定义
Builder模式是一步步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细的控制对象的构建过程。该模式是将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离。
作为复杂对象可能有很多组成部分,比如汽车有车轮、方向盘、发动机、变速箱还有各种小零件等,如何将这些部件组装成一台汽车,这个装配的过程漫长且复杂,对于这种情况,为了对外部隐藏实现细节,就可以使用Builder模式将部件和组装过程分离,使得构建过程和部件分离可自由扩展,两者之间的耦合也降到最低
使用场景
1、相同的方法,不同的执行顺序、产生不同的事件结果时
2、多个部件或零件都可以组装到一个对象中,但产生的结果不相同时
3、产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生不同的作用,这个时候使用Builder模式非常合适
4、当初始化一个对象特别复杂,比如参数多,且很多参数都具有默认值时。
类
Product产品类---------产品的抽象类
Builder------------------抽象Builder类,规范产品的组建,一般是由子类实现具体的构建过程
ConcreteBuilder-------具体Builder类
Director------------------统一组装过程
package com.example.myjavademo;
/**
* 计算机的组装过程较为复杂,并且组装过程不固定,为了易于理解,我们把计算机组装过程简化为
* 构建主机、设置操作系统、设置显示器3步,然后通过Directer和具体Builder来构建计算机对象
*
*/
public class BuilderDesignDemo {
public static void main(String []args){
//方式一
Builder builder=new MACBookBuilder();
Director director=new Director(builder);
director.construct("intel","AOC");
System.out.println(builder.create().toString());
//方式2
System.out.println(new MACBookBuilder().
buildBoard("intel").buildDisplay("AOC").create().toString());
}
}
/**
* 计算机抽象类,即Product角色
*/
abstract class Computer{
protected String mBoard;
protected String mDisplay;
protected String mOS;
protected Computer(){
}
public void setBoard(String board){//具体什么实现进行了隐藏
this.mBoard=board;
}
public void setDisplay(String display){//具体什么实现进行了隐藏
this.mDisplay=display;
}
public abstract void setOS();
@Override
public String toString() {
return "Computer:="+mBoard+",="+mOS+",="+mDisplay;
}
}
/**
* 具体的Computer类
*/
class MACBook extends Computer{
protected MACBook(){};
@Override
public void setOS() {
mOS="MAC OS X";
}
}
/**
* 抽象Builder类
*/
abstract class Builder{
//设置主机
public abstract Builder buildBoard(String board);
//设置操作系统
public abstract Builder buildOS();
//设置显示器
public abstract Builder buildDisplay(String display);
//创建Computer
public abstract Computer create();
}
/**
* 具体Builder类,MACBookBuilder
*/
class MACBookBuilder extends Builder{
private Computer computer=new MACBook();
@Override
public Builder buildBoard(String board) {
computer.setBoard(board);
return this;
}
@Override
public Builder buildOS() {
computer.setOS();
return this;
}
@Override
public Builder buildDisplay(String display) {
computer.setDisplay(display);
return this;
}
@Override
public Computer create() {//Mac的操作系统肯定是MAC OS的;这部分对外部隐藏
computer.setOS();
return computer;
}
}
/**
* Director类,负责构建Computer
*/
class Director{
Builder builder=null;
public Director(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
/**
* 构建对象
*/
public void construct(String board,String display){
builder.buildBoard(board);
builder.buildDisplay(display);
}
}
上述示例中,通过具体的MacBoookBuilde来构建具体的MacBook对象,而Director封装了构建复杂产品对象的过程,对外隐藏构建细节。Builder和Director一起将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的对象。
值得注意的是,在现实开发过程中,Director角色经常被省略。而直接使用Builder来进行对象的组装,这个Builder通常为链式调用,他的关键点是每个setter都返回自身,也就是 return this,这样的setter方法可以链式调用,如以上方式二,通过这种方式不仅去除了Director角色,这个结构也更加简单,也能对Proctor对象的组装过程有更精细的控制
以上所述是小编给大家介绍的java构建者模式Builder详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!