本文简单介绍使用solid edge绘制两端并紧磨平压缩弹簧,主要用到螺旋命令。在顺序建模环境中,使用变量表控制弹簧长度。新建一个零件文件,转到顺序建模(顺序建模可以更好的使用变量控制)。
点击螺旋命令。
在ZX平面绘制草图,坐标原点水平方向画0.5圆,在坐标点位置画直线长度0.6并设为旋转轴。
退出草图,选择轴长和圈数,圈数给1圈,下一步-完成。 再次使用螺旋命令,以画出的端面为草图平面,投影轮廓线到草图,并绘制旋转轴,旋转轴长度公式命名为L1。 选择轴长和圈数,圈数给2.5,点击下一步-完成 以同样的方式绘制上端,长度0.6圈数1 用减去命令去除两端磨平位置 在变量表里更改L1的值即可更改弹簧高度 至此,弹簧就画成了,可以利用变量表改变弹簧长度,同时弹簧圈数不变。还可以设为可调零件,在装配里使用。