上文我们介绍过JDK源码-StringBuilder类,StringBuffer同StringBuilder类类似,也是为了解决大量拼接字符串时产生很多中间对象问题,但是它和StringBuilder不同的是所有修改数据的方法都加上了synchronized,保证了线程安全,StringBuilder是线程不安全的,但是保证了线程安全是需要性能的代价的。使用场景:在多线程情况下,如有大量的字符串操作情况,应该使用StringBuffer。如HTTP参数解析和封装等。
一、实现接口
StringBuffer和StringBuilder一样,大部分方法中都会调用父类AbstractStringBuilder方法或属性,实现了Serializable和CharSequence接口。
public final class StringBuffer
extends AbstractStringBuilder
implements java.io.Serializable, CharSequence
二、成员变量
toStringCache变量用于存储StringBuffer对象维护的字符数组,并且被transient声明,成员变量不参与序列化过程。
private transient char[] toStringCache;
三、构造方法
StringBuffer构造方法同StringBuilder类类似
//构造一个空的字符串缓冲区,并且初始化为 16 个字符的容量。
public StringBuffer() {
super(16);
}
//创建一个空的字符串缓冲区,并且初始化为指定长度 length 的容量。
public StringBuffer(int capacity) {
super(capacity);
}
//创建一个字符串缓冲区,并将其内容初始化为指定的字符串内容 str,字符串缓冲区的初始容量为 16 加上字符串 str 的长度。
public StringBuffer(String str) {
super(str.length() + 16);
append(str);
}
public StringBuffer(CharSequence seq) {
this(seq.length() + 16);
append(seq);
}
四、其他方法
1、writeObject、readObject方法
writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)在进行序列化的时候保存StringBuffer对象的状态到一个流中,加了synchronized关键词,保证线程安全。
readObject(java.io.ObjectInputStream s)反序列化时从流中获取StringBuffer对象序列化之前的状态。
private synchronized void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
throws java.io.IOException {
java.io.ObjectOutputStream.PutField fields = s.putFields();
fields.put("value", value);
fields.put("count", count);
fields.put("shared", false);
s.writeFields();
}
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
java.io.ObjectInputStream.GetField fields = s.readFields();
value = (char[])fields.get("value", null);
count = fields.get("count", 0);
}
2、toString()
此方法重写了父类的toString()方法,创建了一个新的字符串对象,加了synchronized关键词,保证线程安全。
@Override
public synchronized String toString() {
if (toStringCache == null) {
toStringCache = Arrays.copyOfRange(value, 0, count);
}
return new String(toStringCache, true);
}
3、reverse()
此方法重写了父类的reverse(),调用父类的方法实现反转此字符串,toStringCache=null,目的是让其指向一块空内存,保证返回的对象不被StringBuffer的操作所影响。
@Override
public synchronized StringBuffer reverse() {
toStringCache = null;
super.reverse();
return this;
}
4、delete(int start, int end)
该方法重写了父类的delete方法,调用父类方法指定删除StringBuffer对象中指范围内的子串。该类中还有deleteCharAt(int index),根据角标删除字符,不再一一赘述。toStringCache=null,目的是让其指向一块空内存,保证返回的对象不被StringBuffer的操作所影响。
@Override
public synchronized StringBuffer delete(int start, int end) {
toStringCache = null;
super.delete(start, end);
return this;
}
5、insert(int index, char[] str, int offset, int len)
该方法接受四个参数,第一个参数表示要插入的索引位置,第二个参数表示要插入的字符数组或者字符串,第三个参数和第四个参数用于截取该原字符数组。toStringCache=null;目的是让其指向一块空内存,保证返回的对象不被StringBuffer的操作所影响。
@Override
public synchronized StringBuffer insert(int index, char[] str, int offset, int len){
toStringCache = null;
super.insert(index, str, offset, len);
return this;
}
public AbstractStringBuilder insert(int index, char[] str, int offset, int len){
if ((index < 0) || (index > length()))
throw new StringIndexOutOfBoundsException(index);
if ((offset < 0) || (len < 0) || (offset > str.length - len))
throw new StringIndexOutOfBoundsException(
"offset " + offset + ", len " + len + ", str.length "
+ str.length);
ensureCapacityInternal(count + len);
System.arraycopy(value, index, value, index + len, count - index);
System.arraycopy(str, offset, value, index, len);
count += len;
return this;
}
6、append方法集
StringBuffer中的append方法都是重写了父类中的append方法,toStringCache=null,目的是让其指向一块空内存,保证返回的对象不被StringBuffer的操作所影响。
@Override
public synchronized StringBuffer append(boolean b) {
toStringCache = null;
super.append(b);
return this;
}
@Override
public synchronized StringBuffer append(char c) {
toStringCache = null;
super.append(c);
return this;
}
@Override
public synchronized StringBuffer append(int i) {
toStringCache = null;
super.append(i);
return this;
}
@Override
public synchronized StringBuffer appendCodePoint(int codePoint) {
toStringCache = null;
super.appendCodePoint(codePoint);
return this;
}
@Override
public synchronized StringBuffer append(long lng) {
toStringCache = null;
super.append(lng);
return this;
}
@Override
public synchronized StringBuffer append(float f) {
toStringCache = null;
super.append(f);
return this;
}
@Override
public synchronized StringBuffer append(double d) {
toStringCache = null;
super.append(d);
return this;
}
五、总结
1、String是Java中基础且重要的类,由于不可变性,在拼接字符串时候会产生很多无用的中间对象,如果频繁的进行这样的操作对性能有所影响。使用场景:在字符串不经常发生变化的业务场景优先使用String(代码更清晰简洁)。如常量的声明,少量的字符串操作(拼接,删除等)。
2、StringBuffer就是为了解决大量拼接字符串时产生很多中间对象问题,所有修改数据的方法都加上了synchronized,保证了线程安全,但是保证了线程安全是需要性能的代价的。使用场景:在多线程情况下,如有大量的字符串操作情况,应该使用StringBuffer。如HTTP参数解析和封装等。
3、StringBuilder解决了大量拼接字符串时产生很多中间对象问题,并且字符串拼接操作不需要线程安全。StringBuilder和StringBuffer他们其实和String差不多,内部一样都是封装的字符数组,只不过StringBuilder实现了动态扩容机制,可以动态扩容并且可以动态更改value数组中的元素而已,但本质上都是一样的。在单线程情况下,如有大量的字符串操作情况,应该使用StringBuilder来操作字符串。使用场景:不能使用String"+"来拼接而是使用,避免产生大量无用的中间对象,耗费空间且执行效率低下(新建对象、回收对象花费大量时间)。如JSON的封装等。