java 可重入锁 clh_Java中的AQS AbstractQueuedSynchronizer

AbstractQueuedSynchronizer

什么是AQS

AbstractQueuedSynchronizer是 java同步中基础类 是用来实现同步的

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但是为什么我们在平时的使用中 却感觉从来没有用到过这个类呢?

这个是因为同步工具类中的内部类 继承AQS 这个内部把AQS封装起来 让我们察觉不到这个类的存在

AQS中使用模板方法来实现同步机制 在Android中的View的onDraw onLayout

自定义同步工具类

如果我们要实现独占 我们需要实现 tryAcquire方法

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如果我们要实现共享 我们需要实现 tryAcquireShared方法

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实现同步工具类关键是state这个变量 缺省都是0

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显示锁都是继承Lock

那么我们要实现 显示独占锁 就继承Lock

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那么lock和unlock 要如何实现锁呢 这个时候就要借用AQS的

独占 不可重入的锁

public class SelfLock implements Lock{

//内部类继承AQS

private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer{

/*获得锁*/

@Override

protected boolean tryAcquire(int arg){

//通过设置期望state是0 并且设置state为1 为true的时候就代表拿到了锁

if (compareAndSetState(0, 1)) {

//告诉别人我拿到这个线程

setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());

return true;

}

return false;

}

/*释放锁*/

@Override

protected boolean tryRelease(int arg){

if (getState() == 0) {

throw new IllegalMonitorStateException();

}

setExclusiveOwnerThread(null);

setState(0);

return true;

}

}

private final Sync sync=new Sync();

@Override

public void lock(){

//获得锁

sync.acquire(1);

}

@Override

public void unlock(){

sync.release(1);

}

复制代码

这样我们就是实现了 同步锁

AQS的基本思想 CLH队列锁

一个代码块中 有一把锁, 任意时刻只有一个线程能拿到这把锁 其他线程都在外面排队

所以就是没有拿到锁的线程要在外面排队。

所以把排队的线程打包成QNode对象

QNode:

前驱节点myPred

当前线程

locked 需要去锁的时候为true

把排队的线程 QNode形成链表

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例如: 假如线程A已经排队拿锁了,那么线程B要去拿锁就会在 将自己的myPred指向 A的QNode节点(并且locked=true)

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那么线程是如何拿到锁的呢?

是这样因为 拥有前一个节点的 所以B就不断的自旋CAS 检查locked的值 如果locked=false了,那么就代码前一个线程A释放了锁会把自己的locked设置为false

B线程就可以拿到锁了。

考虑到性能 AQS采用双向链表 并不会不断自旋 会尝试自旋一定次数后,将线程挂起

wait和notify notifyall 也有 一个 等待队列 跟这个拿锁的队列一样

公平锁和非公平锁

公平锁就是 所有的线程都要走排队的流程 CLH拿锁的流程就是 公平锁

公平锁代码如下:

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {

final Thread current = Thread.currentThread();

int c = getState();

if (c == 0) {

//hasQueuedPredecessors 公平锁会判断是否有队列排队如果有就排队

if (!hasQueuedPredecessors() &&

compareAndSetState(0, acquires)) {

setExclusiveOwnerThread(current);

return true;

}

}

else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {

int nextc = c + acquires;

if (nextc < 0)

throw new Error("Maximum lock count exceeded");

setState(nextc);

return true;

}

return false;

}

}

复制代码

非公平锁就是 已经有队列了可以不排队直接插队拿锁就是非公平锁

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {

final Thread current = Thread.currentThread();

int c = getState();

if (c == 0) {

//非公平锁,直接去拿锁

if (compareAndSetState(0, acquires)) {

setExclusiveOwnerThread(current);

return true;

}

}

else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {

int nextc = c + acquires;

if (nextc < 0) // overflow

throw new Error("Maximum lock count exceeded");

setState(nextc);

return true;

}

return false;

}

复制代码

可重入锁

可重入锁其实就是 state的状态变化

private static class RetainSync extends AbstractQueuedSynchronizer {

@Override

protected boolean tryAcquire(int arg) {

if (compareAndSetState(0, 1)) {

setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());

return true;

} else if (getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread()) {

setState(getState() + 1);

return true;

}

return false;

}

@Override

protected boolean tryRelease(int arg) {

if (getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread()) {

throw new IllegalMonitorStateException();

}

if (getState() == 0) {

throw new IllegalMonitorStateException();

}

setState(getState() - 1);

if (getState() == 0) {

setExclusiveOwnerThread(null);

}

return true;

}

}

复制代码

JAVA内存模型 JMM Java Memory Model

因为Cpu 读取内存 需要100纳秒 cpu执行一条指令需要0.6纳秒

如果执行a+b 读取a 需要100纳秒 读取b也需要100纳秒 +需要0.6纳秒 总共执行时间为200.6纳秒

CPU就引入了一个高速缓存

CPU的高速缓存

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L1 L2 L3

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工作内存包含 CPU寄存器 CPU缓存(99%) 主内存(1%) 主内存非常少

主内存包含 CPU缓存(1%) 主内存(99%)(就是电脑内存条) cpu缓存非常少

工作内存是线程独享的

比如某个线程要对 int count 变量进行累加 count 存储在主内存中

就会在向这个线程的工作内存创建一个count的一个副本,线程不能操作主内存中的count,

只能操作工作线程中count副本

java内存模型带来的并发问题

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可以看到 count=count+1; 由于工作内存的存在 这个方法并不是安全的。

线程中的工作内存 对于同一个变量 是由可见性的问题的。

那么如何解决可见性问题

volatile 只能保证可见性 但是不能保证原子性。

volatile 可以对简单的赋值操作 但是对于复杂复合操作不能保证线程安全

volatile 可以应用在 一个线程写 多个线程读取的场景中使用

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组的元素。字符串是C语言用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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