看到这张图,是不是觉得挺萌的,那是如何实现的呢?在iOS中有一个类叫UIBezierPath(贝塞尔曲线),这两天研究了一下UIBezierPath和CAShapeLayer,根据别人分享的教程,画了这个萌萌的哆啦A梦。
UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架关于path的一个OC封装。使用此类可以定义常见的圆形、多边形等形状 。我们使用直线、弧(arc)来创建复杂的曲线形状。每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方。每一个连接的直线或者曲线段的集合成为subpath。一个UIBezierPath对象定义一个完整的路径包括一个或者多个subpaths。
CAShapeLayer: 继承于CALayer。 每个CAShapeLayer对象都代表着将要被渲染到屏幕上的一个任意的形状(shape)。具体的形状由其path(类型为CGPathRef)属性指定。 普通的CALayer是矩形,所以需要frame属性。CAShapeLayer它本身没有形状,它的形状来源于其属性path 。CAShapeLayer有不同于CALayer的属性,它从CALayer继承而来的属性在绘制时是不起作用的。
基本用法:
画圆弧: + (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise;
center表示圆心
radius表示半径
startAngle表示开始角度
endAngle表示结束角度
clockwise表示是否是顺时针方向
画二元曲线和三元曲线,一般和moveToPoint配合使用。
二元曲线:- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint
三元曲线:- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2
其中 endPoint表示:曲线的终点 ;controlPoint表示:画曲线的基准点
知道基本画法后我们就可以画哆啦A梦了。
1、先画头部。先画一个圆。
// 确定头部所在的圆心
CGFloat headCornerRadius=80;
CGFloat arcCenterX=self.view.frame.size.width/2;
CGFloat arcCenterY= 120+headCornerRadius;
//画头部
CAShapeLayer *headLayer=[[CAShapeLayer alloc] init];
UIBezierPath *headPath=[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(self.view.frame.size.width/2-headCornerRadius, 120, headCornerRadius*2, headCornerRadius*2) cornerRadius:headCornerRadius];
[self setLayer:headLayer path:headPath];
2、画脸部。画一个比头部小点的圆,与头部圆的底部内切。
//脸
CAShapeLayer *faceLayer=[CAShapeLayer layer];
UIBezierPath *facePath=[UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(self.view.frame.size.width/2, 120+headCornerRadius+10) radius:70 startAngle:M_PI endAngle:3*M_PI clockwise:YES];
[self setLayer:faceLayer path:facePath];
3、画眼部
//左眼
CAShapeLayer *leftEyeLayer = [CAShapeLayer layer];
UIBezierPath *leftEyePath = [UIBezierPath bezierPath];
[leftEyePath moveToPoint:CGPointMake(arcCenterX-30, arcCenterY-25)];
[leftEyePath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(arcCenterX-15, arcCenterY-45) controlPoint:CGPointMake(arcCenterX-30, arcCenterY-45)];
[leftEyePath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(arcCenterX, arcCenterY-25) controlPoint:CGPointMake(arcCenterX, arcCenterY-45)];
[leftEyePath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(arcCenterX-15, arcCenterY-5) controlPoint:CGPointMake(arcCenterX, arcCenterY-5)];
[leftEyePath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(arcCenterX-30, arcCenterY-25) controlPoint:CGPointMake(arcCenterX-30, arcCenterY-5)];
[self setLayer:leftEyeLayer path:leftEyePath];
//左眼珠
CAShapeLayer *leftEyeballLayer = [CAShapeLayer layer];
UIBezierPath *leftEyeballPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(arcCenterX-5, arcCenterY-30) radius:2.5 startAngle:0 endAngle:2*M_PI clockwise:YES];
[self setLayer:leftEyeballLayer path:leftEyeballPath ];
//右眼
CAShapeLayer *rightEyeLayer = [CAShapeLayer layer];
UIBezierPath *rightEyePath = [UIBezierPath bezierPath];
[rightEyePath moveToPoint:CGPointMake(arcCenterX, arcCenterY-25)];
[rightEyePath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(arcCenterX+15, arcCenterY-45) controlPoint:CGPointMake(arcCenter