JDK源码-StringBuffer类

上文我们介绍过JDK源码-StringBuilder类StringBuffer同StringBuilder类类似,也是为了解决大量拼接字符串时产生很多中间对象问题,但是它和StringBuilder不同的是所有修改数据的方法都加上了synchronized,保证了线程安全,StringBuilder是线程不安全的,但是保证了线程安全是需要性能的代价的。使用场景:在多线程情况下,如有大量的字符串操作情况,应该使用StringBuffer。如HTTP参数解析和封装等。


一、实现接口

StringBuffer和StringBuilder一样,大部分方法中都会调用父类AbstractStringBuilder方法或属性,实现了Serializable和CharSequence接口。

public final class StringBuffer
    extends AbstractStringBuilder
    implements java.io.Serializable, CharSequence

二、成员变量

toStringCache变量用于存储StringBuffer对象维护的字符数组,并且被transient声明,成员变量不参与序列化过程。

 private transient char[] toStringCache;

三、构造方法

StringBuffer构造方法同StringBuilder类类似

	//构造一个空的字符串缓冲区,并且初始化为 16 个字符的容量。
	public StringBuffer() {
        super(16);
    }
    //创建一个空的字符串缓冲区,并且初始化为指定长度 length 的容量。
    public StringBuffer(int capacity) {
        super(capacity);
    }
	//创建一个字符串缓冲区,并将其内容初始化为指定的字符串内容 str,字符串缓冲区的初始容量为 16 加上字符串 str 的长度。
    public StringBuffer(String str) {
        super(str.length() + 16);
        append(str);
    }

    public StringBuffer(CharSequence seq) {
        this(seq.length() + 16);
        append(seq);
    }

四、其他方法

1、writeObject、readObject方法

writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)在进行序列化的时候保存StringBuffer对象的状态到一个流中,加了synchronized关键词,保证线程安全。
readObject(java.io.ObjectInputStream s)反序列化时从流中获取StringBuffer对象序列化之前的状态。

	private synchronized void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
        throws java.io.IOException {
        java.io.ObjectOutputStream.PutField fields = s.putFields();
        fields.put("value", value);
        fields.put("count", count);
        fields.put("shared", false);
        s.writeFields();
    }
    
    private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
        throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
        java.io.ObjectInputStream.GetField fields = s.readFields();
        value = (char[])fields.get("value", null);
        count = fields.get("count", 0);
    }

2、toString()

此方法重写了父类的toString()方法,创建了一个新的字符串对象,加了synchronized关键词,保证线程安全。

	@Override
    public synchronized String toString() {
        if (toStringCache == null) {
            toStringCache = Arrays.copyOfRange(value, 0, count);
        }
        return new String(toStringCache, true);
    }

3、reverse()

此方法重写了父类的reverse(),调用父类的方法实现反转此字符串,toStringCache=null,目的是让其指向一块空内存,保证返回的对象不被StringBuffer的操作所影响。

	@Override
    public synchronized StringBuffer reverse() {
        toStringCache = null;
        super.reverse();
        return this;
    }

4、delete(int start, int end)

该方法重写了父类的delete方法,调用父类方法指定删除StringBuffer对象中指范围内的子串。该类中还有deleteCharAt(int index),根据角标删除字符,不再一一赘述。toStringCache=null,目的是让其指向一块空内存,保证返回的对象不被StringBuffer的操作所影响。

 	@Override
    public synchronized StringBuffer delete(int start, int end) {
        toStringCache = null;
        super.delete(start, end);
        return this;
    }

5、insert(int index, char[] str, int offset, int len)

该方法接受四个参数,第一个参数表示要插入的索引位置,第二个参数表示要插入的字符数组或者字符串,第三个参数和第四个参数用于截取该原字符数组。toStringCache=null;目的是让其指向一块空内存,保证返回的对象不被StringBuffer的操作所影响。

	@Override
    public synchronized StringBuffer insert(int index, char[] str, int offset, int len){
        toStringCache = null;
        super.insert(index, str, offset, len);
        return this;
    }
    
	public AbstractStringBuilder insert(int index, char[] str, int offset, int len){
        if ((index < 0) || (index > length()))
            throw new StringIndexOutOfBoundsException(index);
        if ((offset < 0) || (len < 0) || (offset > str.length - len))
            throw new StringIndexOutOfBoundsException(
                "offset " + offset + ", len " + len + ", str.length "
                + str.length);
        ensureCapacityInternal(count + len);
        System.arraycopy(value, index, value, index + len, count - index);
        System.arraycopy(str, offset, value, index, len);
        count += len;
        return this;
    }

6、append方法集

StringBuffer中的append方法都是重写了父类中的append方法,toStringCache=null,目的是让其指向一块空内存,保证返回的对象不被StringBuffer的操作所影响。

	@Override
    public synchronized StringBuffer append(boolean b) {
        toStringCache = null;
        super.append(b);
        return this;
    }

    @Override
    public synchronized StringBuffer append(char c) {
        toStringCache = null;
        super.append(c);
        return this;
    }

    @Override
    public synchronized StringBuffer append(int i) {
        toStringCache = null;
        super.append(i);
        return this;
    }

    @Override
    public synchronized StringBuffer appendCodePoint(int codePoint) {
        toStringCache = null;
        super.appendCodePoint(codePoint);
        return this;
    }

    @Override
    public synchronized StringBuffer append(long lng) {
        toStringCache = null;
        super.append(lng);
        return this;
    }

    @Override
    public synchronized StringBuffer append(float f) {
        toStringCache = null;
        super.append(f);
        return this;
    }

    @Override
    public synchronized StringBuffer append(double d) {
        toStringCache = null;
        super.append(d);
        return this;
    }


五、总结

1、String是Java中基础且重要的类,由于不可变性,在拼接字符串时候会产生很多无用的中间对象,如果频繁的进行这样的操作对性能有所影响。使用场景:在字符串不经常发生变化的业务场景优先使用String(代码更清晰简洁)。如常量的声明,少量的字符串操作(拼接,删除等)。

2、StringBuffer就是为了解决大量拼接字符串时产生很多中间对象问题,所有修改数据的方法都加上了synchronized,保证了线程安全,但是保证了线程安全是需要性能的代价的。使用场景:在多线程情况下,如有大量的字符串操作情况,应该使用StringBuffer。如HTTP参数解析和封装等。

3、StringBuilder解决了大量拼接字符串时产生很多中间对象问题,并且字符串拼接操作不需要线程安全。StringBuilder和StringBuffer他们其实和String差不多,内部一样都是封装的字符数组,只不过StringBuilder实现了动态扩容机制,可以动态扩容并且可以动态更改value数组中的元素而已,但本质上都是一样的。在单线程情况下,如有大量的字符串操作情况,应该使用StringBuilder来操作字符串。使用场景:不能使用String"+"来拼接而是使用,避免产生大量无用的中间对象,耗费空间且执行效率低下(新建对象、回收对象花费大量时间)。如JSON的封装等。

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