1.一维数组的创建和初始化
数组的创建:在创建数组时,我们必须定义数组的类型和大小,数组的大小不能为0,数组中的元素类型都是相同的。
int arr[10];
int arr1[3] = {1, 2, 3};int arr2[] = {1, 2, 3};//在这里,我们arr[3]里边的数字可以不用写;int arr3[3] = {1, 2};//也是可以的,只是把最后一个数初始化为0了而已int arr4[3] = {1, 2, 3, 4};//是不可以的,不能超过数组长度 char arr5[3] = {'a', 98, 'c'};//因为是字符类型,所以98其实就是字符'b'char arr6[] = "abcdef";
2.一维数组的使用
#includeint main(){ int arr[10] = { 0 }; int i = 0; for (i = 0; i < 10; i++)//i<11是不可以的,不可以越界访问 { arr[i] = i; } return 0; }
数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
数组的大小可以通过计算得到。(sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]));
3.二维数组的创建和初始化
int arr[2][3];int a[5][3]={ {80,75,92}, {61,65,71}, {59,63,70}, {85,87,90}, {76,77,85} };
可以将二维数组看成一个坐标系,有 x 轴和 y 轴,要想在一个平面中确定一个点,必须同时知道 x 轴和 y 轴。
4.二维数组的使用
#includeint main(){ int arr[3][5] = { 0 }; int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < 3; i++) { for (j = 0; j < 5; j++) { arr[i][j] = i * 5 + j + 1; } } for (i = 0; i < 3; i++) { for (j = 0; j < 5; j++) { printf("%d ", arr[i][j]); } printf("\n"); } return 0; }
跟一维数组一样,通过下标方式
每日一句
如果还没想清楚,就用蛮力算法。——Ken Thompson