computer类

*/

class MACBook extends Computer{

protected MACBook(){};

@Override

public void setOS() {

mOS="MAC OS X";

}

}

/**

* 抽象Builder类

*/

abstract class Builder{

//设置主机

public abstract Builder buildBoard(String board);

//设置操作系统

public abstract Builder buildOS();

//设置显示器

public abstract Builder buildDisplay(String display);

//创建Computer

public abstract Computer create();

}

/**

* 具体Builder类,MACBookBuilder

*/

class MACBookBuilder extends Builder{

private Computer computer=new MACBook();

@Override

public Builder buildBoard(String board) {

computer.setBoard(board);

return this;

}

@Override

public Builder buildOS() {

computer.setOS();

return this;

}

@Override

public Builder buildDisplay(String display) {

computer.setDisplay(display);

return this;

}

@Override

public Computer create() {//Mac的操作系统肯定是MAC OS的;这部分对外部隐藏

computer.setOS();

return computer;

}

}

/**

* Director类,负责构建Computer

*/

class Director{

Builder builder=null;

public Director(Builder builder) {

this.builder = builder;

}

/**

* 构建对象

*/

public void construct(String board,String display){

builder.buildBoard(board);

builder.buildDisplay(display);

}

}

上述示例中,通过具体的MacBoookBuilde来构建具体的MacBook对象,而Director封装了构建复杂产品对象的过程,对外隐藏构建细节。Builder和Director一起将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的对象。

值得注意的是,在现实开发过程中,Director角色经常被省略。而直接使用Builder来进行对象的组装,这个Builder通常为链式调用,他的关键点是每个setter都返回自身,也就是 return this,这样的setter方法可以链式调用,如以上方式二,通过这种方式不仅去除了Director角色,这个结构也更加简单,也能对Proctor对象的组装过程有更精细的控制

以上所述是小编给大家介绍的java构建者模式Builder详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!

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