ai二维码插件_神助攻:PS和AI超强辅助类插件合集|需要的伙伴请收好!

神助攻:PS和AI超强辅助类插件合集|需要的伙伴请收好!

今天为伙伴们分享的是:PS和AI超强辅助类插件合集,都是很好用的,伙伴们可以自己体验。

(领取方式见文末)

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PS和AI超强辅助类插件合集

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PS和AI超强辅助类插件合集

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PS和AI超强辅助类插件合集

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PS和AI超强辅助类插件合集

其中包含了很多实用的AI功能增强脚本,如刀模线绘制、二维码生成、条码制作、角线绘制、置入多页面PDF、自动拼版、尺寸标注等等多达60多个AI脚本,灵活的运用这些AI脚本功能可以在很大程度上提高工作效率。

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PS和AI超强辅助类插件合集

GuideGuide是一款非常实用的PS小插件。只要输入一些数字,GuideGuide就会利用PS里面的辅助线自动的在你的文档中划分好网格。当你用了之后就会由衷的觉得:很好很强大。而且,它真正的强大之处在于:支持选框工具–如果你的文档中有选框的话,它可以在选区内生成对应的辅助线。

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PS和AI超强辅助类插件合集

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PS和AI超强辅助类插件合集

插件名称:GuideGuide

大小:50MB 含有安装教程

兼容系统:win7、win10、xp、mac

支持ps版本:CC2015-CC2019

支持AI版本:CC2015-CC2019

这个插件,也是非常好用哈!

神助攻:PS和AI超强辅助类插件合集|需要的伙伴请收好!

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以下是一个简单的六子棋人工智能程序实现,采用了极大值极小值算法和α-β剪枝优化。 ``` import numpy as np # 定义棋盘大小 BOARD_SIZE = 15 # 定义棋子型 WHITE = 1 BLACK = -1 # 定义评估函数 def evaluate(board): # 统计每个玩家的棋子数 white_count = np.sum(board == WHITE) black_count = np.sum(board == BLACK) # 计算得分差 score = white_count - black_count return score # 定义极大值极小值算法 def minimax(board, depth, alpha, beta, is_maximizing): # 判断是否到达搜索深度或者已经有一方胜利 if depth == 0 or check_win(board): return evaluate(board), None # 初始化最佳下棋位置 best_move = None if is_maximizing: # 最大化玩家下棋 value = float('-inf') for move in get_moves(board, WHITE): # 递归调用极大值极小值算法 new_board = make_move(board, WHITE, move) new_value, _ = minimax(new_board, depth - 1, alpha, beta, False) if new_value > value: value = new_value best_move = move alpha = max(alpha, value) if alpha >= beta: break else: # 最小化玩家下棋 value = float('inf') for move in get_moves(board, BLACK): # 递归调用极大值极小值算法 new_board = make_move(board, BLACK, move) new_value, _ = minimax(new_board, depth - 1, alpha, beta, True) if new_value < value: value = new_value best_move = move beta = min(beta, value) if alpha >= beta: break return value, best_move # 定义α-β剪枝优化 def minimax_ab(board, depth, alpha, beta, is_maximizing): # 判断是否到达搜索深度或者已经有一方胜利 if depth == 0 or check_win(board): return evaluate(board), None # 初始化最佳下棋位置 best_move = None if is_maximizing: # 最大化玩家下棋 value = float('-inf') for move in get_moves(board, WHITE): # 递归调用极大值极小值算法 new_board = make_move(board, WHITE, move) new_value, _ = minimax_ab(new_board, depth - 1, alpha, beta, False) if new_value > value: value = new_value best_move = move alpha = max(alpha, value) if alpha >= beta: break else: # 最小化玩家下棋 value = float('inf') for move in get_moves(board, BLACK): # 递归调用极大值极小值算法 new_board = make_move(board, BLACK, move) new_value, _ = minimax_ab(new_board, depth - 1, alpha, beta, True) if new_value < value: value = new_value best_move = move beta = min(beta, value) if alpha >= beta: break return value, best_move # 定义获取可落子位置函数 def get_moves(board, player): moves = [] for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if board[i][j] == 0: moves.append((i, j)) return moves # 定义落子函数 def make_move(board, player, move): new_board = np.copy(board) new_board[move[0]][move[1]] = player return new_board # 定义判断是否有一方胜利函数 def check_win(board): # 检查行和列 for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE - 5): row = board[i][j:j+6] col = board[j:j+6,i] if np.sum(row) == 6 or np.sum(col) == 6: return True if np.sum(row) == -6 or np.sum(col) == -6: return True # 检查对角线 for i in range(BOARD_SIZE - 5): for j in range(BOARD_SIZE - 5): diagonal1 = [board[i+k][j+k] for k in range(6)] diagonal2 = [board[i+k][j+5-k] for k in range(6)] if np.sum(diagonal1) == 6 or np.sum(diagonal2) == 6: return True if np.sum(diagonal1) == -6 or np.sum(diagonal2) == -6: return True return False # 测试程序 def test(): # 初始化棋盘 board = np.zeros((BOARD_SIZE, BOARD_SIZE), dtype=int) # 人工智能为白方 ai_player = WHITE # 游戏循环 while True: # 人工智能下棋 _, move = minimax_ab(board, 3, float('-inf'), float('inf'), True) board = make_move(board, ai_player, move) print("AI move:", move) print(board) # 判断是否游戏结束 if check_win(board): print("AI wins!") break # 玩家下棋 row = int(input("Enter row: ")) col = int(input("Enter column: ")) board[row][col] = BLACK print(board) # 判断是否游戏结束 if check_win(board): print("Player wins!") break if __name__ == "__main__": test() ``` 在测试程序中,人工智能采用了α-β剪枝算法搜索深度为3,可以根据需要进行调整。玩家通过输入行和列来落子,程序会在控制台打印出当前棋盘状态并判断游戏是否结束。

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