cs有时说更新到10点,可登录游戏却是服务器维护中,绝地求生居然学起了CS?新开的游戏模式,中国玩家10年前就玩过!...

原标题:绝地求生居然学起了CS?新开的游戏模式,中国玩家10年前就玩过!

大家周末好,X博士又来了~

本周的热门游戏事件有点多,一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起走进本周的热游情报看看究竟吧。

划重点:《英雄联盟》阿卡丽忍术学成归来

《英雄联盟》官方发布了重做英雄“离群之刺 阿卡丽”最新的技能演示。在技能演示中我们可以看到,全新的阿卡丽比起以前更接近忍者这个角色定位了。

新技能中除了加入了大量丢手里剑的动作以外,W技能的改动也十分亮眼,如今的W技能不仅能隐身时间长,隐身范围也变的更广。最令人吃惊的是,就连防御塔也无法捕捉到隐身后的阿卡丽,这也让这个英雄在越塔时可以无所畏惧。

X博士表示,ADC已经哭出声,毕竟现在连龟缩塔下都不安全了。

当然,除了玩法变化之外,阿卡丽的原画也“画风突变”。这里X博士给你们贴一张阿卡丽“实习护士”皮肤改版前后的原画对比,你们自己感受一下?

划重点:《绝地求生》自定义服务器上线

7月17日《绝地求生》对测试服进行了更新,游戏自定义功能的测试正式开启了。在本次测试服版本更新中,除了自定义服务器以外,还包括了萨诺地图专用载具“罗尼”以及萨诺地图专用DMR(精准射手步枪)“QBU”等。

自定义服务器想必才是本次更新大家关注的重点,本次更新的自定义服务器除了可以调整对局中的天气、地图、游戏模式、玩家数、毒圈设置、武器刷新等内容以外,还包含以下4个游戏模式。

一般模式:正常规则吃鸡;僵尸模式:人类VS僵尸的阵营战;对抗模式:淘汰的玩家可以无限飞回游戏;电竞模式:按照官方比赛规则进行比赛

僵?!僵尸模式!

X博士在这里大胆预测,下一个开放的模式可能会是“幽灵模式”,就是匪可以隐身的那种。

划重点:《无人深空》又双叒叕免费更新DLC 终于迎来多人模式

这年头做个游戏你要是不会画饼,那都不敢上台发言,不过要说这饼画的太大,牛皮吹破的也不在少数,《无人深空》就是这里面最厉害的一个。

要说他厉害在哪,那可不得了,当初吹的最大的就是他,结果游戏出来,退款最多的也是他。一个备受期待的游戏在两小时之内迅速变成一个又一个的段子和梗,向网红界发展。

但X博士觉得,《无人深空》最厉害的地方还是在开发团队对这款游戏的态度上。《无人深空》口碑烂到极点后,为了完成当年吹下的牛皮,这款游戏愣是靠着免费更新DLC把游戏的口碑提了上来。

7月18日,Hello Games宣布《无人深空》的最新DLC“Next”将于7月24日免费发布。该DLC会带来第三人称与第一人称视角切换功能,更新游戏画面材质等方面的提升,而之前承诺的多人模式也在本次DLC中出现。

X博士觉得说不定他们会一点点把吹过的牛皮变为现实,大家可以稍微期待一下。

划重点:《逆水寒》日常玩法减负 王校长亲自熬夜写攻略

7月19日,《逆水寒》发布更新公告称将对游戏中的大量日常玩法进行“减负”调整。但由于本次减负的操作有些奇葩,反倒在玩家间引起了不小的争议。

这次更新的减负竟然是直接减少副本、活动的产出,然后把它们都丢到另一个“神州奇侠”副本中,额外增加了副本奖励“神州侠义匣”。但这多出来的产出奖励,却因为每日获取的侠义值不够,需要玩家们在商城中购买侠义值才能够将其全部打开。

而官方后续给出的解决方案更是引来了玩家们的热议。有玩家表示这一波减负=减产的操作简直天秀。但也有玩家认为确实在一定程度上减小了负担。

在7月16日据解说小楼在微博透露,王校长本人竟然在熬夜写逆水寒的攻略!像王校长这么有钱的人竟然还要花心思去写攻略,想必是非常喜欢这款游戏了。不过据王校长所说,这里合一件装备可能就需要花一辆法拉利。

面对这个攻略,我的内心毫无波动。因为我还是想要法拉利 —— 合不起装备又买不起法拉利的鲁迅X博士。

划重点:《魔兽世界》国服8.0前夕正式上线 游戏内容大幅度改动

7月19日,《魔兽世界》国服8.0前夕版本正式上线,除了大量职业技能进行改动以外,属性值也进行了全面的压缩,其中就包括玩家、NPC和怪物的生命值、伤害、属性等多个方面。这下好了,再也不用数0了。

而本次开放的新玩法“战争模式”则可以很好的替玩家解决野外被守尸的问题。你可以通过天赋页面的战争模式按钮来决定你是否体验野外随意的厮杀。关闭战争模式你就可以安全惬意的调戏怪物,而打开战争模式后,未满级的角色会获得额外的经验值,满级的角色进行世界任务的奖励则会提高。

X博士觉得,就冲这世界任务的奖励加成,大家也会老老实实的打开战争模式的。返回搜狐,查看更多

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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