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原创 关于编程, 游戏, 学习, 人生和奥特曼的感想 (持续更新)
披着科学外衣的星座: MBTI小学时, 星座特别特别准, 我深信不疑, 直到有一天, 我突然发现, 啊? 原来我不是天秤座
2020-08-16 20:33:38
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原创 Unity模拟谐波运动
本文展示了使用Unity模拟谐波运动的代码实现。通过创建56个彩色小球物体,每个小球以不同速度围绕中心旋转,形成和谐的动态效果。核心代码包括:小球初始化、颜色渐变处理、旋转控制等功能。按下空格键可随机改变小球大小和旋转速度参数。
2025-09-27 19:41:34
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原创 Unity模拟《切尔诺贝利》中的控制棒
这篇文章展示了一个用Unity模拟切尔诺贝利核电站控制棒跳动的视觉效果。通过C#脚本实现了50x50的网格阵列,随机控制棒上下移动
2025-09-25 22:00:13
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原创 生成迷宫的算法
规则: 以左下角为起点, 生成路, 路能通过上下左右相邻的格子(斜着不能通过). 路不可环形相接以左下角为起点, 生成路路能通过上下左右相邻的格子(斜着不能通过)路不可环形相接
2022-11-06 21:40:05
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原创 乱序的线不断取中点连接, 最终收敛成椭圆
随机生成一些点, 用线段连接各个点, 再取各条线段的中点, 再用线段连接连个中点, 再取各条线段的中点, 再用线段连接连个中点,
2021-03-04 21:51:37
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原创 Unity 生命游戏的实现思路
生命游戏规则:1.我周围8格中, 有3格生, 则我状态为生2.我周围8格中, 有2格生, 则我状态不变3.其他情况, 我死
2020-12-15 20:29:37
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原创 Unity 炉石传说---引导线的实现思路: “贝塞尔曲线Bezier“和“球形差值Slerp“的对比
Unity 炉石传说---引导线的实现思路: "贝塞尔曲线Bezier"和"球形差值Slerp"的对比
2020-11-21 14:00:00
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原创 Unity泛型 Resources.LoadAll<T>并以名称存为字典
Unity泛型 Resources.LoadAll<T>并以名称存为字典
2020-07-19 19:23:00
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原创 C#的delegate委托, event事件, Action, Func
C#的delegate委托, event事件, Action, Func
2020-06-20 19:59:59
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原创 Unity的Scroll View和Grid Layout Group
这玩意是干什么用的?用来创建一个带滚动条的窗口, 比如: 很长的文本条例, 背包(带滚动条);
2020-05-03 19:25:59
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原创 游戏到底哪里吸引我?
拳拳到肉的打击感, 杀人的快感, 爆头的兴奋, 鲜血四溅, 肢体乱飞. 可能是人类原始的欲望吧.收集, 合成, 成就系统.死里逃生, 丝血反杀的惊险刺激. 这会激发你的肾上腺素. 让你觉得- - -爽!
2020-01-08 19:30:02
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空空如也
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