java linkedlist源码分析_Java LinkedList源码分析

简介

LinkedList是一个常用的集合类,用于顺序存储元素。LinkedList经常和ArrayList一起被提及。大部分人应该都知道ArrayList内部采用数组保存元素,适合用于随机访问比较多的场景,而随机插入、删除等操作因为要移动元素而比较慢。LinkedList内部采用链表的形式存储元素,随机访问比较慢,但是插入、删除元素比较快,一般认为时间复杂都是O(1)(需要查找元素时就不是了,下面会说明)。本文分析LinkedList的具体实现。

继承关系

public class LinkedList

extends AbstractSequentialList

implements List, Deque, Cloneable, java.io.Serializable

LinkedList继承了一个抽象类AbstractSequentialList,这个类就是用调用ListIterator实现了元素的增删查改,比如add方法:

public void add(int index, E element) {

try {

listIterator(index).add(element);

} catch (NoSuchElementException exc) {

throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index);

}

}

不过这些方法在LinkedList中被复写了。

LinkedList实现了List、Deque、Cloneable以及Serializable接口。其中Deque是双端队列接口,所以LinkedList可以当作是栈、队列或者双端队队列。

内部变量

transient int size = 0;

transient Node first;

transient Node last;

总共就三个内部变量,size是元素个数,first是指向第一个元素的指针,last则指向最后一个。元素在内部被封装成Node对象,这是一个内部类,看一下它的代码:

private static class Node {

E item;

Node next;

Node prev;

Node(Node prev, E element, Node next) {

this.item = element;

this.next = next;

this.prev = prev;

}

}

可以看到这是一个双向链表的结构,每个节点保存它的前驱节点和后继节点。

私有方法

LinkedList内部有几个关键的私有方法,它们实现了链表的插入、删除等操作。比如在表头插入:

private void linkFirst(E e) {

final Node f = first; //先保存当前头节点

//创建一个新节点,节点值为e,前驱节点为空,后继节点为当前头节点

final Node newNode = new Node<>(null, e, f);

first = newNode; //让first指向新节点

if (f == null) //如果链表原来为空,把last指向这个唯一的节点

last = newNode;

else · //否则原来的头节点的前驱指向新的头节点

f.prev = newNode;

size++;

modCount++;

}

其实就是双向链表的插入操作,调整指针的指向,时间复杂度为O(1),学过数据结构的应该很容易看懂。其它还有几个类似的方法:

//尾部插入

void linkLast(E e) {

final Node l = last;

final Node newNode = new Node<>(l, e, null);

last = newNode;

if (l == null) //如果链表原来为空,让first指向这个唯一的节点

first = newNode;

else

l.next = newNode;

size++;

modCount++;

}

//中间插入

void linkBefore(E e, Node succ) {

// assert succ != null;

final Node pred = succ.prev;

final Node newNode = new Node<>(pred, e, succ);

succ.prev = newNode;

if (pred == null)

first = newNode;

else

pred.next = newNode;

size++;

modCount++;

}

//删除头节点

private E unlinkFirst(Node f) {

// assert f == first && f != null;

final E element = f.item;

final Node next = f.next; //先保存下一个节点

f.item = null;

f.next = null; // help GC

first = next; //让first指向下一个节点

if (next == null) //如果下一个节点为空,说明链表原来只有一个节点,现在成空链表了,要把last指向null

last = null;

else //否则下一个节点的前驱节点要置为null

next.prev = null;

size--;

modCount++;

return element;

}

//删除尾节点

private E unlinkLast(Node l) {

// assert l == last && l != null;

final E element = l.item;

final Node prev = l.prev; //保存前一个节点

l.item = null;

l.prev = null; // help GC

last = prev; //last指向前一个节点

if (prev == null) //与头节点删除一样,判断是否为空

first = null;

else

prev.next = null;

size--;

modCount++;

return element;

}

//从链表中间删除节点

E unlink(Node x) {

// assert x != null;

final E element = x.item;

final Node next = x.next; //保存前驱节点

final Node prev = x.prev; //保存后继节点

if (prev == null) { //前驱为空,说明删除的是头节点,first要指向下一个节点

first = next;

} else { //否则前驱节点的后继节点变为当前删除节点的下一个节点

prev.next = next;

x.prev = null;

}

if (next == null) { //判断后继是否为空,与前驱节点是否为空的逻辑类似

last = prev;

} else {

next.prev = prev;

x.next = null;

}

x.item = null;

size--;

modCount++;

return element;

}

公开方法

公开的方法几乎都是调用上面几个方法实现的,例如add方法:

public boolean add(E e) {

linkLast(e);

return true;

}

public boolean add(E e) {

linkLast(e);

return true;

}

public void add(int index, E element) {

checkPositionIndex(index);

if (index == size)

linkLast(element);

else

linkBefore(element, node(index));

}

这些方法的实现都很简单。注意最后一个方法add(int index, E element),这个方法是在指定的位置插入元素。首先判断位置是否越界,然后判断是不是最后一个位置。如果是就直接插入链表末尾,否则调用linkBefore(element, node(index)方法。这里在传参数的时候又调用了node(index),这个方法的目的是找到这个位置的节点对象,代码如下:

Node node(int index) {

// assert isElementIndex(index);

if (index < (size >> 1)) {

Node x = first;

for (int i = 0; i < index; i++)

x = x.next;

return x;

} else {

Node x = last;

for (int i = size - 1; i > index; i--)

x = x.prev;

return x;

}

}

这里有个小技巧是先判断位置是在链表的前半段还是后半段,然后决定从链表的头还是尾去寻找节点。要注意的是遍历链表寻找节点的时间复杂度是O(n),即使做了位置的判断,最坏情况下也要遍历链表中一半的元素。所以此时插入操作的时间复杂度就不是O(1),而是O(n/2)+O(1)。用于查找指定位置元素的get(int index)方法便是调用node实现的:

public E get(int index) {

checkElementIndex(index);

return node(index).item;

}

再看一下remove方法:

public E remove(int index) {

checkElementIndex(index);

return unlink(node(index));

}

public boolean remove(Object o) {

if (o == null) {

for (Node x = first; x != null; x = x.next) {

if (x.item == null) {

unlink(x);

return true;

}

}

} else {

for (Node x = first; x != null; x = x.next) {

if (o.equals(x.item)) {

unlink(x);

return true;

}

}

}

return false;

}

第一个remove(int index)方法同样要调用node(index)寻找节点。而第二个方法remove(Object o)是删除指定元素,这个方法要依次遍历节点进行元素的比较,最坏情况下要比较到最后一个元素,比调用node方法更慢,时间复杂度为O(n)。另外从这个方法可以看出LinkedList的元素可以是null。

总结

LinkedList基于双向链表实现,元素可以为null。

LinkedList插入、删除元素比较快,如果只要调整指针的指向那么时间复杂度是O(1),但是如果针对特定位置需要遍历时,时间复杂度是O(n)。

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