android中如何优雅的处理异常,Android 开发中 Kotlin Coroutines 如何优雅地处理异常...

一. 尽量少用 GlobalScope

GlobalScope 是 CoroutineScope 的实现类。我们以前使用过的 launch、async 函数都是 CoroutineScope 的扩展函数。

GlobalScope 没有绑定任何 Job 对象,它用于构建最顶层的协程。这些协程的生命周期会跟随着 Application。

在 GlobalScope 中创建的 Coroutines,是有可能会导致应用崩溃的。

例如:

fun main() {

GlobalScope.launch {

throw RuntimeException("this is an exception")

"doSomething..."

}

Thread.sleep(5000)

}

即使在 main 函数中,增加了 try…catch 试图去捕获异常,下面的代码仍然抛出异常。

fun doSomething(): Deferred = GlobalScope.async {

throw RuntimeException("this is an exception")

"doSomething..."

}

fun main() {

try {

GlobalScope.launch {

doSomething().await()

}

} catch (e:Exception) {

}

Thread.sleep(5000)

}

这是因为,在 doSomething() 内创建了子 Coroutine,子 Coroutine 的异常会导致整个应用的崩溃。

接下来,通过一个自定义 CoroutineScope ,并且它的 CoroutineContext 与 Job 对象相加,Job 对象可以直接管理该协程。但是子 Coroutine 依然可能会抛出异常,从而导致应用的崩溃。

val job: Job = Job()

val scope = CoroutineScope(Dispatchers.Default+job)

fun doSomething(): Deferred = scope.async {

throw RuntimeException("this is an exception")

"doSomething..."

}

fun main() {

try {

scope.launch {

doSomething().await()

}

} catch (e:Exception) {

}

Thread.sleep(5000)

}

二. SupervisorJob、CoroutineExceptionHandler 的使用

对于 GlobalScope 创建的 Coroutines,前面已经介绍过可能会导致 Crash。

例如:

text1.setOnClickListener {

GlobalScope.launch(UI) {

Toast.makeText(mContext,"cannot handle the exception", Toast.LENGTH_SHORT).show()

throw Exception("this is an exception")

}

}

如果能够创建一个 CoroutineScope,由该 CoroutineScope 创建的 Coroutines 即使抛出异常,依然能够捕获,那将是多么的理想。

例如:

text2.setOnClickListener {

uiScope().launch {

Toast.makeText(mContext,"handle the exception", Toast.LENGTH_SHORT).show()

throw Exception("this is an exception")

}

}

如果还能够对异常做一些处理,那将是再好不过的了。

例如:

text3.setOnClickListener {

val errorHandle = object : CoroutineErrorListener {

override fun onError(throwable: Throwable) {

Log.e("errorHandle",throwable.localizedMessage)

}

}

uiScope(errorHandle).launch {

Toast.makeText(mContext,"handle the exception", Toast.LENGTH_SHORT).show()

throw Exception("this is an exception")

}

}

上面使用的 uiScope 是调用的 SafeCoroutineScope 来创建的 CoroutineScope。

SafeCoroutineScope 的 CoroutineContext 使用了 SupervisorJob 和 CoroutineExceptionHandler。

SupervisorJob 里面的子 Job 不相互影响,一个子 Job 的失败,不会不影响其他子 Job 的执行。

CoroutineExceptionHandler 和使用 Thread.uncaughtExceptionHandler 很相似。 CoroutineExceptionHandler 被用来将通用的 catch 代码块用于在协程中自定义日志记录或异常处理。

我们来看一下它们的封装:

val UI: CoroutineDispatcher = Dispatchers.Main

fun uiScope(errorHandler: CoroutineErrorListener?=null) = SafeCoroutineScope(UI,errorHandler)

class SafeCoroutineScope(context: CoroutineContext, errorHandler: CoroutineErrorListener?=null) : CoroutineScope, Closeable {

override val coroutineContext: CoroutineContext = SupervisorJob() + context + UncaughtCoroutineExceptionHandler(errorHandler)

override fun close() {

coroutineContext.cancelChildren()

}

}

class UncaughtCoroutineExceptionHandler(val errorHandler: CoroutineErrorListener?=null) :

CoroutineExceptionHandler, AbstractCoroutineContextElement(CoroutineExceptionHandler.Key) {

override fun handleException(context: CoroutineContext, throwable: Throwable) {

throwable.printStackTrace()

errorHandler?.let {

it.onError(throwable)

}

}

}

所以,点击 text2、text3 按钮时,不会导致 App Crash。

在点击 text4 时,即使子 Coroutine 抛出异常,也不会导致 App Crash

text4.setOnClickListener {

uiScope().launch {

try {

uiScope().async {

throw RuntimeException("this is an exception")

"doSomething..."

}.await()

} catch (e: Exception) {

}

}

Toast.makeText(mContext,"handle the exception", Toast.LENGTH_SHORT).show()

}

三. 在 View 中创建 autoDisposeScope

在 Android View 中创建的 Coroutines,需要跟 View 的生命周期绑定。

下面定义的 View 的扩展属性 autoDisposeScope,也是借助 SafeCoroutineScope。

// 在 Android View 中创建 autoDisposeScope,支持主线程运行、异常处理、Job 能够在 View 的生命周期内自动 Disposable

val View.autoDisposeScope: CoroutineScope

get() {

return SafeCoroutineScope(UI + ViewAutoDisposeInterceptorImpl(this))

}

有了 autoDisposeScope 这个 CoroutineScope,就可以在 View 中放心地使用 Coroutines。

text2.setOnClickListener {

text2.autoDisposeScope.launch {

doSomeWork()

}

}

四. 总结

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值