b样条曲面绘制 opengl_UG产品设计之手柄曲面造型处理技巧

在生活中在身边所看到有很多产品,其实所有产品的外形都离不开三视图,目前的手柄也不例外,也是通过(俯视图,前视图,侧视图)主要通过视图的方式控制好的轮廓线,曲面造型才会有光顺的趋势以及用简单方法达到曲面的饱满度,做手柄时一定要考虑到使用者的手拿着手柄触摸时尺寸大小是否合适,如图下说明。

步骤1;这是手柄外观造型的效果。

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步骤2;通过俯视图找出最大的轮廓线,总长为125MM,宽度为50MM,然后控制手指触摸的位置最深度与最凸点首先创建点做参照然后再用创建样条线。

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步骤3;高度控制到20MM,抽取圆弧面的最高线然后俯视图与前视图拉伸两个片体,然后通过倒软圆选择第一组和第二组的拉伸面。

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步骤4;倒软圆时按照顺序选择曲线,最后注意选择定义脊线,绘制曲面造型时圆弧,椭圆与倒圆角的曲面效果是最有饱满度。

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步骤5;刚才主要倒左侧的圆角面,目前倒软角选择右侧的拉伸面。

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步骤6;用倒软圆时按照顺序选择曲线,最后注意选择定义脊线。

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步骤7;通过简单倒软角的方式做复杂的手柄造型,最后整体的边境再倒角。

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