java的工厂方法模式_3.JAVA工厂方法模式总结

之前的简单工厂模式并不属于23种GOF设计模式之一,今天我们将介绍真正的工厂设计模式,工厂方法模式。

0.抛出问题

在学习设计模式的时候,我们首先要明白该设计模式能解决什么问题,在什么应用场景下是最优的,这样我们才会学以致用,避免出现为了设计而设计的情况。所以我也就啰嗦一下,一步一步的用简单工厂模式去抛出问题,更好的让大家明白为什么要使用工厂方法模式。

今天我们举一个文件分割器的例子

业务需求:分割图片、文本等格式的文件的工具

我们先用简单工厂模式写

//定义分割器的接口

public interface Splitter {

public void splitter(File file);

}

//图片分割

public class PicSplitter implements Splitter {

@Override

public void splitter(File file) {

System.out.println("分割图片");

}

}

//文本分割

public class TxtSplitter implements Splitter {

@Override

public void splitter(File file) {

System.out.println("分割文本文件");

}

}

//分割器工厂

public class SplitterFactory {

public static Splitter createSplitter(String param) throws Exception

{

switch (param)

{

case "picture":

return new PicSplitter();

case "text":

return new TxtSplitter();

default:

throw new Exception("没有这个文件分割器");

}

}

}

//主函数

public class Main {

public static void main(String[] args)

{

try {

Splitter picSplitter = SplitterFactory.createSplitter("picture");

File picFile = new File("");

picSplitter.splitter(picFile);

Splitter txtSplitter = SplitterFactory.createSplitter("text");

File textFile = new File("");

txtSplitter.splitter(textFile);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

运行结果如下

分割图片

分割文本文件

Process finished with exit code 0

完工!

现在客户新需求来了:增加视频分割器(心中一万头草泥马奔过)

继续搬砖,具体代码如下

public class VideoSplitter implements Splitter {

@Override

public void splitter(File file) {

System.out.println("分割视频");

}

}

public class SplitterFactory {

public static Splitter createSplitter(String param) throws Exception

{

switch (param)

{

case "picture":

return new PicSplitter();

case "text":

return new TxtSplitter();

case "video"://新增视频switch分支

return new VideoSplitter();

default:

throw new Exception("没有这个文件分割器");

}

}

}

大功告成!不过似乎嗅到了bad small,没错,违背了开放闭合原则,在增添新功能的时候修改了源码。

我们来分析一下问题是怎么产生的?

在简单工厂模式中,工厂类通过new的方式创建具体产品角色(也就是各种分割器),这样工厂类依赖具体产品角色。也就是说,抽象类依赖具体类,也就违背了依赖倒置原则。造成了具体产品角色和工厂之间的过耦合,在增添新功能的时候也不可避免的修改源码。

那在这种场景下,使用简单工厂模式会带来什么缺陷呢?

1.在增加新功能的时候修改源码,会有非法操作的危险

2.降低了代码的复用性

在这里解释一下第二点,我们在初学编程接触函数的时候,最早有了代码复用性的概念,把一些重复的代码抽取出来,写成函数,提高复用性,减少代码量。不过在面向对象的世界里,代码复用性更多的是指编译文件层面,如果我们按照上述代码去设计,在增加视频分割器以后我们需要修改原有的工厂类代码,这样的话工厂类就需要被重新编译,也就不存在什么复用性了。

1.工厂方法模式

既然在上面提到了在工厂类(SplitterFactory)里违背了依赖倒置原则,我们可以很自然的想到,把各种分割器都抽象成一个接口,让工厂类去依赖接口。也就是具体依赖抽象,这样不就ok。

动手动手

\\定义一个工厂接口

public interface SplitterFactory {

Splitter createSplitter();

}

\\图片分割器工厂

public class PicSplitterFactory implements SplitterFactory {

@Override

public Splitter createSplitter() {

return new PicSplitter();

}

}

\\文本分割器工厂

public class TextSplitterFactory implements SplitterFactory {

@Override

public Splitter createSplitter() {

return new TxtSplitter();

}

}

public class Main {

public static void main(String[] args) {

//创建各种分割器工厂,用具体工厂类去创建分割器

SplitterFactory picSplitterFactory = new PicSplitterFactory();

SplitterFactory txtSplitterFactory = new TextSplitterFactory();

Splitter picSplitter = picSplitterFactory.createSplitter();

File picFile = new File("");

picSplitter.splitter(picFile);

Splitter txtSplitter = txtSplitterFactory.createSplitter();

File textFile = new File("");

txtSplitter.splitter(textFile);

}

}

运行结果

分割图片

分割文本文件

Process finished with exit code 0

如果需要加一个视频分割类呢,简单

public class VideoSpitterFactory implements SplitterFactory {

@Override

public Splitter createSplitter() {

return new VideoSplitter();

}

}

public class VideoSplitter implements Splitter {

@Override

public void splitter(File file) {

System.out.println("分割视频");

}

}

只需要添加上面的代码,源文件无需修改,也就不存在误操作风险和重新编译的麻烦,在增添新功能后可以直接在客户端(主函数使用)

public class Main {

public static void main(String[] args) {

SplitterFactory picSplitterFactory = new PicSplitterFactory();

SplitterFactory txtSplitterFactory = new TextSplitterFactory();

SplitterFactory videoSplitterFactory = new VideoSpitterFactory();//新功能

Splitter picSplitter = picSplitterFactory.createSplitter();

File picFile = new File("");

picSplitter.splitter(picFile);

Splitter txtSplitter = txtSplitterFactory.createSplitter();

File textFile = new File("");

txtSplitter.splitter(textFile);

File videoFile = new File("");

Splitter videoSplitter = videoSplitterFactory.createSplitter();//新功能

videoSplitter.splitter(videoFile);

}

}

模式定义

工厂方法模式(FACTORY METHOD)是一种常用的对象创建型设计模式,此模式的核心精神是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦、复用和方便后期维护拓展的目的。它的核心结构有四个角色,分别是抽象工厂(其实我认为应该叫工厂基类,避免和后面的抽象工厂方法混淆);具体工厂;抽象产品;具体产品

组成(角色)

关系

作用

抽象产品(Product)

具体产品的父类

描述具体产品的公共接口

具体产品(Concrete Product)

抽象产品的子类;工厂类创建的目标类

描述生产的具体产品

抽象工厂(Creator)

具体工厂的父类

描述具体工厂的公共接口

具体工厂(Concrete Creator)

抽象工厂的子类;被外界调用

描述具体工厂;实现FactoryMethod工厂方法创建产品的实例

个人总结

想要成为一个优秀的程序员,我们就不能静态的去看待问题。在平时练习的时候要站在一个领导者的角度思考,如果这个项目分给几个人做,应该如何去设计类与类的关系;还得有一个时间轴的概念,如果业务需求在未来发生变化,我应该在最初的时候如何设计才可以尽量增加大的扩展性。只有经常去思考这些问题,设计模式才可以慢慢融入到工作中,信手拈来。

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