matlabb样条曲面局部变形_UG模具设计,经典曲面手柄造型处理技巧

对于很多新手来说遇到不规律变化曲面造型中,都是比较头疼的事情就是不会分析产品与拆分思路,其实主要我们充分了解到处理曲面造型时总共有几种构面法则,全部都非常了解完之前再处理曲面造型其实并不太难,今天和大家分享处理类似手柄的法则有哪几种,(基准面法则.T字型法则.两面夹攻法.趋势法)懂得这几种法则之后希望你也能够轻松撑握构建曲面造型,如图下说明;

步骤1;手柄最终的效果图和刚刚我们说到的趋势法是非常大的关系的,趋势法就是最基本的三视图或不同视图的外轮廓线来观察是否顺滑,如果产品外轮廓线都达不到光顺的效果,那么外观就不合格了。

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步骤2;原提供的IGS格式有曲面和轮廓线,但是提供的轮廓线不是很有规律性以及大面比较高和手拿的手柄位置比较底,手柄曲面旋接的位置是否能够接得顺滑就才是关键。

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步骤3;在拆分首先要找出基准面法作为支撑面或者说其它局部的曲面依父着基准面,通过曲线网格将基准面构建出来并添加多条截面曲线控制光顺。

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步骤4,手柄与大面旋接的位置首先用(T字形法则)将这段顺滑先构建,然后再绘制圆角面这样便于好控制圆角的弧形顺滑,千万不要把整个网格构建,如果构建整个大曲面会导致曲面变形不便于控制趋势法,基实T字形的法则跟我们生活中开车是一样,在一段比较直的路段开车的速度肯定会很快,但是快到达急转弯处时肯定要减速,如果在急转弯处不减速就会无法控制很容易漂移,所有说T字形的法则根我们开车是一样的原理。

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步骤5;然后再构建圆角面,这样才会更好的控制圆顺的曲面。

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步骤6,另外一端做法也是一样的构建方法。

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